{"id":9362,"date":"2022-01-05T04:27:39","date_gmt":"2022-01-05T02:27:39","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=9362"},"modified":"2023-02-05T13:51:00","modified_gmt":"2023-02-05T11:51:00","slug":"jahresrueckblick-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/jahresrueckblick-2021\/","title":{"rendered":"Jahresr\u00fcckblick 2021"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">In unserem <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-wall-jump-momente-2020-part-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">letztj\u00e4hrigen Jahresr\u00fcckblick<\/a> sprachen wir davon, dass ein <em>\u201ekomplexes Jahr\u201c<\/em> hinter uns liegen w\u00fcrde. Daran hat das vergangene 2021 fraglos \u2013 und leider nahtlos &#8211; angekn\u00fcpft. <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-wall-jump-momente-2020-part-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wie schon im letzten Jahr<\/a> wollen wir dennoch einen kleinen R\u00fcckblick wagen und haben dazu unsere pers\u00f6nlichen Videospielerlebnisse der letzten zw\u00f6lf Monate durchst\u00f6bert: Welche Augenblicke haben uns 2021 beim Spielen besonders ber\u00fchrt? Welche Momente sind in besonderer Erinnerung geblieben?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-a2eeed19-cae0-4460-9ca7-fb819f4c8d19\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/tlou2.jpg);background-position:52% 56.99999999999999%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/tlou2.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Benjamin: R\u00fcckweg von der Kita (The Last of Us Part II)<\/h4><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Letztes Jahr hat Kollege Mirko zum Jahreswechsel davon gesprochen, wie er <a href=\"\/de?p=4852\">geschrien und geweint<\/a> hat, w\u00e4hrend er <em>The Last of Us Part II<\/em> spielte und auch wenn das sehr eindr\u00fccklich war, war es ganz und gar nicht weihnachtlich. F\u00fcr manche geh\u00f6rt Schreien und Weinen nat\u00fcrlich schon dazu, aber auch diese Wahrheit auszusprechen, f\u00fchlt sich nicht sehr weihnachtlich an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Jahr spiele ich das Spiel, zu dem Mirko schon <a href=\"\/de?p=2850\">anderer Stelle<\/a> weitere eindrucksvolle Worte gefunden hat und mache alles wieder gut. Denn in dieser besinnlichen Zeit nutze ich die Gelegenheit, euch auf einen weihnachtlichen Spaziergang mitzunehmen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>The Last of Us Part II<\/em> beginnt in einer gut gesicherten Ortschaft inmitten der Apokalypse. Eine echte Gemeinschaft mit Beziehungen, Landwirtschaft, Feiern und einer gem\u00fctlichen Bar. Und es beginnt im Schnee. Kinder werfen mit Schneeb\u00e4llen, Pferde tapern gem\u00e4chlich von Haus zu Haus. Die Menschen haben sich ein Zuhause geschaffen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend ich Ellie durch dieses Weihnachtsm\u00e4rchen bewege, f\u00e4llt mein Blick auf einen Mann, der ein Kleinkind an der Hand f\u00fchrt. Es kann noch nicht alleine laufen. Ich erkenne die leicht geb\u00fcckte Haltung. Ich erinnere das Ziehen im R\u00fccken vom andauernden Herunterbeugen zu einem Kind, das unentwegt und unbedingt laufen will, es aber nicht kann. Die beiden gelangen zu einer Treppe mit nur drei Stufen. Der Mann dreht sich um und geht in die Knie. Dann h\u00fcpft das Kind dem Mann die Treppe herunter in die Arme und er geht mit dem Kind auf dem Arm weiter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/day-care.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9398\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/day-care.jpg 800w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/day-care-300x169.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/day-care-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Es zieht im R\u00fccken. Aber es lohnt sich.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht nur erkenne ich den gesamten Bewegungsablauf wieder und nicht nur bin ich ger\u00fchrt von diesem liebevollen Augenblick in der Postapokalypse &#8211; ich werde vor allem neugierig, woher die beiden kommen. Dann erinnere ich mich, dass ich ein Videospiel spiele und sie vermutlich gerade einfach an der Ecke gespawnt sind als ich \u00fcber eine unsichtbare Schwelle geschritten bin. Ich gucke trotzdem nach. Sie kamen aus einem Haus. Ich schaue durch das Fenster. Darin hocken Kinder auf Sitzkissen im Morgenkreis. Der Mann und das Kleinkind haben die gro\u00dfe Schwester zur Kita gebracht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich kann es nicht weiter erkl\u00e4ren, aber ich habe mich in diesem Moment in dieses Spiel verliebt. Danach sind mir dutzende vermutlich wesentlich erz\u00e4hlenswerterer Dinge widerfahren, aber dies ist ohne Frage mein Gaming-Moment des Jahres 2021.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-730e38bf-0889-4205-816f-ce8c27238fc8\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tabletop_wj2.png);background-position:52% 56.99999999999999%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tabletop_wj2.png\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Janina: Die brennende Feuerwache (Tabletop Simulator)<\/h4><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Feuer, \u00fcberall Feuer! Panik breitete sich aus. Wir wussten, dass ein einziger weiterer Brandherd das Raumschiff unweigerlich zur Explosion bringen musste. Ich eilte also mit mehreren Aliens im Nacken zum letzten noch unerkundeten Raum, weil klar war, dass es sich dabei nur noch um die Feuerwache handeln konnte. Sie war unsere letzte Rettung. Aber was passierte? Beim Umdrehen von Raumkarten erhalten sie eine zuf\u00e4llige Eigenschaft, und in diesem Fall war es\u2026 ein Feuermarker. Was f\u00fcr eine Ironie! Die herbeigesehnte Feuerwache ging vor meinen entsetzten Augen in Flammen auf und beendete damit nach 8 Stunden vorzeitig unser Spiel, bei dem wir nur wenige Runden von einem Sieg entfernt gewesen waren. Mein Team und ich hatten <em>Nemesis <\/em>verloren. Und ich lachte. Es war so gro\u00dfartig!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist nur einer von mehreren erinnerungsw\u00fcrdigen Momenten, die ich dieses Jahr mit Freunden im <em>Tabletop Simulator<\/em> erlebt habe &#8211; meinem mit gro\u00dfem Abstand meistgespielten Spiel bei Steam. Bereits letztes Jahr hat es uns geholfen, die Einsamkeit der Pandemie besser zu ertragen, als wir unsere Kontakte auf ein Minimum reduziert haben. Und inzwischen habe ich fast hundert Brett- und Kartenspiele auf den virtuellen Tischen ausprobiert. Die M\u00f6glichkeiten begeistern mich immer wieder. Anfang diesen Jahres habe ich das Coop-Kartenspiel <em>Die Crew &#8211; Mission Tiefsee<\/em> gekauft, nur um das Missions-Heft direkt aus der Packung zu zerren, den Rest beiseite zu legen und die komplette Kampagne per <em>Tabletop Simulator<\/em> mit meiner pers\u00f6nlichen Crew durchzuspielen. Viele Abende hat uns das gekostet, und wir hatten jede Menge Spa\u00df dabei.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"600\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/jahresrueckblick2021-tts-nemesis-1024x600.jpg\" alt=\"Nemesis\" class=\"wp-image-9504\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/jahresrueckblick2021-tts-nemesis-1024x600.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/jahresrueckblick2021-tts-nemesis-300x176.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/jahresrueckblick2021-tts-nemesis-768x450.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/jahresrueckblick2021-tts-nemesis-1536x900.jpg 1536w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/jahresrueckblick2021-tts-nemesis.jpg 1786w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Haha. Verloren.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eigentlich bin ich bei Videospielen eher die Einzelg\u00e4ngerin, aber ich liebe das Gemeinschaftsgef\u00fchl an Gesellschaftsspielen. Vor allem bei kooperativen Spielen, bei denen es um das gemeinsame Taktieren geht, w\u00e4hrend man Figuren \u00fcbers Brett schiebt. Gl\u00fccklicherweise ist der Markt daf\u00fcr in den letzten Jahren immens gewachsen, so dass man heute mit den spannenden Neuerscheinungen gar nicht hinterherkommt. Die Brettspiele aus meiner Kindheit wirken im Vergleich dazu wie <em>Pong<\/em> verglichen mit <em>CivVI<\/em>. Neue Genres sprie\u00dfen, bezaubernde Illustrationen sind eher die Regel als die Ausnahme und die Anleitungen m\u00fcssen niemanden mehr abschrecken. Deswegen sehe ich moderne Brettspiele als logische Fortsetzung meiner Liebe zu Videospielen, und den <em>Tabletop Simulator<\/em> als die perfekte Verschmelzung beider Welten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch 2021 haben wir gr\u00f6\u00dfere Treffen vermieden, und dass man das Erlebnis eines Spieleabends so gut auf den Bildschirm transportieren kann, hat mir unheimlich viel bedeutet. Deswegen habe ich Momente wie unsere Nemesis-Niederlage so sehr genossen. Es geht nicht um den Sieg, sondern darum, mit Freunden um diesen Tisch zu sitzen und Spa\u00df zu haben. Und darum, dass dabei mindestens eine:r mit dem Zeichen-Tool einen Penis auf das Spielbrett krakelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P.S. Zuerst wollte ich Golly als meinen Moment des Jahres w\u00e4hlen, aber wer <em>Inscryption<\/em> durchgespielt hat, wei\u00df, warum ich das aus Spoilergr\u00fcnden lieber doch gelassen habe.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-c47e4ef6-ae5c-4aee-b8c1-b579a41838fb\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/terra-nil_wj.jpg);background-position:52% 56.99999999999999%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/terra-nil_wj.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Mirko: Abbauen (Terra Nil)<\/h4><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich hatte nicht viel vor an diesem Tag, mitten in einem Jahr, in dem sich Gef\u00fchlszust\u00e4nde wie m\u00fcde und w\u00fctend zu einem Neologismus verbinden sollten. Der Alltag bestand aus Abw\u00e4gungen, Atemschutz und Abstand. Die Welt kam mir vor wie ein schwer verwundetes Reh, und die viel zu warme Sommersonne konnte dar\u00fcber nur bedingt hinwegt\u00e4uschen. Vieles war zu viel. Ich sehnte mich nach Ruhe. Und Frische. Nach Optimismus und Runterkommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der seelischen Ein\u00f6de war mir Eskapismus ein guter Freund. Terra Nil wurde mein Begleiter f\u00fcr deutlich mehr Stunden als ich gedacht h\u00e4tte. In dem umgekehrten City-Builder sollte ich ein Wasteland mit Leben f\u00fcllen, strategisch Klicken, Platzieren, Scheffeln, wie damals, nur gr\u00fcner. Als ich dachte, dass ich den Spin des ach-so-woken Games verstand (und nur etwas m\u00fcde dr\u00fcber l\u00e4cheln konnte), bekam ich meine finale Aufgabe der ersten Spielrunde: Nimm Deinen ganzen Schei\u00df und verzieh Dich wieder. \u00dcberlass der Natur ihren Lauf. Pack ein und verschwinde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel war nicht gewonnen, ehe nicht auch der letzte Rest der Landschaft renaturiert war, ehe nicht auch das letzte bisschen Industrie, selbst wenn es einmal hilfreich war, recyclet wurde. Es gibt kein Happy End ohne vollst\u00e4ndige Erholung. Eine Lektion, die sich am Ende desselben Jahres mit seinen ganzen halbherzigen Entscheidungen viel zu relevant anf\u00fchlt. Doch solange es diese Erkenntnisse noch gibt, solange Visionen noch Formen finden, ist nicht alles nur Grau in Grau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil ich nach diesem Spiel wieder etwas besser atmen, wieder optimistischer sein konnte, weil ich gut schlief und zuversichtlich aufwachte, ist die Abbau-Phase aus Terra Nil mein Spielemoment 2021.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-d9f9d1c5-1245-4e4b-a944-94bfbff877a2\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-1.jpg);background-position:34% 90%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-1.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Sven: Adventskalender (Mission in Snowdriftland)<\/h4><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F:___SORTIEREN\\Zeug\\Sicherungen\\Zeug\\Mission in Snowdriftland<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So lautet der Pfad zu einem Ordner, den ich vor f\u00fcnfzehn Jahren auf meiner Festplatte angelegt habe. In diesem Ordner speicherte ich 2006 alle Hintergrundbilder, Icons, Klingelt\u00f6ne und anderen Dinge, die man in besagtem Jahr im von Nintendo erstellten Adventskalender freischalten konnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Adventskalender war eigentlich ein kleines Flash-Jump\u2019n\u2019Run mit dem Namen \u00bbMission in Snowdriftland\u00ab. Ganz im Sinne der Adventszeit wurde jeden Tag im Dezember ein neuer Level freigeschaltet, nach dessen Vollendung oben genanntes Zeug heruntergeladen werden konnte. Dies ging ganze vierundzwanzig Tage lang und ein damaliger Freund und ich spielten jeden Tag die Level, zeigten uns gegenseitig die Bilder und erfreuten uns vor allem an den Fotos miteinander spielender Familien. Ihr wisst schon. Diese Wii- und DS-Bilder, die man damals immer vorgesetzt bekam. Unterschiedlich aussehende Menschen aller Altersklassen sitzen auf einem Sofa und spielen gemeinsam Videospiele. Die gr\u00f6\u00dfte Fantasysensation nach \u00bbHerr der Ringe\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"614\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-2-1024x614.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9726\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-2-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-2-300x180.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-2-768x461.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-2-1536x922.jpg 1536w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als f\u00fcnfzehn Jahre sp\u00e4ter, am 1. Dezember 2021, die Neuauflage des Spiels bei Steam erschien, musste ich vor Freude breit grinsen und ein paar Erinnerungstr\u00e4nen wegdr\u00fccken. \u00bbMission in Snowdriftland\u00ab war auf einmal wieder da. Ich riss mich zusammen und hielt mich an die Adventskalender-Vorgabe. Ich spielte jeden Tag einen Level, obwohl man problemlos alle auf einmal hintereinander h\u00e4tte spielen k\u00f6nnen. Jeden Morgen startete ich das Spiel und beendete den entsprechenden Level. Vierundzwanzig Tage lang.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9730\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/missioninsnowdriftland-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es war eine sch\u00f6ne Zeit. Zwar erh\u00e4lt man leider keine veralteten Hintergrundbilder oder Klingelt\u00f6ne mehr, doch ist das nicht schlimm. Schlie\u00dflich habe ich das ganze Zeug noch auf meiner Festplatte. Und dort wird es wohl auch immer bleiben. Danke \u00bbMission in Snowdriftland\u00ab. Sch\u00f6n, dass du wieder da bist. Auch wenn du in meinen Erinnerungen niemals weggewesen bist.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-0e7ded73-1bf0-4d21-ac6f-a09aee413b00\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid_wj.jpg);background-position:44% 49%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid_wj.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Matthias: Nicht aufgeben (Metroid Dread)<\/h4><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2021 war ein komisches Jahr. Nicht nur wegen dieser Pandemie, sondern auch wegen einer schier unaufh\u00f6rlichen Anzahl an Ereignissen, die man Leben in jeder Richtung ins Wanken gebracht haben. Zwischen all dem englitt mir das Hobby Videospiele mehr als vielleicht je zuvor. Oft hatte ich einfach keine Zeit, nicht zu selten aber auch einfach gar keine Lust mehr, mich in digitale Welten zu fl\u00fcchten. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So bleibt beim R\u00fcckblick auf 2021 eigentlich nur ein Spiel \u00fcbrig, dem ich Aufmerksamkeit und Zeit schenken wollte, egal, was sonst so war: Metroid Dread. Bisher hatte ich vor allem die Prime-Reihe gespielt und geliebt, die 2D-Metroids gingen immer ein wenig an mir vorbei. Mit Dread wollte ich das \u00e4ndern und die neue OLED-Switch sollte der Motivator werden. Wirklich loslegen konnte ich dann tats\u00e4chlich erst vier Wochen nach Erscheinungstermin des Spiels, in seinen Bann zog es mich dennoch sofort. Doch, ach, auch hier waren Zeit und Mu\u00dfe selten, und ein Spiel wie Metroid bestraft es sofort. Nichtmal, weil die Welt so komplex und verschachtelt w\u00e4re &#8211; ist sie n\u00e4mlich in diesem Metrovania gar nicht &#8211; sondern, weil meine aktuelle Frustrationstoleranz maximal niedrig ist, was auf eine dann doch etwas \u00fcberladene Steuerung und knackige Zwischenbosse traf.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid-dread-ferenia-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9792\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid-dread-ferenia-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid-dread-ferenia-300x200.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid-dread-ferenia-768x512.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metroid-dread-ferenia.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Weiter, immer weiter.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun, zum Jahresende, bin ich immernoch irgendwo in Ferenia, gerade mal wieder einem E.M.M.I. entkommen, und im gef\u00fchlten unendlichen Kampf gegen einen K\u00e4fer, der mir lila Schleim entgegenschleudert. Angeblich soll ich Faceshiften oder Spinjumpen oder alles zugleich, doch bis ich die Steuerung wieder verinnerlicht habe, sterbe ich tausend Tode.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcberlicherweise ein todsicheres Rezept, um mich als Spieler zu verlieren. Doch dieses mal ist es irgendwie anders und trotz langer Spielpausen bei\u00dfe ich mich weiter durch. Und frage mich, ob es mir eigentlich noch um das Spiel geht &#8211; oder eher um das verbissene Vorhaben, hier etwas selbst zu Ende bringen zu k\u00f6nnen, ganz egal, was auf mich einprasselt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-708ae080-046c-4c72-8e1f-e70833ae5db1\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tales_wj.jpg);background-position:52% 55.00000000000001%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tales_wj.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Martin: Aus der Zeit gefallen (Tales of Vesperia)<\/h4><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit dem ich mich nicht mehr hauptberuflich mit Videospielen besch\u00e4ftige, merke ich mit jedem Jahr wie sich mein Bezug dazu ver\u00e4ndert. Es erinnert ein bisschen an das Erwachsenwerden, bei dem dir auch irgendwann auff\u00e4llt, dass etwas anders ist und du irgendwo nicht mehr dazu geh\u00f6rst, aber daf\u00fcr woanders angekommen bist. Gleichzeitig gibt es viele Erfahrungen, die immer bleiben werden. Es ist ein ganz normaler Prozess und trotzdem ist es interessant, diesen zu beobachten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Exemplarisch daf\u00fcr steht das Spiel, mit dem ich mich im Moment haupts\u00e4chlich besch\u00e4ftige. Nachdem ich in diesem Jahr endlich Xenoblade Chronicles 2 inklusive der Erweiterung abgeschlossen hatte, wollte ich mich auf neues Rollenspiel st\u00fcrzen und entdeckte auf der Switch meinen Kauf von Tales of Vesperia. Nach den ersten Stunden dachte ich, wie altbacken das Spiel sich anf\u00fchlt und bemerkte viele spielerische Parallelen zu Tales of Symphonia \u2013 mein Lieblingsrollenspiel aus der GameCube-Zeit. Noch dazu erinnerte mich der kleine Karol Capel zumindest optisch an Lloyd Irving. Es ist sicherlich kein Zufall, dass es sp\u00e4ter ein Kost\u00fcm gibt, dass diese Verbindung deutlicher werden l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"590\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Tales-of-Vesperia-1024x590.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9804\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Tales-of-Vesperia-1024x590.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Tales-of-Vesperia-300x173.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Tales-of-Vesperia-768x442.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Tales-of-Vesperia.jpg 1325w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lloyd Irving aus Tales of Symphonia (2003) links und Karol Capel aus Tales of Vesperia (2008) rechts<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All das brachte mich dazu, mehr \u00fcber Tales of Vesperia herauszufinden zu wollen und ich stellte \u00fcberrascht fest, dass es sich nur um eine HD-Version eines Klassikers handelte und das Originalspiel bereits \u00fcber zw\u00f6lf Jahre alt ist und damit eher in die Zeit von Tales of Symphonia geh\u00f6rt als in die heutige. Und noch mehr schmunzeln musste ich, als ich herausfgand, dass Tales of Arise offenbar ebenfalls viel mit den beiden Klassikern teilt. Dieses Spiel steht hoch oben auf meiner Wunschliste und w\u00e4re f\u00fcr mich ein Grund f\u00fcr eine PlayStation 5. Bis dahin werde ich mich noch eine Weile so f\u00fchlen, als sei ich aus der Zeit gefallen und spiele gern den Opa, der Geschichten von fr\u00fcher erz\u00e4hlt, wo alles besser war.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Wir w\u00fcnschen allen Leser:innen ein weniger komplexes Jahr 2022. Bleibt gesund, fr\u00f6hlich, offen, tolerant, bunt &#8211; und schaut auch in diesem Jahr gerne wieder regelm\u00e4\u00dfig auf WALL JUMP vorbei. Neue Beitr\u00e4ge gibt es auch 2022 an jedem Mittwoch und Samstag.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-a2eeed19-cae0-4460-9ca7-fb819f4c8d19.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-a2eeed19-cae0-4460-9ca7-fb819f4c8d19.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-730e38bf-0889-4205-816f-ce8c27238fc8.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-730e38bf-0889-4205-816f-ce8c27238fc8.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-c47e4ef6-ae5c-4aee-b8c1-b579a41838fb.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-c47e4ef6-ae5c-4aee-b8c1-b579a41838fb.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-d9f9d1c5-1245-4e4b-a944-94bfbff877a2.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-d9f9d1c5-1245-4e4b-a944-94bfbff877a2.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-0e7ded73-1bf0-4d21-ac6f-a09aee413b00.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-0e7ded73-1bf0-4d21-ac6f-a09aee413b00.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-708ae080-046c-4c72-8e1f-e70833ae5db1.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-708ae080-046c-4c72-8e1f-e70833ae5db1.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie schon im letzten Jahr wollen wir einen kleinen R\u00fcckblick wagen und haben dazu unsere pers\u00f6nlichen Videospielerlebnisse der letzten zw\u00f6lf Monate durchst\u00f6bert: Welche Augenblicke haben uns 2021 beim Spielen besonders ber\u00fchrt? 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