Conker’s Bad Fur Day ist ein ungewöhnlicher Meilenstein der Spielgeschichte, oder: Was ein singender Scheißhaufen über den Humor in Videospielen aussagt.
Kategorie: Augenblicke
Wenn wir miteinander über Games sprechen, dann sprechen wir über die AUGENBLICKE, die uns bewegen.
In dieser Rubrik widmen sich die Autor*innen von WALL JUMP den ganz besonderen Momenten, denen sie in Videospielen begegnet sind.
Unser Autor Ingo spricht über seine letzten eineinhalb Jahre und wie ein Jump ´n´ Run Spiel ihm eine Lektion erteilt, die ihn bis heute begleitet.
Zum 100. Jahrestag des Ersten Weltkriegs veröffentlichte Ubisoft ein Spiel über die anderen Seiten des Krieges. Warum Krieg? Ich weiß es nicht mehr.
Man muss keine Super League gründen, um im Fußballgeschäft glücklich zu werden. Wie ich mit Solidarität und ein bisschen Irrsinn meine Integrität als Manager wahrte.
Man kann nie vorsichtig genug sein. Überall lauern Anwälte. Es ist wichtig, sich abzusichern. Meine Eltern mussten beispielsweise vor über zwanzig Jahren einen Vertrag unterschreiben, damit ich im Alter von vierzehn Jahren eine raubkopierte Version von Doom spielen durfte. Klingt absurd? Lasst mich erklären!
Ich kaufe mir einen beliebigen Twin-Stick-Shooter im Sale. Und plötzlich weiß ich nicht mehr, was ich fühle. Über einen ägyptischen Gott und seinen Dämon.
Bowsers Wut-Zyklus oder wie Spiele mit Stress-Loops ein Feature nutzen, das sie gar nicht selbst mitbringen: Die eigene Zeit