{"id":9588,"date":"2022-01-08T08:00:00","date_gmt":"2022-01-08T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=9588"},"modified":"2022-01-07T11:37:01","modified_gmt":"2022-01-07T09:37:01","slug":"meine-modding-karriere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/meine-modding-karriere\/","title":{"rendered":"Meine Modding-Karriere"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Modding ist mir suspekt. Das Ver\u00e4ndern von Spielen durch Fans ist un\u00fcbersichtlich und voraussetzungsvoll. Es geht \u00fcber die Intention der Entwickler hinaus oder sogar daran vorbei. Ich mag meine Spiele sauber und abgeschlossen, plug &amp; play. Doch heute morgen auf dem Fahrrad fiel mir ein, dass ich selbst mal ein kleiner Modder war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das war 1996. Es gab es noch kein <em>Starcraft <\/em>und keine <em>Gamestar<\/em>. <em>Warcraft II<\/em> war frisch in Europa erschienen und mein Freund Christian hatte die <em>PC Games<\/em> abonniert. Viel Zeit und wenige Spiele &#8211; ein sicheres Rezept, um mehr aus einem Spiel zu holen als drinsteckt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein hervorstechendes Feature von<em> Warcraft II<\/em> waren die individuellen Sprachsamples. Jede Einheit reagierte auf das Ausw\u00e4hlen sowie auf erteilte Befehle mit einer Handvoll zuf\u00e4llig rotierender Antworten. Wir hatten bereits entdeckt, dass Einheiten, die ohne weitere Anweisung sehr oft hintereinander angeklickt wurden irgendwann ungeduldig, ungehalten oder verzweifelt reagieren. Ein Nachmittag war also schonmal damit abgedeckt, allen Dienern des Krieges auch den letzten entnervten Sprachfetzen zu entlocken. Nachdem wir jede Pore des Spiels erkundet hatten und den Leveleditor aufs \u00c4u\u00dferste ausgereizt, er\u00f6ffnete Christian mir eine neue Dimension des Spa\u00dfes. Ich vermute, er hatte davon in der <em>PC Games<\/em> gelesen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Sprachsamples waren editierbar. Windows verf\u00fcgte damals \u00fcber einen rudiment\u00e4ren Audioeditor, der uns erm\u00f6glichte, Teile der Dateien zu verschieben, zu l\u00f6schen oder sie r\u00fcckw\u00e4rts abzuspielen. Auch dieses Tool fesselte uns schon in der Pr\u00e4-Internet-\u00c4ra stundenlang an den Rechner, indem wir S\u00e4tze r\u00fcckw\u00e4rts einsprachen und den Prozess umkehrten. Nun sollte es m\u00f6glich sein, die Samples unserer Peons, Oger und Paladine im Spiel zu ver\u00e4ndern? Au ja! <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider kamen wir nicht auf die Idee, eigene Sprachsamples einzusprechen und die Dateien entsprechend umzubenennen, aber das Editieren war Freude genug. Wir gingen jede Datei auf sinnvolle Ver\u00e4nderbarkeit durch. Aus &#8222;<em>Fass mich nicht an!<\/em>&#8220; wurde &#8222;<em>Fass mich an!<\/em>&#8220; &#8211; was mir im Nachhinein bei einem Blizzard-Spiel \u00fcberaus unangenehm ist, scheint es doch genau das Wort &#8222;nicht&#8220; zu sein, dass heute <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/22785524\/blizzard-activision-lawsuit-bobby-kotick-wall-street-journal-report\">im Unternehmen systematisch ausgeblendet wird<\/a>, wenn dieser Satz f\u00e4llt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Schneiden war m\u00fchevoll, aber welch Magie, dass es klappte. F\u00fcr mich waren Spiele bis dahin Gebilde aus einem Guss. Ich hatte kein Verst\u00e4ndnis davon, dass es sich um einzelne Dateien handelte, auf die das Programm bei Bedarf zugreift. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wann immer jemand &#8222;<em>F\u00e4llt dir sonst nichts ein?<\/em>&#8222;. sagt, denke ich bi<em>s<\/em> heute leise vor mich hin: <em>&#8222;F\u00e4llt dir sonst waaaaaas ein?&#8220;<\/em>. Noch hartn\u00e4ckiger: Beim Umstellen von &#8222;<em>Euer Wunsch ist mir Befehl<\/em>&#8220; zu &#8222;<em>Euer Befehl ist mir Wunsch<\/em>&#8220; klang das Ergebnis nicht nach &#8222;Wunsch&#8220;, sondern &#8222;Punsch&#8220;. Seit 25 Jahren wird dieser Satz zuverl\u00e4ssig von meinem Gehirn ausgel\u00f6st, wenn Punsch erw\u00e4hnt wird: &#8222;<em>Euer Befehl ist mir Punsch<\/em>!&#8220;. Ich hatte nur bis heute Morgen vergessen, woher dieser Unsinn kommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Nachmittag im Jahr 1996 er\u00f6ffnete mir einen Horizont. Den Horizont des Moddings. Doch ich entschied mich, diesen Kurs nicht weiterzuverfolgen. Zu kompliziert.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ihr fragt euch sicher nicht, warum mit dieser Text beim Fahrradfahren einfiel. Hier ist trotzdem die Antwort:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Bei einer Wall-Jump-Videokonferenz stellte ich fest, dass die Kategorie &#8222;Sound&#8220; unerwartet wenig bespielt wird. In derselben Konferenz sprachen <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/jhampf\/\">Joshua<\/a> und ich dar\u00fcber, dass Textideen am besten in einem <a href=\"\/de?p=7472\">selbstgesteckten &#8222;Rahmen&#8220;<\/a> entstehen. Ich z\u00e4hlte 1 und 1 zusammen und hier ist meine neue Reihe: Der erste Sound, der mir zu einem wichtigen Spiel einf\u00e4llt &#8211; Das wird der Text.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Diese Idee w\u00e4re jedoch in Vergessenheit geraten, wenn ich nicht meine Kopfh\u00f6rer an einem sonnigen Dezembermorgen zu Hause vergessen h\u00e4tte. Das hatte zwei wunderbare Konsequenzen: Ich vernahm den Ruf einer Kr\u00e4he, der mich an ein Videospiel und damit an dieses Vorhaben erinnerte und ich hatte den Kopf frei, um mir im Anschluss diesen Text auszudenken.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An welche Sounds denkt man zuerst bei seinen Lieblingsspielen? An die, die man selbst ins Spiel gemoddet hat. Noch jemand etwas Punsch?<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/meine-modding-karriere\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Meine Modding-Karriere<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":9594,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[17],"tags":[1508,1506],"game":[1504],"class_list":["post-9588","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sounds","tag-blizzard","tag-warcraft-ii","game-warcraft-ii","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/earcraft-2-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Meine Modding-Karriere | WALL JUMP | Sounds<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"An welche Sounds denkt man zuerst bei seinen Lieblingsspielen? 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