{"id":8194,"date":"2021-10-02T09:00:00","date_gmt":"2021-10-02T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=8194"},"modified":"2021-10-04T11:04:51","modified_gmt":"2021-10-04T09:04:51","slug":"lass-mich-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/lass-mich-spielen\/","title":{"rendered":"Lass mich spielen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Ungeduld sei das Vorrecht der Jugend, sagt man. Seltsam, dass meine Geduld mit zunehmendem Alter eher ab- als zunimmt. Ich habe kein Lust, zu warten. Nicht auf zu sp\u00e4te Verabredungen, nicht auf R\u00fcckrufe oder das Ende der Hochrechnungen. In Sachen Games macht sich das besonders bemerkbar bei den obligatorischen Einstiegsleveln, den Tutorial-getr\u00e4nkten Prompts und Stopps und Simon-Says-Abschnitten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00fcrzlich machten mich zwei Games, die ich Schulter an Schulter spielte, auf die D\u00fcnnheit meines Geduldsfadens aufmerksam. <em>No More Heroes 3<\/em> braucht eigentlich keine Einf\u00fchrung mehr, Suda51 und seine wirr-genialen Spielexperimente sind die Tarantinos in jeder Spielesammlung. Der neueste Teil mit Protagonist Travis Touchdown erkl\u00e4rt zu Beginn der ersten Abschnitte jeweils die Steuerung. Drei verdammte Male. Einmal als In-Action-Einblendung (gut), dann als Vorab-Dialogbox (okay) und noch einmal als Popup mitten in der Action (aua). Als so aufdringlich habe ich nicht einmal Navi oder Phai aus diversen Zelda-Teilen empfunden. Gerade bei diesem Vergleich dr\u00e4ngt sich mir der Verdacht auf, dass Suda51 das mit Absicht macht und ich nur ein Kultbanause bin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Spiritfarer<\/em> hat mehr zu erz\u00e4hlen als <em>No More Heroes 3<\/em>, spielt sich gem\u00e4chlicher und nimmt sich mehr Zeit f\u00fcr das Tutorial. Nichts davon aber bringt mich aus der Ruhe. Hauptverantwortlich daf\u00fcr ist die Tatsache, dass ich viel kann aber kaum etwas muss. Erl\u00e4uterungen kommen in H\u00e4ppchen, Aktionen sind auch ohne Erkl\u00e4rb\u00e4r verf\u00fcgbar und der kritische Pfad, der mir helfen soll, das Gesamtkonzept zu begreifen, wird St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck in die Geschichte eingewoben. Okay, manche Aktionen sind obligatorische Gates, ohne sie durchzuf\u00fchren komme ich nicht weiter; aber ehrlich, wenn das erste bedeutungsvolle Verb des Spiels \u201eumarmen\u201c hei\u00dft, wer kann sich da schon geg\u00e4ngelt f\u00fchlen? <em>No More Heroes 3 <\/em>h\u00e4ngt ein gro\u00dfes fettes Ausrufezeichen an seine Gebrauchsanweisung, <em>Spiritfarer <\/em>verdient sich den begehrten das-Tutorial-das-du-nicht-bemerkst-Pokal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Kind habe ich Anleitungen selbstbewusst und nicht ohne Stolz unangetastet gelassen, war das Spiel auch noch so komplex. Die Regeln des Spiels und seine Bedienung werde ich mir wohl doch noch selbst erschlie\u00dfen k\u00f6nnen. Kein Wunder, dass ich heute Spiele wie <em>Dark Souls<\/em> und <em>Breath of the Wild<\/em>, ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigt f\u00fcr ihr Nicht-H\u00e4ndchenhalten, ganz besonders schmuck finde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei w\u00e4re es illusorisch zu glauben, diese Spiele h\u00e4tten keine Tutorials. Sie werden nur zum gro\u00dfen Teil von einer Art Sekund\u00e4rliteratur \u00fcbernommen, und ganz besonders von der Community. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/VaatiVidya\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">VaatiVidya<\/a> und das xte \u201e<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SaTHVCz8gDM&amp;list=PLpg6WLs8kxGO0sUCxow2TVQfHW1s7wBbY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">20 Mechaniken aus BotW, die Du noch nicht kanntest<\/a>\u201c-Video sind nur die Spitze des Eisbergs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heute habe ich einen anderen Blick auf Tutorials und sch\u00e4tze sogar kleine Bedienungs-Heftchen zu diversen Gadgets, wenn sie nur gut gemacht sind und mich da abholen, wo ich stehe. Das Entscheidende eines Tutorials \u2013 oder dem analogen \u00c4quivalent einer Anleitung \u2013 ist, ob es sich als Spielbaustein versteht, als Teil der Erfahrung oder eben losgel\u00f6st davon irgendwo ein paralleles Dasein fristet. Dort n\u00e4mlich nervt es, rei\u00dft heraus, st\u00f6rt die Immersion. Als erweitertes Gameplay allerdings strahlt es manchmal einen solchen Reiz aus, dass man noch extra Zeit und manchmal sogar Geld in die Hand nimmt, um den eigenen Erlebnishorizont zu erweitern. Die dicken B\u00fccher in meinem Regal \u00fcber <em>Zeldas<\/em> Timeline und <em>Bloodbornes<\/em> Waffenattribute sind meine stillen Zeugen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No More <meta charset=\"utf-8\">Heroes 3<em> von <\/em>Grasshopper Manufacture<em> erschien in diesem Jahr f\u00fcr die <\/em>Nintendo Switch<em> und ist eines der wildesten, absurdesten und technisch fragw\u00fcrdigsten Ver\u00f6ffentlichungen der letzten Monate. Spa\u00df macht es alle male und nat\u00fcrlich ist es nicht wirklich mit <\/em>Spiritfarer<em> vergleichbar, das eine liebevolle Geschichte von Selbstfinden und Friedenschlie\u00dfen auf dem Weg ins Jenseits erz\u00e4hlt und 2020 von <\/em>Thunder Lotus Games<em> auf verschiedenen Plattformen ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strapazierte Geduldsf\u00e4den: Wie sich Spiele den &#8222;Das-Tutorial-das-du-nicht-bemerkst&#8220;-Pokal (nicht) verdienen.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/lass-mich-spielen\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Lass mich 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