{"id":7,"date":"2020-07-04T08:00:00","date_gmt":"2020-07-04T06:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gametalk.uber.space\/?p=7"},"modified":"2021-01-16T13:36:09","modified_gmt":"2021-01-16T11:36:09","slug":"warren-spector-menschen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/warren-spector-menschen\/","title":{"rendered":"Warren Spector"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Warren Spector z\u00e4hlt zu den bekanntesten und einflussreichsten Spieleentwicklern der Videospielgeschichte. Ein Blick auf seine geschaffenen Werke zeigt, dass vor allem immersive Spiele, die dem Spieler zahlreiche Freiheiten und Entscheidungsm\u00f6glichkeiten einr\u00e4umen, das zentrale Motiv seiner Arbeit darstellen. Bis heute gilt Deus Ex als Meilenstein, in dem er seine Philosophie in voller G\u00e4nze zur Entfaltung brachte und zudem zahlreiche Elemente aus unterschiedlichen Genres kombinierte. In unserem Interview spricht Warren Spector \u00fcber seine Einsch\u00e4tzung zum aktuellen Stand der Videospielindustrie, die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr junge Entwickler, seine Liebe zu Zelda: Breath of the Wild und seine Abneigung gegen\u00fcber F2P-Titeln.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Was war das letzte Spiel, das Ihnen besonders viel Spa\u00df bereitet hat und was hat Ihnen daran besonders gefallen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Zelda \u2013 Breath of the Wild ist ziemlich beeindruckend. Es ist sch\u00f6n zu sehen, dass die Entwickler den Spielern die Chance bieten, die Probleme auf ihre eigene Art und Weise zu l\u00f6sen und nicht nach einem vorgegebenen L\u00f6sungsweg, den sich die Entwickler f\u00fcr das jeweilige R\u00e4tsel gew\u00fcnscht haben. Ich bin kein Fan von Open World-Games nach dem \u201eGehe wohin auch immer du willst\u201c-Motto, aber ich war schon immer von Spielen begeistert, die in die Kategorie der realistischen, immersiven Simulationen fallen. Also Spiele, in denen man sich wirklich so f\u00fchlen kann, als w\u00e4re man in einer alternativen Welt, in denen man mit der Simulation spielen und sich seine eigene, einzigartige Erfahrung schaffen kann. Breath of the Wild ist die Best\u00e4tigung, dass diese Art der \u201eimmersiven Simulation\u201c einem gro\u00dfen Publikum gef\u00e4llt. Das ist gro\u00dfartig.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-d712cb6c-63f0-4f19-9cc4-27c327530de2\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/warren-spector-1.jpg);background-position:36% 2%;height:213px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/warren-spector-1.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Sie haben Videospiele in unterschiedlichen Genres f\u00fcr verschiedene Plattformen entwickelt. Im Laufe der Jahre hat sich die Spieleindustrie sehr gewandelt und die \u201e\u00e4ltere\u201c Generation bescheinigt ihr h\u00e4ufig, \u00e4hnlich wie beim Vergleich von fr\u00fcherer und heutiger Musik, dass fr\u00fcher alles besser war \u2013 stimmen Sie zu?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Ja und nein. Auf der einen Seite vermisse ich die kleinen Entwicklerteams und reine Singleplayer-Spiele<em>.<\/em> Heute geht es um kompetetiven Multiplayer, Free-to-Play oder Loot-Boxen, langfristige Verkaufsstrategien und DLC, aber auch um Leute, die anderen Leuten beim Spielen zuschauen,\u2026 \u2013 all das erscheint mir, wie ich zugeben muss, merkw\u00fcrdig. Nicht schlecht, aber merkw\u00fcrdig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der anderen Seite leben wir in einer Zeit, in der jeder der eine Idee hat, ein Spiel entwickeln und damit ein Publikum erreichen kann \u2013 das war vor zehn Jahren noch nicht m\u00f6glich, geschweige denn in den \u201eguten, alten Zeiten\u201c. Wie cool ist es denn, dass sich eine Frau heute eine kostenlose Game-Engine schnappen kann, sich in ihre Garage setzt, ein Spiel entwickelt und es anschlie\u00dfend digital vertreibt?! Die Vielfalt an Spielen und unterschiedlichen Stilrichtungen ist heutzutage erstaunlich. Es ist kaum m\u00f6glich, all dies zu betrachten und es dabei nicht als gro\u00dfartige Zeit f\u00fcr Videospiele zu begreifen. Unabh\u00e4ngig davon, wie alt man ist!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;K\u00f6nnen Sie etwas n\u00e4her ausf\u00fchren, in welchem Zustand sich die Videospielindustrie, ihrem Eindruck nach, momentan befindet? Wie hat sie sich in den letzten Jahren ver\u00e4ndert?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;In Ans\u00e4tzen habe ich das ja bereits beantwortet, aber gerne: Die \u201eMainstream\u201c-Videospielindustrie wirkt zunehmend uninteressanter&nbsp;&#8211; und damit habe ich gerade daf\u00fcr gesorgt, dass ich dort niemals mehr Arbeit finde. Zu viele Spiele tragen mittlerweile eine Nummer hinter ihrem Namen, zu viele Fortsetzungen, zu viele Reboots. Aber es gibt tausende von Indie-Entwicklern die machen was sie wollen und die sich nicht darum k\u00fcmmern, den maximalen Ertrag rauszuholen und die sich auch nicht darum scheren, ob ihre Spiele einnehmend genug sind, sodass der Spieler \u00fcber Jahre hinweg kein anderes Spiel mehr anpacken m\u00f6chte. Der Zustand der Mainstream-Industrie ist \u201emeh\u201c. Der Zustand des Mediums \u201eVideospiel\u201c ist durchaus solide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Die kanadisch-amerikanische Medienkritikerin Anita Sarkeesian sah sich auf diversen Social Media-Plattformen sexistischen und rassistischen Hassbotschaften ausgesetzt, weil sie die Darstellung und Rolle von Frauen in Videospielen kritisierte. Sean Murray, der Entwickler von No Man\u2019s Sky, erhielt Todesdrohungen \u00fcber Twitter und Facebook. Es gibt zahlreiche weitere Beispiele, aber es scheint, als w\u00fcrden Videospiele mittlerweile sehr ernst, wohl zu ernst, genommen werden. Wie gehen Sie mit dieser Entwicklung um? Haben Sie \u00e4hnliche Erfahrungen gemacht?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Gl\u00fccklicherweise habe ich nie Todesdrohungen erhalten, aber nat\u00fcrlich habe ich auch schon einiges an negativem Feedback abbekommen. Was du ansprichst, entsteht dadurch, dass Videospiele den kulturellen Wandel und aktuelle Str\u00f6mungen widerspiegeln. Die westliche Kultur scheint zunehmend rauer zu werden und auch Spieler sind davor nicht gefeit. Diese Derbheit zeigt sich eben offensichtlich auch in der Art und Weise, wie wir im Internet kommunizieren. Vielleicht mache ich mich mitschuldig, indem ich die Probleme fortbestehen lasse, aber ich versuche mich einfach auf die Entwicklung der Spiele zu fokussieren, die ich machen m\u00f6chte \u2013 wohlwissend, dass einige Leute es nicht m\u00f6gen und \u00fcberreagieren werden.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube\"><div class=\"lyte-wrapper\" style=\"width:853px;max-width:100%;margin:5px auto;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_X6p5AZp7r_Q\"><div id=\"lyte_X6p5AZp7r_Q\" data-src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FX6p5AZp7r_Q%2Fhqdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\"><\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/X6p5AZp7r_Q\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FX6p5AZp7r_Q%2F0.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"460\" \/><br \/>Dieses Video auf YouTube ansehen<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:853px;margin:5px auto;\"><\/div><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;\u00dcberspitzt formuliert konnten vor 25 Jahren zehn Leute ein Spiel entwickeln, das bis heute noch bekannt ist. Heutzutage arbeiten \u00fcber 100 Leute an einem Videospiel, von denen viele zwei Wochen nach der Ver\u00f6ffentlichung schon wieder vergessen sind. Was halten Sie von dieser Entwicklung und glauben Sie, dass es innerhalb der Branche zu einem Umdenken kommen wird?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Was du hier beschreibst, ist in meinen Augen eine gesunde Aufteilung innerhalb der Entwicklung von Videospielen. Ja, bei der Mainstream- \/ AAA-Entwicklung gibt es gro\u00dfe Teams &#8211; und sie werden zunehmend noch gr\u00f6\u00dfer &#8211; aber es gibt eben auch die Indie-Bewegung, die einen entgegengesetzten Weg einschl\u00e4gt und es uns erlaubt, Spiele mit kleineren Teams f\u00fcr kleineres Geld zu entwickeln. Mein letztes Studio Junction Point hatte zu seinen besten Zeiten \u00fcber 200 Leute, die alle an einem einzigen Spiel arbeiteten &#8211; und zu dieser Zahl k\u00f6nnen zus\u00e4tzlich noch zahlreiche Vertragspartner und Fremdfirmen au\u00dferhalb von Junction Point gez\u00e4hlt werden. Unterm Strich denke ich aber, dass das Entwicklungsmodell von vor 25 Jahren auch heute noch seine Berechtigung hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Wie erkl\u00e4ren Sie sich den gro\u00dfen Boom von Casual- und F2P-Games? Ist das eine Folge der Innovationsarmut, die Sie im Bezug auf die gro\u00dfen AAA-Entwickler ge\u00e4u\u00dfert haben? Wird die neue Spielergeneration zu dieser Art des Spielens gar \u201eerzogen\u201c?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Ich denke die Social Games erleben solch einen Boom, weil Menschen von Natur aus einfach gesellige Wesen sind. Schau dir Spiele \u00fcber Jahre hinweg an \u2013 und mit Jahren meine ich tats\u00e4chlich Jahrtausende. Spiele, nun vielleicht mit der Ausnahme von Solit\u00e4r, wurden seit jeher entwickelt, um Menschen gegeneinander antreten oder miteinander spielen zu lassen. Spiele waren ein soziales Erlebnis \u2013 bis zum Aufkommen von Videospielen, die das Konzept \u201eSingeplayer\u201c mitbrachten. Die zu beobachtende Entwicklung im Bereich der Social Games l\u00e4sst erkennen, dass sich die Spiele wieder zunehmend ihrem Ursprung ann\u00e4hern. Was allerdings F2P-Games betrifft, so werde ich die von ihnen ausgehende Anziehungskraft wohl bis an mein Lebensende nicht verstehen. W\u00fcrde ich die Welt regieren, w\u00fcrden wir etwas entwickeln, es verkaufen und uns auf die n\u00e4chste Sache st\u00fcrzen. Aber so funktioniert die Welt heutzutage nicht mehr. Man muss sich anpassen \u2013 und das Publikum irrt niemals.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Spiele waren ein soziales Erlebnis \u2013 bis zum Aufkommen von Videospielen, die das Konzept \u201eSingleplayer\u201c mitbrachten.<\/p><cite>Warren Spector<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Wie beurteilen Sie die Chancen f\u00fcr junge Entwickler heute in der Spielebranche Fu\u00df zu fassen? Ist es aufgrund der vielen frei erh\u00e4ltlichen Dev-Kits und Plattformen (Browser-Games, iPhone, iPad, Indie-XBLA, etc.) einfacher als fr\u00fcher sich einen Namen zu machen und seine Projekte zu verwirklichen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Jungen Entwicklern steht heutzutage wirklich eine bunte Mischung zur Auswahl. Auf der einen Seite gibt es zahlreiche freiverf\u00fcgbare Tools und viele unterschiedliche Distributionswege,\u2026 das bedeutet, dass praktisch jeder seine Ideen in die Wirklichkeit umsetzen und damit ein Publikum erreichen kann. Aber darin besteht zugleich das Problem. Jeder kann heute ein Spiel entwickeln. Es ist unglaublich schwer, die Leute auf dein Spiel aufmerksam zu machen. Es existiert so viel Wettbewerb, so viel L\u00e4rm. Der Schl\u00fcssel zum Erfolg ist, dass man heraussticht und das ist alles andere als leicht. Aber wenn es dir gelingt, dann kann man sich heute tats\u00e4chlich einfacher als fr\u00fcher einen Namen machen. Dem zu Gute kommt, dass sich die Leute heute offensichtlich auch mehr f\u00fcr die Personen hinter den Spielen interessieren. Fr\u00fcher hat sich keiner darum geschert, wer das Spiel entwickelt hat. Heute interviewen Menschen wie du Menschen wie mich!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-3e923115-542b-487a-8f60-e7486b5ef2b9\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/warren-spector-2.jpg);background-position:44% 26%;height:300px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/warren-spector-2.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">In den B\u00fcror\u00e4umen von Ion Storm: Tom Hall, John Romero und Warren Spector<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Welche Ratschl\u00e4ge w\u00fcrden Sie den jungen kreativen Entwicklern geben, die in der Branche Fu\u00df fassen wollen oder gerade am Anfang ihrer m\u00f6glichen Karriere stehen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Oh man, dar\u00fcber lie\u00dfen sich ganze B\u00fccher f\u00fcllen und ich glaube nicht, dass du f\u00fcr meine Ausf\u00fchrungen in aller Ausf\u00fchrlichkeit so viel Platz h\u00e4ttest\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erstens: Stelle sicher, dass du Spiele wirklich liebst \u2013 falls nicht, wird dich die m\u00fchsame und harte Spieleentwicklung wie eine Fliege zerquetschen. Es macht nicht nur Freude und Spa\u00df Spiele zu entwickeln!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zweitens: Entwickle Spiele. Es gibt einen erbitterten Konkurrenzkampf um Jobs in der Spieleindustrie, also finde einen Weg um herauszustechen. Deine Bewerbung sollte ein Portfolio deiner selbstentwickelten Spiele beinhalten. Damit beweist du, dass du wei\u00dft was du tust und dass du etwas zu Ende bringen kannst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Drittens: Erkenne dich selbst. Sei dir bewusst was du werden m\u00f6chtest und sei gut darin. Denn zur Erinnerung: Der Konkurrenzkampf ist hart! Sei ein guter Programmierer, ein toller K\u00fcnstler, ein gro\u00dfartiger Entwickler. Und sei in der Lage auszudr\u00fccken, welche Art von Programmierer, Grafiker oder Designer du bist. Bist du als Grafiker spezialisiert auf 3D-Modelle f\u00fcr Innen- und Au\u00dfenbereiche oder auf die Animationen? Level-Designer oder System-Designer? Und so weiter,\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viertens: Fange nicht damit an all deine gro\u00dfartigen Ideen zu bewerben. Ideen zu haben ist einfach und diejenigen, die bereits in der Spieleentwicklung arbeiten, haben mehr davon, als sie in ihrer gesamten Karriere jemals umsetzen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und zum Schluss: Bem\u00fche dich um eine umfassende Allgemeinbildung. Erz\u00e4hl mir nicht, dass du Spiele \u00fcber alles liebst und dass das alles sei, was du tust. Sprich mit mir \u00fcber Filme und B\u00fccher, \u00fcber Geschichte, Psychologie und Wirtschaft,\u2026 \u2013 wenn du dich nur im Bereich von Videospielen auskennst, wirst du niemals mehr tun, als vorhandene Spiele zu imitieren. Daran bin ich nicht interessiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Okay, genug \u2013 und wie gesagt: Dar\u00fcber, wie man Fu\u00df in der Spieleindustrie fassen kann, lie\u00dfen sich ganze B\u00fccher schreiben \u2013 und Leute haben das auch schon getan.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>&#8230;wenn du dich nur im Bereich von Videospielen auskennst, wirst du niemals mehr tun, als vorhandene Spiele zu imitieren.<\/p><cite>Warren Spector<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Welchen Beruf h\u00e4tten Sie heute wohl, wenn Sie nicht in der Spieleindustrie gelandet w\u00e4ren? W\u00fcrden Sie diese Wahl heute noch einmal treffen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Waren Spector:<\/strong>&nbsp;Tats\u00e4chlich bin ich dort v\u00f6llig unverhofft gelandet. Ich war ein mittelm\u00e4\u00dfiger, aber leidenschaftlicher Spieler, als ich in einen Job bei Steve Jackson Games reinrutschte, einem kleinen Entwickler von Tabletop-RPG-Spielen, ans\u00e4ssig in meinem Wohnort in Austin (Texas). Das war nicht geplant und zu diesem Zeitpunkt hatte ich eigentlich f\u00fcr mich beschlossen, dass ich an einer Universit\u00e4t Filmwissenschaften lehren m\u00f6chte. Ich wollte nichts mehr als ein Filmhistoriker zu sein, der Filme schaut, B\u00fccher schreibt und so weiter. Vermutlich w\u00fcrde ich das also heute tun. Ob ich dieselbe Wahl noch einmal treffen w\u00fcrde, wenn ich mein Leben erneut leben k\u00f6nnte? Absolut. Der Job als Spielentwickler hat es gut mit mir gemeint und es war bislang eine tolle Karriere. Ich habe mit einigen der besten, kreativsten und kl\u00fcgsten K\u00f6pfe, die man sich nur vorstellen kann, zusammengearbeitet. Ich konnte daran teilhaben und zuschauen, wie das Medium \u201eVideospiel\u201c von einem Kleinkind zu einem, nicht zu einem Erwachsenen \u2013 soweit sind wir noch nicht, aber zu einem Teenager herangewachsen ist. Es ist nichts Allt\u00e4gliches, dass man der Geburt eines solches Mediums beiwohnen und, vielleicht, eine kleine Rolle bei seiner Entwicklung spielen darf. Ach, und au\u00dferdem bin ich nicht wirklich qualifiziert dazu, um irgendetwas anderes zu tun als Spiele zu entwickeln \u2013 also w\u00fcrde ich die Wahl nat\u00fcrlich noch einmal so treffen!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Gibt es irgendetwas, was Sie schon immer loswerden wollten, aber bislang keine Chance dazu hatten?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warren Spector:<\/strong>&nbsp;Ich glaube, ich habe in den letzten Jahren genug erz\u00e4hlt und bin erstaunt, dass \u00fcberhaupt noch jemand etwas von mir h\u00f6ren m\u00f6chte. Daher werde ich mich an dieser Stelle in h\u00f6flicher Zur\u00fcckhaltung \u00fcben. Vielen Dank f\u00fcr die M\u00f6glichkeit deine Fragen zu beantworten.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Warren Spector ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler, der bis heute zu den einflussreichsten Vertretern des Mediums z\u00e4hlt. Neben Deus Ex wirkte er unter anderem an der Wing Commander- und Ultima-Reihe mit, bescherte Mickey Mouse in den beiden Disney Micky Epic-Titeln einen d\u00fcsteren und stilvollen Auftritt und war au\u00dferdem der kreative Kopf hinter System Shock und Thief. Zudem unterrichtete er Game-Design an der Universit\u00e4t von Texas.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-d712cb6c-63f0-4f19-9cc4-27c327530de2.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d712cb6c-63f0-4f19-9cc4-27c327530de2.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-3e923115-542b-487a-8f60-e7486b5ef2b9.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-3e923115-542b-487a-8f60-e7486b5ef2b9.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warren Spector z\u00e4hlt zu den bekanntesten und einflussreichsten Spieleentwicklern der Videospielgeschichte. 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