{"id":7024,"date":"2021-07-03T09:00:00","date_gmt":"2021-07-03T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=7024"},"modified":"2021-07-02T11:09:45","modified_gmt":"2021-07-02T09:09:45","slug":"was-ich-vorher-nicht-ahnte-aber-hinterher-gewusst-haben-will","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/was-ich-vorher-nicht-ahnte-aber-hinterher-gewusst-haben-will\/","title":{"rendered":"Was ich vorher nicht ahnte aber hinterher gewusst haben will"},"content":{"rendered":"\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Spoiler-Alarm zum Ende von Final Fantasy 7 Remake<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">F\u00fcr diesen Boss habe ich bestimmt ungeheure 20 Anl\u00e4ufe ben\u00f6tigt: Sephiroth aus <em>Final Fantasy 7 Remake<\/em>. Jeder meiner Versuche, abgesehen vom letzten, endete mit Frust und dem Gef\u00fchl, Opfer einer zutiefst ungerechten Willk\u00fcr zu sein. In dieser Gef\u00fchlslage liegt der Fehler nat\u00fcrlich immer beim Spiel. Nie wieder w\u00fcrde ich es, einmal endlich abgeschlossen (denn ich kann Sachen nicht unfertig liegen lassen), ansehen, geschweige denn spielen. Zeter und Mordio, verflixt und zugen\u00e4ht, welch beispiellos schlechtes Gamedesign! Bis Sephiroth f\u00e4llt. Und mit ihm mein Wall aus Frust und Wut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum k\u00f6nnen solche energischen Gef\u00fchle innerhalb von Sekunden verpuffen? Ich glaube die Antwort darauf ist verwandt mit dem Mysterium, warum jemand hunderte Stunden in ein Spiel stecken kann, um es am Ende doch nur so mittel gefunden zu haben. Wir sehen die Dinge am Ende anders als zu Beginn oder mittendrin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus der Psychologie wissen wir, <a href=\"https:\/\/markmanson.net\/trust\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dass wir uns selbst nicht trauen k\u00f6nnen<\/a>. Wir erinnern Erlebtes falsch, f\u00fcttern dauerhaft unsere Voreingenommenheit und haben keine Ahnung, was uns eigentlich gl\u00fccklich macht. Ich hatte zum Beispiel keine Ahnung, dass mich das Hochgef\u00fchl, endlich diese Frustwand durchbrochen zu haben, so erfreut, dass ich direkt noch einmal von Vorne loslegen wollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel w\u00e4hrend des Erstdurchgangs unglaublich z\u00e4h wirkt, nur um sich mir nach seinem Ende emotional zu \u00f6ffnen. Wobei, eigentlich bin ich es, der sich \u00f6ffnet, nicht das Spiel. <em>Metal Gear Solid: Snake Eater<\/em> hatte ich erst richtig verstanden, als der Abspann lief. Vermutlich hat das auch etwas mit dem Genre zu tun, denn bei Stealth-Spielen ist es von unsch\u00e4tzbarem Vorteil, Layouts und NPC-Waypoints schon vor dem Levelbeginn zu kennen. Einen gr\u00f6\u00dferen Effekt aber rechne ich kognitiver Trickserei an: Diese gewaltige, stundenlange Herausforderung liegt nun hinter mir, ich habe sie erfolgreich gemeistert. Und etwas gemeistert zu haben, im englischen gibt es daf\u00fcr das wunderbare Wort \u201eMastery\u201c, ist ein erhabenes Gef\u00fchl. Ab sofort tanzt das Spiel nach meiner Pfeife, nicht umgekehrt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist mir durchaus schon gelungen, den Schwierigkeitsgrad von Spielen zu senken oder das Weiterspielen ganz sein zu lassen, ohne an verletzter Eitelkeit zu leiden. Allerdings schlie\u00dft sich, zumindest mit dem Rage-Quit-Forever, auch eine T\u00fcr zu allem anderen, was das Spielerlebnis vielleicht zu bieten gehabt h\u00e4tte. Zum Beispiel das Metagame. Strategietipps, Tricks, Trivia, Insights, Austausch und bedeutungsschwangere Theorien sind Teil von komplexen Spielwelten wie der eines Final Fantasys. Ein Narr, der glaubt, Gamedesigner h\u00e4tten das nicht auf dem Schirm. Dass die Fuck-You-Sephiroth-Willk\u00fcrs-Frustgranate eigentlich gar keine Willk\u00fcr war, fand ich erst durch das Studieren von Wikis heraus. Und ich kann mich dem Gedanken nicht verwehren, dass das sogar von der Idee her, wenn schon nicht so geplant, dann zumindest einkalkuliert war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt, wo ich wei\u00df, was mich erwartet, mein Selbstvertrauen solide und mein Wissen \u00fcber die versteckten Mechaniken gr\u00f6\u00dfer ist, gehe ich das New Game Plus von <em>FF7 Remake<\/em> nicht als monolithischen Arbeitsauftrag, sondern als Sport an. Als Fun-Sport, irgendwo in der Amateur-Liga, wenn \u00fcberhaupt. Aber immerhin sportlich. Wer wei\u00df, vielleicht lerne ich noch ein paar Tricks oder wieder etwas \u00fcber mich selbst.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final Fantasy 7 Remake <em>ist die Neu-Interpretation des Klassikers von<\/em> Square <em>aus dem Jahre 1997. Initial 2020 f\u00fcr die PS4 erschienen, diesmal von<\/em> Square Enix <em>entwickelt, ist es ein besonderes Beispiel, wie eine Neuauflage funktionieren kann, ohne ausschlie\u00dflich auf den Nostalgie-Effekt zu setzen. Mit einem Endgame-Retcon, der tat\u00e4schlich clever und sinnhaft erscheint, bildet<\/em> FF7 Remake <em>allerdings nur ca. ein Drittel der Original-Erz\u00e4hlung ab. Eine Fortsetzung befindet sich bereits in Entwicklung.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Herausforderung endlich hinter uns, scheint oft jeder Frust und jede Wut von zuvor vergeben und vergessen. 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