WALL JUMP Beiträge

2020-07-22 / Sounds /

Es war schon eine ganze Weile nach meiner geplanten Einschlafzeit, als dieses Lied an dem Ort einsetzte, an dem das Spiel eine gute Stunde zuvor…

2020-07-18 / Menschen

Bereits mit Fahrenheit erregte das Entwicklerstudio Quantic Dream im Jahr 2005 eine Menge Aufsehen. Neben den Spielerinnen und Spielern erkannte auch Sony das Potential und…

2020-07-15 / Begegnungen /

Welten zu inszenieren und emotionale Hooklines zu liefern, ist schwierig. Wie Indie-Studios das anstellen, die mit Ressourcenknappheit und existenziellen Abhängigkeiten jonglieren müssen, ist zuweilen faszinierend.…

Ich hatte einen einfachen Auftrag. Man könnte kritisch anmerken, dass es einer von vielen immergleichen Aufträgen in diesem hochgelobten, vielgekauften Überspiel war. Ich musste zu…

Ich habe die Animal-Crossing-Reihe bisher stets mit Argwohn betrachtet. Irgendwie fand ich es doch schwer nachvollziehbar, wieso Menschen weit jenseits der Dreißig nach Büroschluss ihre…