Autor: Mirko Lemme

2021-05-05 / Orte /

Polizeistaat, Strandbuggy und Leuchttürme: Wie ich das Storytelling von Half-Life 2 Jahrzehnte später begreifen lerne

2021-04-07 / Begegnungen
2021-03-24 / Augenblicke /

Bowsers Wut-Zyklus oder wie Spiele mit Stress-Loops ein Feature nutzen, das sie gar nicht selbst mitbringen: Die eigene Zeit