{"id":8856,"date":"2021-11-27T08:00:00","date_gmt":"2021-11-27T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=8856"},"modified":"2021-11-29T12:34:12","modified_gmt":"2021-11-29T10:34:12","slug":"mit-blauwalen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/mit-blauwalen\/","title":{"rendered":"Mit Blauwalen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap has-text-align-left wp-block-paragraph\">Thalassophobie\u00a0ist ein schweres Wort. Ich habe es erst dieses Jahr gelernt und ich bin schon 37. Aber das Gef\u00fchl, das es beschreibt, kenne ich, seit ich im Schwimmbad meiner Gro\u00dfeltern herumgeplanscht habe. Wikipedia beschreibt es als die &#8222;<em>Angst vor gr\u00f6\u00dferen oder tieferen Gew\u00e4ssern<\/em>&#8222;. Und weiter: &#8222;<em>Die Furcht vor der Tiefe wird auch in der popul\u00e4ren Literatur und Kunst als Motiv des\u00a0Grauens\u00a0aufgegriffen<\/em>&#8222;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Grauen. Ein sch\u00f6nes Wort f\u00fcr eine schreckliche Sache. Und zutreffend. Es geht nicht um ein rationales Unbehagen, das wohl jeder nachempfinden kann. Die Tiefsee ist nun einmal weitgehend unerforscht, von endloser Dunkelheit und recht lebensfeindlich f\u00fcr den Menschen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thalassophobie ist, wie alle Phobien, leider nicht rational. Was sollte an dem gut ausgeleuchteten, gekachelten, 1,50m tiefen Schwimmbecken meiner Gro\u00dfeltern bedrohlich sein? Man kann den Boden sehen und mein Opa sch\u00fcttete regelm\u00e4\u00dfig Chlortabletten hinein, deren bei\u00dfender Geruch meine Nasenschleimhaut zersetzte. Da lebte \u00fcberhaupt gar nichts. Doch meine Thalassophobie malte mir regelm\u00e4\u00dfig aus, dass sich der Boden mechanisch \u00f6ffnete, ich in einen klaffenden, dunklen Abgrund blickte und aus der Tiefe Haie emporstiegen. Das Meer betrat ich zu dieser Zeit h\u00f6chstens bis zu den Knien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jahre sp\u00e4ter war ich erstmals schnorcheln &#8211; in einem Korallenriff. Ich wollte nicht, ich wehrte mich, meine Eltern &#8222;\u00fcberzeugten&#8220; mich. Das Meer war, wie man so sch\u00f6n bei uns im Norden sagt, kabbelig, also &#8222;gekennzeichnet durch ein flaches, aber unruhiges Wellenbild aus kurzen, sich gegenseitig&nbsp;\u00fcberlagernden&nbsp;Wellen.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich konnte dementsprechend nicht sehen, was unter mir war. Es war so unertr\u00e4glich, dass mir nichts \u00fcbrig blieb als dem Unbekannten ein Gesicht zu geben: Ich tauchte und wurde erschlagen von der Sch\u00f6nheit eines bunten, wuseligen Treibens. Trotz aller Exotik war es behaglich und sicher. Hunderttausende bunte Fische trieben umeinander, einer seltsamer und sch\u00f6ner als der andere. Zur\u00fcck an der Oberfl\u00e4che freute ich mich, die Angst bezwungen zu haben. Bis mein Fu\u00df an etwas Hartes stie\u00df. Ich erschrak und steckte meinen Kopf wieder ins Wasser. In wenigen Augenblicken war ich erschreckend weit getrieben und an das Riff geraten. Hinter dem Riff erstreckte sich ewiges, blaues Nichts. Es war das Furchteinfl\u00f6\u00dfendste, was ich je sah.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"954\" height=\"719\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/na-pali.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8858\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/na-pali.jpg 954w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/na-pali-300x226.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/na-pali-768x579.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 954px) 100vw, 954px\" \/><figcaption>Das ist nicht Findet Nemo, das ist echt.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist nicht schwer, solchen Situationen aus dem Weg zu gehen. Doch in Videospielen ist das anders. Meine schlimmsten Erfahrungen mit der Phobie waren digitale. Der Aal in <em>Mario 64<\/em>. Der K\u00e4fig mit der Armbrust in <em>Half-Life<\/em>. Die Haie in <em>Tomb Raider 2<\/em>. Schon in der dritten Welt von <em>Banjo-Kazooie<\/em> wurde ich durch einen schmalen Unterwassertunnel einem gigantischen Metallhai entgegengef\u00fchrt. Zum Gl\u00fcck war er freundlich, doch sp\u00e4ter griff das Spiel erneut in die Thalasso-Trickkiste und wartete mit grausigen Schnappfischen auf. Ich wollte unbedingt weiterspielen, doch ich plante noch beim Einschlafen, wie ich m\u00f6glichst wenig Zeit in seinem Becken verbringen m\u00fcsste. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/clanker-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8866\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/clanker-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/clanker-300x169.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/clanker-768x432.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/clanker.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Danke daf\u00fcr, Rare.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Jahre sp\u00e4ter faszinierte mich der Wii-Titel <em>Endless Ocean<\/em>, bei dem man die Naturwunder der Meere ohne Gefahr erkunden konnte. Ich versprach mir eine sichere Ann\u00e4herung an den positiven Teil meiner Schnorchelerfahrung und vielleicht sogar eine therapeutische Wirkung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denn so sehr ich das Meer auch f\u00fcrchte, so sehr bin ich fasziniert davon. Ich tauchte durch die ersten Gebiete und streichelte kleine Fische. Leider musste ich viel zu bald in den sogenannten Abgrund tauchen. Ich schwamm durch seichtes Gew\u00e4sser, bis ich an eine Kante kam. Dahinter: Dasselbe endlose Blau, das mich damals beim Schnorcheln ersch\u00fcttert hatte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich wusste, dass es ein Spiel ist. Dass ich keine Lebensanzeige hatte. Dass mich nichts w\u00fcrde angreifen k\u00f6nnen. Es war nicht rational. Es ist eine Phobie. Ich tauchte eng an der steilen Wand entlang und mein Magen zog sich zusammen. Es war physisch nicht auszuhalten. Ich dr\u00fcckte den Powerknopf der Wiimote so fest ich konnte und auch noch einige Momente, nachdem das endlose Blau dem beruhigenden Schwarz des Fernsehers gewichen war. Vielleicht h\u00e4tte der Titel des Spiels eine Warnung sein sollen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/endless-ocean-1024x557.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8862\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/endless-ocean-1024x557.png 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/endless-ocean-300x163.png 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/endless-ocean-768x418.png 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/endless-ocean.png 1425w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>.No. Fucking. Way.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All diese Erfahrungen hatte ich ohne die Selbstdiagnose &#8222;Thalassophobie&#8220; gesammelt. Davon lernte ich im Zusammenhang mit <em>Subnautica<\/em>. Meine Faszination f\u00fcr die Tiefsee und meine Angst davor hat sich nie mehr manifestiert wie in Bezug auf dieses Spiel. Es beginnt buchst\u00e4blich damit, dass man auf dem sinkenden Wrack einer Rettungskapsel steht, umringt vom endlosen Meer eines fremden Planeten. Das erste, was man tut, ist in die kabbelige See zu springen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon den Controllerinput f\u00fcr diesen ersten Sprung k\u00f6nnte ich nicht \u00fcber mich bringen. Und dann die Leviathane. Mythische, allesverschlingende Kreaturen lauern in der Tiefe. Ich habe schon bei <em>Magic: The Gathering<\/em> erlebt, dass auch zweidimensionale Spielkarten Angst vor der Tiefe ausl\u00f6sen k\u00f6nnen. Die Leviathane in <em>Subnautica <\/em>sind die Verk\u00f6rperung meiner tiefsten Angst. Ich sollte also das Spiel besser ignorieren. Stattdessen tat ich etwas anderes: Ich schaute mir tagelang dutzende Videos zu dem Spiel an, stie\u00df auf das Essay &#8222;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OPGa0m8xWZs\">Thalassophobia in gaming<\/a>&#8220; und lernte etwas \u00fcber mich. Wie sich herausstellte, gibt es unz\u00e4hlige solcher Videos, Blogeintr\u00e4ge, Forendiskussion. Ich bin nicht allein. Das ist gut.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/reaper-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8982\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/reaper-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/reaper-300x169.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/reaper-768x432.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/reaper.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Das ist einfach \u00fcbertrieben.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dann kam <em>Abz\u00fb<\/em>, das ich eigentlich gar nicht spielen wollte. Ich war interessiert daran, weil es von Teilen des <em>Journey<\/em>-Teams gemacht wurde und einen \u00e4hnlichen Ton zu treffen schien &#8211; nur eben unter Wasser. <em>Journey <\/em>war eine besondere Spieleerfahrung f\u00fcr mich. Anders, bewegend, nachklingend. Was mich davon abhielt, <em>Abz\u00fb <\/em>zu spielen, war nicht das Unterwassersetting, sondern dass ich h\u00f6rte, dass es <em>Journey<\/em> nicht das Wasser reichen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor wenigen Wochen spielte ich es dennoch. Und ja, <em>Abz\u00fb <\/em>ist ein oberfl\u00e4chlicher Journey-Klon. Und kein sehr gutes Spiel. Aber ich war in der Lage, es zu spielen, obwohl es mich in tiefste Tiefen f\u00fchrte. Denn trotz aller Schw\u00e4chen gelingt dem Spiel etwas Bemerkenswertes. Es feiert die Unterwasserwelt als nat\u00fcrlichen Lebensraum von unvergleichlicher Sch\u00f6nheit. Und bei allem Kitsch, mit dem das Spiel um sich wirft &#8211; es funktioniert. Das ganze Spiel scheint daf\u00fcr designt, der Tiefsee das Grauen zu nehmen. Der Hai, der mir fr\u00fch begegnet, schwimmt stets weg von mir und wird sp\u00e4ter sogar von mir gerettet (und furchtlos, aber respektvoll gestreichelt!). Ich stelle auf zauberhafte Weise die Natur in leblosen Landschaften wieder her und tauche mit Delfinen als w\u00e4re ich einer von ihnen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und wieder kam ich an einen Punkt, an dem ich mich winzig klein im ewigen Blau wiederfand. Vor mir gigantische Schatten. Blauwale. Wie Leviathane. Mein Magen krampfte nur leicht. Denn zu diesem Zeitpunkt hatte mich das Spiel konditioniert und behutsam an diese Begegnung herangef\u00fchrt. Ich hatte keine Angst mehr. Die Blauwale zog es in die Tiefe. Ins immer dunklere Blau. Ins Schwarz. Die Kamera ging nah heran an mich. Hinter mir nichts als ein Blauwalauge. Ich lies los und wurde mitgezogen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abz\u00fb <em>erschien 2014 f\u00fcr PC, PS4 und Xbox ONE und ist inzwischen auch auf der Switch erh\u00e4ltlich. Es ist das Debut von <\/em>Giant Squid<em>. Das Studio wurde von ehemaligen Mitarbeiter:innen von <\/em>thatgamecompany <em>(<\/em>Journey, Flower)<em> gegr\u00fcndet. Ihr zweites Werk ist das sehr positiv aufgenommene <\/em>The Pathless<em> (2020)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thalassophobie. Die Angst vor offenen Gew\u00e4ssern. 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