Klettern in Games ist allgegenwärtig, kommt jedoch über die Qualität einer Ladezeit selten hinaus. Das muss sich ändern.
Kategorie: Sounds
SOUNDS können die Immersion von Spielen erhöhen, Geschichten untermalen oder nur für sich als großartige Kompositionen stehen.
Denn nicht nur einzigartige Momente bleiben uns hängen – sondern auch besondere Melodien und unverkennbare Töne. In dieser Rubrik setzen sich die Autor*innen von WALL JUMP mit den Klängen der Games auseinander.
Eigentlich interessiert mich Videospielmusik eher wenig. Metroid Prime ist dabei die große Ausnahme.
Ich möchte so vieles über Terra Nil, einen „reverse city builder“ sagen. Es ist nur ein verpixeltes Spiel, aber es steht für so viel mehr.
Stundenlange Tauchgänge, Tiefenhorror und chronische Luftknappheit – und ein Finale, das für alle Mühen entschädigt.
Als 1997 der erste PC bei uns im Wohnzimmer stand, freute ich mich sehr darüber, meine Eltern tatsächlich davon überzeugt zu haben, ohne Computer nie wieder für die Schule lernen zu können.
Warum brennen sich manche Textzeilen aus Spielen ins Gedächtnis? Der Auftakt zu Turtles in Time garantiert Adrenalin und Pizza.
Toad ist ein fröhlicher, freundlicher Pilzkopf? Mag sein. Dennoch hat mich keine andere Figur in Games je so sehr zur Weißglut getrieben!