{"id":6910,"date":"2021-06-16T11:00:00","date_gmt":"2021-06-16T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6910"},"modified":"2021-06-15T17:17:20","modified_gmt":"2021-06-15T15:17:20","slug":"gamification-gone-wrong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/gamification-gone-wrong\/","title":{"rendered":"Gamification Gone Wrong"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 10. Juni 2005 erschien GTA San Andreas in Europa f\u00fcr die gute, alte und erste Xbox. Ein \u201cJubil\u00e4um\u201d, an das ich durch Zufall auf Twitter erinnert wurde und mir eine alte, eher unr\u00fchmliche Story in Erinnerung rief. Grand Theft Auto war Mitte der 2000er bekannterma\u00dfen das Ma\u00df aller Dinge, insbesondere f\u00fcr pubertierende Dorf-Teenager wie mich. Als jemand der zun\u00e4chst haupts\u00e4chlich Nintendo und sp\u00e4ter auch auf der Xbox spielte, wurde dieser Effekt noch verst\u00e4rkt, weil man jahrelang nur zuschauen durfte, wie die coolen Playsie-Kids ein GTA nach dem anderen serviert bekamen und das Open-World-Genre in seiner Fr\u00fchphase praktisch einer Gated-Community gleich kam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anfang 2004 nahte schlie\u00dflich die Erl\u00f6sung. Das so genannte \u201cGTA Double Pack\u201d brachte Teil 3 und Vice City endlich auf die Xbox und beendete schlagartig mein Dasein als Gamer zweiter Klasse im 2000-Seelen-\u00d6rtchen. Ab jetzt war klar, hier geht alles, the sky is the limit. Nicht nur, dass jedes noch so kleine F\u00fcnkchen Gameplay aus beiden Teilen herausgesuchtet wurde, den Xbox-Release von San Andreas hatte ich in s\u00e4mtlichen, in Vice City enthaltenen Pastellfarben, bereits Monate vorher auf meinem Tischkalender markiert. Ein Umstand, f\u00fcr den ich mich heute weniger sch\u00e4me als f\u00fcr den Besitz eines Tischkalenders als solchem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Problematisch war damals allerdings nicht nur die theoretische Beschaffung der GTA-Spiele aufgrund bis heute nervender Exklusivdeals, sondern auch die praktische. Ich wollte nat\u00fcrlich ein ungeschnittene Version, hatte diese auch lange im Voraus vorbestellt, konnte allerdings am Vormittag des 10. Juni 2005 immer noch keine Versandbest\u00e4tigung in meinem Mailpostfach vorfinden. Geduld war seinerzeit nicht meine St\u00e4rke, also beschloss ich, spontan die USK16-Version zu besorgen und sp\u00e4ter wieder zu verkaufen. Der elterliche Fahrdienst zum n\u00e4chstgelegenen Einkaufscenter (20 Kilometer entfernt) stand so kurzfristig und auf Kommando nat\u00fcrlich nicht zur Verf\u00fcgung und so sah ich pl\u00f6tzlich am Releasetag das lang ersehnte Hypegame in weite Ferne r\u00fccken.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Panik setzte ein. Was war in dem Alter schon wichtiger, als ein neues Spiel p\u00fcnktlich zum Releasetag in den H\u00e4nden zu halten? Absolut N I C H T S. Wer damals nicht auch mal in einem solchen Fall eine wutentbrannte und vollkommen anma\u00dfende Beschwerdemail an seinen Versandh\u00e4ndler des Vertrauens verschickt hat, der werfe den ersten Stein. Nochmal konnte ich mir diese Bl\u00f6\u00dfe nicht geben, soviel verstand ich auch schon mit 17. Also setzte ich all mein Vertrauen in meine durch regelm\u00e4\u00dfiges Tennisspielen hoffentlich erworbene Grundfitness und setzte mich aufs Fahrrad um die 15 Kilometer selbst zu bew\u00e4ltigen und mir GTA San Andreas unter Einsatz k\u00f6rperlicher Anstrengung doch noch p\u00fcnktlich zu besorgen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass die 15 Kilometer eine etwa einen Kilometer lange Bergstrecke enthielten, war mir von vornherein klar. Dass sich dieses kurze St\u00fcck an einem hei\u00dfen Sommertag in etwa so anf\u00fchlen w\u00fcrde wie Alpe d\u2019Huez (ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Bergetappe der Tour de France), hatte ich nicht erwartet. Zwar gelang es mir, mich irgendwie in einem St\u00fcck ganz nach oben zu schleppen, oben angekommen musste ich mein Fr\u00fchst\u00fcck allerdings ohne Umschweife und in feinster Manier eines Wiederk\u00e4uers dem Asphalt pr\u00e4sentieren. Nach einer l\u00e4ngeren Rehydrierungspause und gro\u00dfer Freude \u00fcber die Banane in meinem Gep\u00e4ck, schleppte ich mich mit der zweiten Lunge eines Marathonl\u00e4ufers schlie\u00dflich doch noch bis zum Einkaufsparadies, bekam das Spiel und rollte irgendwie nach Hause zur\u00fcck. GTA San Andreas war f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse der absolut Wahnsinn, der anstrengende Trip hatte sich nat\u00fcrlich gelohnt und Al Neuharths Spruch habe ich seitdem verinnerlicht: \u201cDer Unterschied zwischen einem Berg und einem H\u00fcgel liegt in deiner Perspektive.\u201d Mit Gamification braucht mir aber bis heute niemand zu kommen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>GTA San Andreas ist Teil 5 der extrem erfolgreichen Grand-Theft-Auto-Reihe und war 2004 das bis dato weitl\u00e4ufigste Open-World-Game, das digitale Abbildungen von Los Angeles, San Francisco und Las Vegas in einem Spiel vereinte und praktisch dazu einlud, einen fiktiven US-Bundesstaat zu bereisen. In der Memeculture ist es mit \u201cah shit, here we go again\u201d heute noch fest verankert. George Straits \u201cAll My Ex&#8217;s Live in Texas\u201d war seinerzeit Teil des Spielsoundtracks und bereitet mir bis heute k\u00f6rperliche Schmerzen, die weit \u00fcber die der eingangs beschriebenen Radtour hinausgehen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie GTA San Andreas einen 17-J\u00e4hrigen einst an die Grenzen seiner k\u00f6rperlichen Leistungsf\u00e4higkeit brachte. <\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/gamification-gone-wrong\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Gamification Gone 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