Ich möchte so vieles über Terra Nil, einen „reverse city builder“ sagen. Es ist nur ein verpixeltes Spiel, aber es steht für so viel mehr.
Autor: Mirko
Manche halten Videospielen für den Vorgang, möglichst optimal einer Reihe Anweisungen zu folgen. Ich halte ausgerechnet Thumper für ein geeignetes Spiel, mit diesem Vorurteil aufzuräumen.
Stundenlange Tauchgänge, Tiefenhorror und chronische Luftknappheit – und ein Finale, das für alle Mühen entschädigt.
Polizeistaat, Strandbuggy und Leuchttürme: Wie ich das Storytelling von Half-Life 2 Jahrzehnte später begreifen lerne
Bowsers Wut-Zyklus oder wie Spiele mit Stress-Loops ein Feature nutzen, das sie gar nicht selbst mitbringen: Die eigene Zeit