{"id":6980,"date":"2021-06-30T09:00:00","date_gmt":"2021-06-30T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6980"},"modified":"2021-06-29T22:20:58","modified_gmt":"2021-06-29T20:20:58","slug":"gruenes-rauschen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/gruenes-rauschen\/","title":{"rendered":"Gr\u00fcnes Rauschen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Was mir zu diesem Artikel fehlt, ist ein knackiger Einstieg. Irgendwas \u00fcber Ausbeutung und Erziehung, Politik und Geld. So viel m\u00f6chte ich \u00fcber den Prototypen von <em>Terra Nil<\/em> sagen, der mir vor kurzem nicht nur Spa\u00df gemacht sondern auch einige Grunds\u00e4tze in Frage gestellt hat. Doch ich muss mich entscheiden und fokussiere mich auf einen Aspekt, ein Ger\u00e4usch: Das Rauschen von Gr\u00fcn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Terra Nil<\/em>, bzw. sein Prototyp ist ein Aufbau-Strategiespiel und beginnt dort, wo der feuchte Traum vom ewigen Wachstum enden wird: Im Wasteland. In diesem Spiel mit liebevoll-pixeliger Iso-Optik geht es um die Wiederbelebung eines vergifteten und unfruchtbaren St\u00fcckchen Erde. Mit einigen Klicks setze ich Windkraftwerke in die Karge Landschaft, denn zun\u00e4chst einmal brauche ich Energie. Was folgt sind dann aber keine Stra\u00dfen oder Gewerbegebiete, sondern Flussbetten und Boden-Entgifter. W\u00e4hrend ich Treibh\u00e4user platziere, Wasser f\u00f6rdere und Parzelle f\u00fcr Parzelle zu fruchtbaren Wiesen verwandle, belohnt mich das Spiel bei jedem erfolgreichen Zug mit seiner W\u00e4hrung: Sattes Blattgr\u00fcn. Es rauscht h\u00f6rbar in mein virtuelles Portemonnaie und verschafft mir mehr Handlungsspielraum f\u00fcr immer effektivere Ma\u00dfnahmen, denn es ist die Ressourcengrundlage f\u00fcr weitere Anlagen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Soweit f\u00fchlt sich das seltsam vertraut an. Ich erinnere mich an <em>Transport Tycoon<\/em> und <em>Sim City 2000<\/em>, die ich als Kind n\u00e4chtelang spielte. Auch hier geht es um das Ver\u00e4ndern eines abgesteckten Areals im Sinne des Spielziels. Die Ma\u00dfnahmen daf\u00fcr bestehen aus Abholzung, Aush\u00f6hlung, Zement, Stahl und Wachstum. Denn der Spielerfolg unterliegt einer einfachen Pr\u00e4misse: Cashflow. Auch eine Art gr\u00fcnes Rauschen. Wer besonders effizient baut und plant, Ressourcen erkennt und ausbeutet, wird entsprechend belohnt. Alles in den Spielen verwandelt sich irgendwann zu Geld. Wer viel leistet, bekommt viel. Wer viel leisten l\u00e4sst, bekommt sogar noch mehr. \u00dcber Nacht konnte sich das Verm\u00f6gen meines Transport-Imperiums gerne mal verdoppeln \u2013 ganz ohne mein Zutun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Start-Landschaften von <em>Sim City<\/em> oder <em>Transport Tycoon<\/em> sind \u00fcberraschend naturbelassen, baumgr\u00fcn und flussblau. \u00dcbrig ist davon am Ende kaum noch etwas, wenn meine Welt nur noch aus Stra\u00dfen, Schienen, Kraftwerken, H\u00e4usern, M\u00fclldeponien und Flugh\u00e4fen besteht. Man kann diese Spiele zwar theoretisch ewig weiterspielen, aber wenn keine Parzelle mehr optimiert werden kann, habe ich gewonnen und das Spiel erfolgreich beendet.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich habe das seinerzeit nie in Frage gestellt, denn es schien mir die Welt zu reflektieren, so wie sie eben funktioniert. Ich bin ein Stadtkind, kenne Gewerbe- und Industriegebiete und deren Notwendigkeit. Ich wei\u00df, dass Stahl nicht auf B\u00e4umen w\u00e4chst und motorisierte Mobilit\u00e4t eine Grundlage meines Wohlstands ist. Welchen Preis dieser Wohlstand hat und welche normbildende Wirkung diese Spiele, verstehe ich erst heute.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"473\" height=\"473\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1-tom-toro-yes-the-planet-got-destroyed-but-for-a-beautiful-moment-in-time-we-created-a-lot-of-value-for-sh1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6982\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1-tom-toro-yes-the-planet-got-destroyed-but-for-a-beautiful-moment-in-time-we-created-a-lot-of-value-for-sh1.jpg 473w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1-tom-toro-yes-the-planet-got-destroyed-but-for-a-beautiful-moment-in-time-we-created-a-lot-of-value-for-sh1-300x300.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1-tom-toro-yes-the-planet-got-destroyed-but-for-a-beautiful-moment-in-time-we-created-a-lot-of-value-for-sh1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 473px) 100vw, 473px\" \/><figcaption>Bildcredit: Tom Toro<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Phase eins spielt sich <em>Terra Nil<\/em> wie ein Re-Skin der klassischen Prinzipien. Aufbauen, F\u00f6rdern, W\u00e4hrung einstreichen, weiter bauen. Jedes gr\u00fcne Rauschen ein kleiner Dopamin-Kick. Phase zwei stellt eine neue Anforderung: Das bisher Erschaffene muss sich ver\u00e4ndern, denn es ist zu monothematisch. Biodiversit\u00e4t muss her! Ich z\u00fcchte Bienen, brenne Geb\u00e4ude nieder um ihre Asche als Boden f\u00fcr ganze W\u00e4lder zu nutzen und erschaffe Sumpfgebiete. Aus dem Planspiel wird ein buntes Chaos und zum Rauschen von Gr\u00fcn gesellt sich Gelb und Blau und Rot und Violett.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich ist dieses Spiel politisch. Genauso wie es <em>Sim City<\/em> oder <em>Age of<\/em> Empires oder selbst <em>Pong<\/em> sind. Es geht nun mal nicht ohne. Wenn wir Politik als verbindliche Vereinbarungen zum gemeinschaftlichen Leben verstehen, dann taugt jede Kreation, die darin entsteht, als Kommentar. Viele Kommentare lassen sich auf ein einfaches \u201eSo ist es halt\u201c reduzieren, da sie einen gesellschaftlichen Status Quo zum Fundament ihres Gameplays erkl\u00e4ren. St\u00e4dtebau erfordert nun mal Autobahnen (<em>Sim City<\/em>). Macht wird nunmal militant beansprucht und verteidigt (<em>Age of Empires<\/em>). Der Spielspa\u00df liegt im Wettbewerb, in dem stets der Bessere gewinnt (<em>Pong<\/em>).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstredend, Spiele leihen sich bewusst nur Teilbereiche der realen Welt aus, schlie\u00dflich ist die Wahl eines bestimmten Aspekts oft der Dreh- und Angelpunkt des Kern-Gameplays. Die Analogien erleichtern uns schlie\u00dflich auch, die Prinzipien der Spiele zu verstehen ohne gro\u00df Handb\u00fccher gew\u00e4lzt haben zu m\u00fcssen. Doch wir m\u00fcssen uns die Frage gefallen lassen, warum diese verk\u00fcrzten Echtwelt-Anleihen sich so \u00fcberw\u00e4ltigend oft aus dem Konzeptpool Wirtschaft, Profit, Milit\u00e4r, Destruktion, Dominanz und Macht bedienen \u2013 selbst wenn sie sich in Fantasie- oder Zukunftswelten abspielen. Ein nicht ganz unproblematischer Kreislauf: Unsere Annahmen \u00fcber die Funktionsweise der Welt pr\u00e4gen unsere Spiele \u2013 und diese manifestieren unsere Annahmen \u00fcber unsere Welt. Bis zu dem Grad, an dem wir profitorientiertes Denken so nat\u00fcrlich erachten wie Naturgesetze.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor kurzem hab ich etwas \u00fcber Solarpunk gelesen. Diese Art von Zukunftsvision denkt nicht in Richtung unabwendbarer Dystopie, wie es Cyber- oder Steampunk oft tun, sondern fragt sich, was, wenn es uns gelingt, \u00f6kologische Nachhaltigkeit und zivilisatorischen Fortschritt miteinander zu vereinen? Wenn wir der kinderfressenden Kapitalismusspirale entkommen? Das Bild von gr\u00fcn-\u00fcberwucherten aber hochmodernen Hochh\u00e4usern ist mir dabei im Kopf h\u00e4ngen geblieben. Leben im Einklang mit allem, was diese Welt zu bieten hat. Wenn ich dann in <em>Terra Nil<\/em> meine kleinen pixeligen Bauten inmitten dieses Gr\u00fcns betrachte und die \u00c4hnlichkeit sehe, bin ich ein bisschen zuversichtlicher, dass wir doch noch eine Chance auf Utopien haben. Spiele k\u00f6nnen mehr als nur beschreiben, was ist, sie sind in der Lage, Normen und Werte zu formulieren. Ein Tr\u00e4umer, wer hier drin die Rettung der Welt erahnt. Doch diese Blase, so \u00fcberschaubar sie selbst und ihre definitorische Wirkung ist, braucht mehr mutige Fantasien, nicht mehr desselben.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/46f59835cca8f44229e75df4731d2759ed6791c9-1024x580.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6986\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/46f59835cca8f44229e75df4731d2759ed6791c9-1024x580.jpg 1024w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/46f59835cca8f44229e75df4731d2759ed6791c9-300x170.jpg 300w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/46f59835cca8f44229e75df4731d2759ed6791c9-768x435.jpg 768w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/46f59835cca8f44229e75df4731d2759ed6791c9-1536x870.jpg 1536w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/46f59835cca8f44229e75df4731d2759ed6791c9.jpg 1580w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Bildcredit: Vincent Callebaut<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch immer erfreue ich mich am Gr\u00fcner-Werden meines Terrains und am dazugeh\u00f6rigen Rauschen. Jetzt weniger das meiner gr\u00fcnen W\u00e4hrung als vielmehr das vom Wind in den Wipfeln der hoch aufragenden B\u00e4ume. Der letzte Teil der Geschichte aber verl\u00e4uft anders als ich gedacht h\u00e4tte: In Phase 3 verlangt das Spiel von mir, meine sieben Sachen zu Packen und dem revitalisierten Fleckchen Erde sich selbst zu \u00fcberlassen. Mittlerweile sehe ich nicht nur Flora, sondern auch Tiere haben sich wieder angesiedelt und sch\u00f6pfen aus dem, was die Natur bereitstellt. Meine hyper-industriellen Bauten aus den vorigen Phasen stehen allerdings noch herum. Der \u00d6kokreislauf jedoch funktioniert mittlerweile autark, was sollen sie noch hier au\u00dfer spuken? Ich baue also Recycler und Transportwege, erst mit Seilbahnen und Schiffen, dann mit Drohnen, bis auch der letzte Rest Metallschrott zu einem Raketensilo transportiert wurde (ja, selbst meine Transportwege werden r\u00fcckgebaut). Mit all dem Schrott startet meine Entsorgungsrakete gen All. Selbst das zur\u00fcckgelassene Silo wird ein paar Sekunden sp\u00e4ter geflutet und in einen See umfunktioniert. So gut wie nichts mehr erinnert an meine vorherige Pr\u00e4senz, ich habe hinter mir aufger\u00e4umt. In meinem Fu\u00dfabdruck nichts als Leben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Zeit lang noch betrachte ich mein gegl\u00fccktes Terraforming. Das Rauschen meines gr\u00fcnen Geldes ist mir egal geworden, ich bin gl\u00fccklich, alles summen, pl\u00e4tschern, fliegen und leben zu h\u00f6ren und zu sehen. Es sind nur Pixel auf meinem Plastikbildschirm aber sie verk\u00f6rpern einen Traum. Diesen romantisch-\u00f6den, abgegriffenen Traum von einer besseren Welt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Der <\/em><a href=\"https:\/\/vfqd.itch.io\/terra-nil\/\"><em>Prototyp von <\/em>Terra Nil<\/a> \u2013&nbsp; \u201eA reverse city builder about ecosystem reconstruction\u201c<em> \u2013 wurde vom s\u00fcdafrikanischen <\/em>Free Lives<em> in einem itch.io Game Jam kreiert und ist seit 2019 f\u00fcr Mac und PC verf\u00fcgbar. Das dreik\u00f6pfige Team, das seinerzeit mit <\/em>Broforce<em> bereits Erfolge feierte, \u00fcberarbeitet das Spiel seit Ende 2020 zu einem vollwertigen kommerziellen Spiel f\u00fcr Steam, herausgegeben von <\/em>Devolver Digital<em>. Ein Ver\u00f6ffentlichungsdatum gibt es noch nicht, aber eine <\/em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1593030\/Terra_Nil\/\"><em>Demo<\/em><\/a><em> ist bereits verf\u00fcgbar.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich m\u00f6chte so vieles \u00fcber Terra Nil, einen &#8222;reverse city builder&#8220; sagen. 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