{"id":8744,"date":"2021-11-06T23:59:00","date_gmt":"2021-11-06T21:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=8744"},"modified":"2022-07-28T04:34:15","modified_gmt":"2022-07-28T02:34:15","slug":"finger-weg-von-meinen-faehigkeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/finger-weg-von-meinen-faehigkeiten\/","title":{"rendered":"Finger weg von meinen F\u00e4higkeiten"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Ja, ich wei\u00df: Es gibt auch Videospiele, die eine gute Geschichte erz\u00e4hlen. Und ja, in meinen drei\u00dfig Videospieljahren sind mir solche Spiele durchaus untergekommen und ja, in den letzten Jahren lassen sich vermehrt positive Beispiele f\u00fcr gutes Storytelling in Videospielen finden. Okay. \u00c4ndert trotzdem nichts daran, dass die gro\u00dfe Mehrheit schlechte Plots, uninspirierte Twists, eindimensionale Charaktere und banale Erz\u00e4hltechniken aufweist. Ich habe nicht einmal etwas gegen mittelschlechtes Writing in Videospielen \u2013 meine Erwartungshaltung ist nach so vielen Jahren einfach kaum mehr messbar, wodurch gro\u00dfer Frust oder ungl\u00e4ubiges Entsetzen von vornerein ausgeschlossen sind.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube\"><div class=\"lyte-wrapper\" style=\"width:853px;max-width:100%;margin:5px auto;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_KG1ziCvLkJ0\"><div id=\"lyte_KG1ziCvLkJ0\" data-src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FKG1ziCvLkJ0%2Fhqdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\"><\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/KG1ziCvLkJ0\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FKG1ziCvLkJ0%2F0.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"460\" \/><br \/>Dieses Video auf YouTube ansehen<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:853px;margin:5px auto;\"><\/div><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p>Es ist aber auch ein \u00e4u\u00dferst undankbares Medium f\u00fcr Drehbuch- und Storyschreiber*innen. Diese bl\u00f6de Interaktivit\u00e4t zwingt die Geschichten zwangsl\u00e4ufig zu (Gameplay-)Kompromissen, denn was sich technisch nicht umsetzen und erz\u00e4hlen l\u00e4sst, kann sp\u00e4ter auch im fertigen Spiel nicht ad\u00e4quat vorhanden sein. Kein Wunder, dass die meisten Videospiele bis heute auf Cutscences setzen um das Voranschreiten der Handlung zu sichern, denn spielerische Freiheit und klassische Dramentheorie vertragen sich einfach nicht. W\u00e4hrend der interaktiven Spielphase gibt es ab und an ein paar Storyhappen, beispielsweise in Form von sammelbaren Tagebucheintr\u00e4gen \u2013 die eigentliche Handlung wird in zu viele \/ zu lange Zwischensequenzen gepackt, die von den Spielerinnen dann passiv konsumiert werden. Daran \u00e4ndern auch pseudo-interaktive Quicktime-Events nichts: \u201eDr\u00fccke X im richtigen Moment, um deinen Erzfeind nach f\u00fcnfmin\u00fctiger Cutscence <em>aktiv<\/em> zu erschie\u00dfen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-53003a15-9d9c-4494-8fc7-303ca4e047b3\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Heavy-Rain_QTE-min.jpg);background-position:49% 36%;height:220px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Heavy-Rain_QTE-min.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Und ja, ich finde es durchaus etwas schade, dass man an dieses junge und immersive Medium so h\u00e4ufig in klassische (im Sinne von alt) Erz\u00e4hltechnik-Korsette packt. Aber im letzten Satz verbirgt sich gleichzeitig die L\u00f6sung f\u00fcr dieses Ph\u00e4nomen: Videospiele sind ein junges Medium und im Vergleich zur Musik, der Literatur oder dem Film stecken sie eben tats\u00e4chlich noch in den Kinderschuhen. Hach, was f\u00fcr ein vers\u00f6hnliches, schwurbeliges und fades Fazit!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Vielleicht eine Sache noch: Ich hasse, hasse, hasse es, wenn man mir im Verlauf des Spiels die erarbeiteten Skills \/ F\u00e4higkeiten \/ Kr\u00e4fte wegnimmt und das dann als bahnbrechenden Storytwist verkauft. Was soll der Scheiss? Stundenlang habe ich daf\u00fcr gearbeitet, dass mein Charakter sich mit m\u00fchevoll erlernten Kombos oder freigeschalteten Waffen durch die Spielwelt k\u00e4mpfen kann und dann steckt man mich auf einmal wieder in meinen anf\u00e4nglichen Anf\u00e4ngercharakter? Pl\u00f6tzlich muss ich einen sp\u00e4ten Part des Spiels wieder ohne Special Skills, Supersprung und mit F\u00e4usten statt mit Schusswaffen bestreiten? Irgendeine magische Barriere, die ich gezwungenerma\u00dfen durchqueren muss, saugt meinem Charakter die F\u00e4higkeiten aus. Irgendwelche technischen Hilfsmittel erm\u00f6glichen dem Gegner pl\u00f6tzlich meine Skills zu blocken. Irgendein (vermeintlich) \u00fcberm\u00e4chtiger Erzfeind nimmt mich gefangen und klaut mir alle m\u00fchevoll gesammelten Waffen (die er meist so mies versteckt, dass ich sie nach diesem nervigen Storypart problemlos wiederbekomme). Irgendein merkw\u00fcrdiger Flashback warpt mich in eine fr\u00fchere Zeit zur\u00fcck, als mein aufgemotzter Charakter noch ein kleines W\u00fcrstchen war. Pfui! <\/p>\n\n\n\n<p>Ich hasse das so sehr. Diese Parts sind nicht nur immer, immer schrecklich \u00f6de, sondern ziehen das Spiel dabei meist auch noch qu\u00e4lend in die L\u00e4nge. Und es ist so oft so vorhersehbar, dass dieser \u201eStorykniff\u201c gleich auf Spieler*innen losgelassen wird. Es ist ein abgenutzter Plottwist aus der Videospieldrehbuchmottenkiste, den niemand ernsthaft m\u00f6gen kann. Es ist schlechtes Writing. Ich hasse es. Lasst das bitte.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>Wenn wir schon dabei sind: K\u00f6nnten Filmemacher*innen bitte auf diese schrecklichen Verwechslungstwists verzichten? Filme, deren komplette Handlung auf einen am Flughafen vertauschten Koffer aufbaut, geh\u00f6ren verboten. Ebenso wie jegliche Filme, in denen die Charaktere ihre K\u00f6rper tauschen und dann auf das jeweils unwissende private Umfeld des anderen treffen. Lasst das bitte.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-53003a15-9d9c-4494-8fc7-303ca4e047b3.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-53003a15-9d9c-4494-8fc7-303ca4e047b3.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Vielzahl an Videospielen kommt mit schlechten Plots, uninspirierten Twists, eindimensionalen Charaktere und banalen Erz\u00e4hltechniken daher. Das ist okay f\u00fcr mich. Wer mir aber im Verlauf des Spiels meine Skills \/ Kr\u00e4fte klaut und mir das als bahnbrechenden Storytwist verkauft, erntet meinen Hass! <\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/finger-weg-von-meinen-faehigkeiten\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Finger weg von meinen F\u00e4higkeiten<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":8752,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1450],"game":[],"class_list":["post-8744","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-storywriting","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Daniel Bienefeld","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bieni\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/header_fertigkeiten1_farcry-min-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Finger weg von meinen F\u00e4higkeiten | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Videospiele d\u00fcrfen gerne weiterhin schlechtes Writing aufweisen - 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