{"id":8384,"date":"2021-10-20T10:00:00","date_gmt":"2021-10-20T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=8384"},"modified":"2021-10-19T15:27:39","modified_gmt":"2021-10-19T13:27:39","slug":"slendernde-pac-likes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/slendernde-pac-likes\/","title":{"rendered":"Slendernde Pac-Likes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Ich leide unter einer Sozialphobie. Das bedeutet, dass ich Angst vor Menschen habe. Ich f\u00fchle mich nicht wohl, wenn sich um mich herum Menschen aufhalten. Dieser Umstand ist nicht sch\u00f6n und ich m\u00f6chte an dieser Stelle auch nicht weiter ins Detail gehen, doch sagen wir einfach, dass ich mich bereits unwohl f\u00fchle, wenn ich in der Ferne einen Menschen auf mich zukommen sehe, der theoretisch mit mir reden wollen k\u00f6nnte. Oder mich umbringen. Beides macht mich nerv\u00f6s. Der Ausblick auf eine Ermordung tats\u00e4chlich weniger, da ich danach keine Angst mehr haben m\u00fcsste, doch bevor jetzt alle Therapeut:innen der Welt mit Behandlungsvorschl\u00e4gen auf mich zugest\u00fcrmt kommen und mich dadurch nur noch mehr in Panik versetzen, m\u00f6chte ich kurz \u00fcber Filme reden. Au\u00dferdem: In der Regel kommen mir Hundebesitzer:innen entgegen und das Einzige, was die umbringen k\u00f6nnen, ist meine Toleranz gegen\u00fcber Geschichten \u00fcber Tierkot. Habe ich schon erz\u00e4hlt, wie vor ein paar Tagen die ersten Worte einer Hundebesitzerin an mich \u00bbAchtung, der hat eine entz\u00fcndete Prostata!\u00ab waren?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Film <em>It Follows<\/em> z\u00e4hlt zu den besten und schlimmsten Horrorfilmen, die ich in meinem Leben gesehen habe, weil er die eben beschriebene Grundangst anspricht. Nein, nicht die vor einer entz\u00fcndeten Prostata. Ich rede von dem Thema davor. Der Phobie. Also: Ein Wesen kommt unaufhaltsam auf dich zu. Gehend. Du kannst vor ihm wegrennen, doch wei\u00df es immer ganz genau, wo du dich befindest. Schritt f\u00fcr Schritt kommt es n\u00e4her. Ich will den Film nicht weiter in seine Einzelteile zerlegen. Wichtig ist, dass ich nach seiner ersten Sichtung mehrere Tage lang Albtr\u00e4ume hatte und mich tats\u00e4chlich erschrocken habe, wenn Leute auf der Stra\u00dfe an meinem Fenster vorbei gegangen sind. Einfach, weil der Film mit meiner Psyche gespielt und diese w\u00e4hrenddessen zerst\u00f6rt hat. Wie ein Kleinkind, das die tollen Legoh\u00e4user in meinem Wohnzimmer sieht, sie ber\u00fchrt und dadurch umgehend drei Teile abfallen l\u00e4sst, von denen zwei, warum auch immer, nie wieder auftauchen werden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image aligncenter advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-09e8dd44-95db-4f69-9857-b263b6fb5f02\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/slenderndepaclikes-02.png);background-position:50% 50%;height:400px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/slenderndepaclikes-02.png\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist \u00e4u\u00dferst interessant, dass es Filmen immer wieder gelingt, mich so zu treffen wie \u00bbIt Follows\u00ab, Videospiele dagegen nur sehr, sehr selten. Das Spiel <em>Slender: The Eight Pages <\/em>beispielsweise funktioniert ja eigentlich wie <em>It Follows<\/em>. Ein Typ schlendert auf mich zu, steht pl\u00f6tzlich hinter mir und ich bin tot. Aber irgendwie hat das nie so funktioniert, wie all die schreienden Streamer es mich haben erwarten lassen. Das Spiel ist anfangs schon recht spannend, verliert aber irgendwann schnell die Faszination. Klar, bei Jumpscares zucke ich selbstverst\u00e4ndlich zusammen, aber nervt das auf Dauer eher, als dass es mich beeindruckt. Immer, wenn der freundliche Herr in meiner N\u00e4he war, machte ich mir einen Spa\u00df daraus, die Grenzen des Spiels auszutesten. Wie genau darf ich ihn mir angucken? Aus welcher Entfernung? Sterbe ich, wenn ich seine hochwertigen Designerschuhe im Blickfeld behalte? Kann er hinter mir auftauchen, wenn ich einen Zaun im R\u00fccken habe? Videospiele breche ich sehr schnell in ihre Mechaniken herunter. Und dann ist der Horror verflogen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pac-Man <\/em>z\u00e4hlt wohl zu den \u00e4ltesten Slender-Likes, wodurch <em>Slender <\/em>eigentlich ein Pac-Like sein m\u00fcsste, aber so haben Genre-Bezeichnungen ja noch nie funktioniert. Man rennt durch einen Level, sammelt Punkte statt Zettel und wird gleich von mehreren \u00dcbelt\u00e4tern verfolgt. Gruselig ist es aber irgendwie nicht. Das k\u00f6nnte an der Lebensfreude liegen, die von den einzusammelnden Kirschen ausgeht. Kirschen sind schon toll. Nur die Kerne nerven. Aber <em>Pac-Man <\/em>isst die einfach mit und macht da nicht so ein Drama draus. Manchmal w\u00e4re ich gerne wie <em>Pac-Man<\/em>. Der stellt sich n\u00e4mlich nicht andauernd so an. Wenn da nicht die Geister w\u00e4ren. Oder waren es Gespenster? Wie auch immer. Die nerven nat\u00fcrlich. Aber die Kirschen\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image aligncenter advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-0b2a46ca-a774-4016-8d6e-e110df24dc7f\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/slenderndepaclikes-03.jpg);background-position:50% 50%;height:400px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/slenderndepaclikes-03.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn es da drau\u00dfen ein Slender-Like gibt, das mir tats\u00e4chlich Albtr\u00e4ume beschert hat, dann ist es <em>Devil Daggers<\/em>. Man rennt durch eine Arena, ballert auf Totensch\u00e4del und versucht w\u00e4hrenddessen, nicht vollkommen durchzudrehen. Alles um einen herum wei\u00df, wo man ist, und will einen t\u00f6ten. Das ist das einzige Ziel aller anderen Wesen im Spiel: die Spieler:innen t\u00f6ten. Die Arena ist klein, man kann sich nicht verstecken, alles B\u00f6se fokussiert sich auf einen selbst. <em>Devil Daggers <\/em>ist ein Spiel mit einer unglaublichen Atmosph\u00e4re der Hoffnungslosigkeit. Egal, wie gut man spielt, es werden immer mehr Gegner. Die Hoffnung liegt nicht darin, irgendwann zu gewinnen, sondern darin, so lange wie m\u00f6glich nicht zu sterben und so viel wie m\u00f6glich aus diesem verdammten Restleben herauszuholen. Es ist deprimierend, d\u00fcster, furchteinfl\u00f6\u00dfend und bereitet mir Dauerstress. Die Grafik, das Sounddesign, die Spielwelt, alles greift ineinander und haut mir sek\u00fcndlich eine runter. Darum spiele ich es manchmal stundenlang und habe anschlie\u00dfend Albtr\u00e4ume. Letztendlich darf man sich selbst auch nicht ZU gerne haben. Man sammelt in <em>Devil Daggers <\/em>\u00fcbrigens rote Kristalle ein, nur um den Bogen zu <em>Slender <\/em>und dem Motiv des Einsammelns zu schlagen. Leider gibt es keine Kirschen. Wobei das vielleicht auch ganz gut ist, denn ich bin mir sicher, dass in <em>Devil Daggers <\/em>sogar Kirschen einen umbringen wollen w\u00fcrden. Sogar Kirschen! Diesem Spiel ist definitiv nichts heilig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit ein paar Tagen spiele ich <em>Dark Deception<\/em>. Im ersten Level rennt man aus der Ego-Perspektive durch ein verwinkeltes Hotel und sammelt auf dem Weg Energiekristalle ein. W\u00e4hrenddessen wird man von wildgewordenen Monsteraffen verfolgt, die sich nichts Sch\u00f6neres vorstellen k\u00f6nnen, als die Spieler*innen aufzuschlitzen. Das Spiel ist ein <em>Pac-Man<\/em>-Klon. Nur eben mit Morden. Wobei ich jetzt gar nicht genau wei\u00df, was die Gegner in <em>Pac-Man <\/em>mit der gelben Kugel anstellen, wenn sie sie erreichen. Die Animation deutet darauf hin, dass sie mit ihr das machen, was King Kong in seinen Filmen immer so gerne mit Dinosauriern macht: Das Maul aufrei\u00dfen, bis alles bricht, was dieses zusammenh\u00e4lt. Und eigentlich ist <em>Pac-Man <\/em>ja nichts anderes als Maul. Unangenehm.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jedenfalls mag ich <em>Dark Deception<\/em>. Die Idee ist super, die Umsetzung ebenfalls. Die stampfenden Schritte der Affen machen einen schnell nerv\u00f6s. Die Affen wissen immer, wo man sich gerade befindet und kommen stetig auf einen zu. Man verl\u00e4sst sich auf das Geh\u00f6r, da man damit grob die Entfernung zwischen sich und den feindlichen Schritten absch\u00e4tzen kann. Und es gibt eine Um-180-Grad-Drehen-Taste, die sich einfach nur fantastisch anf\u00fchlt, wenn man einen Gang entlang sprintet, pl\u00f6tzlich vor einem ein Affe um die Ecke gerannt kommt und man besagte Taste dr\u00fcckt und flieht, was das verdammte Zeug h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-d5d9038d-6926-4293-8a79-460f1f82775b\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/slenderndepaclikes-04.jpg);background-position:50% 50%;height:400px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/slenderndepaclikes-04.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dark Deception <\/em>hat nur ein einziges Problem: Es macht mir viel zu viel Spa\u00df. Es ist dadurch fast gar nicht gruselig. Kommt ein Affe um die Ecke, rufe ich laut \u00bbYeah!\u00ab, weil die Viecher so cool aussehen, und renne erst dann davon. Mit einem Grinsen im Gesicht, das die <em>Pac-Man<\/em>-\u00dcbelt\u00e4ter mir sicherlich gerne aus der Fresse brechen w\u00fcrden. Es ist chaotisch, hektisch und nur ein wenig gruselig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Letztendlich f\u00e4llt es Videospielen schwer, mich wirklich in ihren Horrorbann zu ziehen. Wiederholen sich die Situationen, die mir einen Schrecken einjagen sollen, bin ich schnell genervt oder abgestumpft. <em>Dark Deception <\/em>geht da genau in die richtige Richtung: Es nimmt sich nicht zu ernst, will eigentlich eher Spa\u00df machen und nervt nicht mit billigen Jumpscares, die sich mittlerweile unter den meisten Slender-Likes als Standard durchgesetzt haben. Zeug-Einsammeln-Bis-Der-Jumpscare-Kommt kann ich nicht leiden und ist einfach nur unkreativ. Wie die ganzen Filme, die nur darauf aus sind, die Zuschauer:innen zu erschrecken, damit sie im Kino zwar einiges erlebt haben, danach aber nie wieder \u00fcber den Film nachdenken, weil nichts von der Handlung h\u00e4ngen geblieben ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die klassischen Slender-Likes mag ich somit nicht. Sie sind auf Jumpscares aus und das stellt f\u00fcr mich keine Kunst dar. Man hat Angst vor dem Erschrecken, nicht vor dem, was einen erschreckt. \u00bbDevil Daggers\u00ab bietet da eine andere Form des Horrors. Genauso wie <em>Dark Deception<\/em>. Zusammenfassend kann ich sagen, dass die Spielmechanik auch bei Horror-Spielen f\u00fcr mich \u00fcber dem Rest steht. Es macht Spa\u00df, <em>Devil Daggers <\/em>und <em>Dark Deception <\/em>zu spielen. Der Horror ist ein Bonus, den ich danken annehme. <em>Slender <\/em>dagegen ist irgendwann langweilig, weil es mechanisch nichts zu bieten hat, was einen vom eint\u00f6nigen Spielprinzip ablenken kann. Stattdessen denke ich beim Spielen dar\u00fcber nach, ob der Unterschied zwischen Slender-Like und Pac-Like im Grunde nur das Labyrinth ist, durch das man sich bei den einen Likes bewegt und bei den anderen nicht. Aber vor einer genaueren Analyse dieses Themas habe ich gerade mehr Angst als vor dem Vieh aus <em>It Follows <\/em>und ich glaube nicht, dass ich das gerade verkraften kann, denn mit dem Vieh ist wirklich nicht gut Kirschen essen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>In <\/em>Dark Deception <em>wird man von Monstern durch ein Labyrinth gejagt. Parallel dazu erz\u00e4hlt einem eine Frau, warum das geschieht. Die Geschichte des Spiels ist recht unterhaltsam, letztendlich sollte man sich aber immer wieder klarmachen, dass man hier einfach nur <\/em>Pac-Man <em>in neuer Perspektive spielt.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-09e8dd44-95db-4f69-9857-b263b6fb5f02.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-09e8dd44-95db-4f69-9857-b263b6fb5f02.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-0b2a46ca-a774-4016-8d6e-e110df24dc7f.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-0b2a46ca-a774-4016-8d6e-e110df24dc7f.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d5d9038d-6926-4293-8a79-460f1f82775b.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d5d9038d-6926-4293-8a79-460f1f82775b.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute reisen wir durch das Genre der 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