{"id":6852,"date":"2021-06-09T12:23:00","date_gmt":"2021-06-09T10:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6852"},"modified":"2023-02-05T13:47:07","modified_gmt":"2023-02-05T11:47:07","slug":"keep-your-politics-in-your-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/keep-your-politics-in-your-games\/","title":{"rendered":"Keep your politics in your games"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Our story is political. &#8211; Mit diesen Worten er\u00f6ffnete Navid Khavari, Narrative Director bei \u201cFar Cry 6\u201d, am 31. Mai einen <a href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/en-us\/article\/jzZzBMLk8k4XAWgNpXfju\/the-politics-of-far-cry-6\">Blogpost<\/a> auf ubisoft.com, der f\u00fcr einigen Buzz in einschl\u00e4gigen Games-Medien sorgte. Einige Tage vorher hatte er in einem <a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/interview-navid-khavari-far-cry-6\/\">Interview<\/a> noch den bisher \u00fcblichen Ubisoft-Tenor angestimmt: \u201cWe\u2019re not trying to make political statements in our games.\u201d &#8211; Ein Credo, das man bei Ubi in den vergangenen Jahren mit besonderer Vehemenz und mantraartig bei einer Vielzahl gro\u00dfer Spielever\u00f6ffentlichungen wiederholte. Das Ansinnen: In einer politisch mehr und mehr gespaltenen Atmosph\u00e4re m\u00f6glichst niemanden verprellen, m\u00f6glichst alle potenziellen K\u00e4uferschichten abdecken. Gesch\u00e4ftlich nachvollziehbar? Aus Angst vor einer vermeintlichen \u201ccancel culture\u201d vielleicht. Kommunikativ konsequent durchgezogen? In den seltensten F\u00e4llen. Denn das Marketing des Publishers scheut sich nicht, die politischen Grundmotive der Spiele gro\u00dffl\u00e4chig zu vermarkten. Ein Beispiel: In \u201cThe Division 2\u201d versuchen wir als Teil einer staatlichen Spezialeinheit im postpandemischen Washington D.C. die Kontrolle \u00fcber den abgeschotteten, politischen Stadtkern um das Wei\u00dfe Haus und das Kapitol von privat organisierten Paramilit\u00e4rs zur\u00fcckzuerlangen. Kurz vor Release des Spiels fand in den realen USA zum Zeitpunkt des Erscheinen von \u201cThe Division 2\u201d ein von Donald Trump induzierter \u201cgovernment shutdown\u201d statt, da der us-amerikanische Bundeshaushalt f\u00fcr das kommende Jahr nicht rechtzeitig beschlossen wurde. In einem Newsletter bewarb Ubisoft eine spielbare Beta seines neuen Looter-Shooter mit dem Satz \u201ccome see what a real government shutdown looks like\u201d und sah sich kurz darauf dazu gezwungen, zur\u00fcckzurudern: Es gehe nicht darum, in Spielen reale politische Zusammenh\u00e4nge abzubilden. <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2019\/5\/9\/18563382\/ubisoft-ghost-recon-breakpoint-politics\">\u00c4hnliche Kontroversen<\/a> produzierte Ubi auch bei den \u201cGhost Recon\u201d-Ablegern Wildlands und Breakpoint sowie bei \u201cFar Cry 5\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Falle \u201cFar Cry 6\u201d bezieht sich das Zur\u00fcckrudern nun darauf, dass man das Game zwar als \u201cGuerilla Fantasy\u201d vermarkte, die Revolutionsbestrebungen der Guerilla Fighter auf der fiktiven Insel Yara in Ubisofts neuestem Blockbuster aber eben nichts mit der realen kubanischen Revolution der 50er Jahre zu tun habe. Man f\u00fchre aber u.a. Gespr\u00e4che mit echten kubanischen Revolutionsk\u00e4mpfern von damals und sei sich im Klaren dar\u00fcber, dass eine Revolutionsgeschichte, die die Themen Faschismus, Imperialismus, Zwangsarbeit, die Notwendigkeit freier und fairer Wahlen sowie LBGTIQ+ -Rechte abdeckt, selbstverst\u00e4ndlich politischer Natur ist. \u201cBut if anyone is seeking a simplified, binary political statement specifically on the current political climate in Cuba, they won\u2019t find it.\u201d Ein irritierender Satz, der das Ausgangszitat praktisch obsolet macht, Ubisofts Kommunikationsdilemma ein weiteres Mal unterstreicht und erneut die Frage aufwirft: Warum eigentlich nicht? Weil man bei einem nicht unwesentlichen Teil der Spielerschaft einen Boykott des Games bef\u00fcrchtet? Oder weil man sich selbst nicht zutraut, komplexe politische Zusammenh\u00e4nge entsprechend sensibel aufzuarbeiten und abzubilden und es lieber dabei bel\u00e4sst, die Grundthematik auszuschlachten und f\u00fcr plumpe Marketingbotschaften zu missbrauchen?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuellstes Beispiel, EA im Falle Battlefield 2042: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"540\" height=\"481\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/iGN-BF2042Tweet-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6904\" srcset=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/iGN-BF2042Tweet-1.png 540w, https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/iGN-BF2042Tweet-1-300x267.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie es auch anders gehen kann, zeigt Entwickler Bungie, die rund um \u201cDestiny 2\u201d bereits seit Jahren soziale Initiativen unterst\u00fctzen und f\u00fcr Ingame-Belohnungen Spenden sammeln, etwa f\u00fcr <a href=\"https:\/\/in.ign.com\/destiny-2-shadowkeep\/146853\/news\/bungie-introduces-destiny-2-emblem-to-raise-funds-for-healthcare-workers\">medizinische Hilfsg\u00fcter in Krisengebieten<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.helpmakemiracles.org\/index.cfm?fuseaction=cms.page&amp;id=1236\">Kinderkrankenh\u00e4user<\/a> oder f\u00fcr die Opfer der <a href=\"https:\/\/in.ign.com\/destiny-2-shadowkeep\/146052\/news\/bungie-foundation-raised-1-million-for-australia-bushfire-relief\">australischen Buschfeuer<\/a>. Vor ziemlich genau einem Jahr, am 9. Juni 2020, baute man in einem mit gro\u00dfer Spannung erwarteten Livestream zur Ank\u00fcndigung neuer Spielerweiterungen eine an den ermordeten George Floyd gerichtete, <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/destiny-2-schweigen-846\/\">acht Minuten und 46 Sekunden w\u00e4hrende Schweigeminute<\/a> ein. Im Spiel selbst k\u00f6nnen Spieler das Emblem ihres Charakters z.B. mit einem speziellen \u201cBlack Lives Matter\u201d-Logo ausstatten und damit auch gegen\u00fcber Mitspielern klar Position beziehen. In der aktuellen laufenden Saison 15 des MMO-Shooters h\u00e4lt zudem eine brisante Storyline Einzug in Bungies Space Opera, als eine Gruppe des sogenannten Volkes der \u201cEliksni\u201d, deren Vertreter seit den Anfangstagen des Games praktisch als haupts\u00e4chliche Gegenspieler fungieren, Zuflucht in der \u201cletzten Stadt\u201d auf der Erde suchen und dort isoliert in sp\u00e4rlich ausgestatteten Lagern hausen. Bungie pr\u00e4sentiert hier eine klassische Fl\u00fcchtlingsgeschichte, die w\u00f6chentlich erweitert wird, in der die Spieler einen tiefen Einblick in die Kultur und Religiosit\u00e4t ihrer einstigen Feinde bekommen und u.a. mitansehen, wie Hauptfiguren des Spiels von gegenseitigen Gr\u00e4ueltaten erfahren und diese als neue \u201cNachbarn\u201d einander verzeihen m\u00fcssen. Dabei wird aber auch der Widerstand der Einheimischen portraitiert, wenn vormals liebgewonnene Nebencharaktere potenziell gef\u00e4hrliche Zukunftsvisionen propagieren und aus Angst vor Racheakten vehement vor den Neuank\u00f6mmlingen warnen. Noch positioniert Bungie unseren Avatar nicht klar auf einer Seite der vielbeschworenen Medaille, die sozialpolitische Historie des Entwicklers l\u00e4sst aber darauf schlie\u00dfen, dass sich unsere Spielfigur in naher Zukunft nicht pl\u00f6tzlich als fremdenfeindlich entpuppen wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spieleentwickler- und hersteller sollten den Mut haben, politischen Themen auch in Big-Budget-Games entsprechenden Raum zu geben, sich die Abbildung komplexer und sensibler Gesellschaftsthemen zuzutrauen und dann kommunikativ voll hinter den Entscheidungen zu stehen. Einleitend einzur\u00e4umen, dass die im Spiel dargestellte Handlung definitiv politisch sei, im selben Statement aber nachzuschieben, dass kein eigenes politisches Statement daraus abgeleitet werden k\u00f6nne, halte ich heutzutage nicht mehr f\u00fcr zeitgem\u00e4\u00df. Nat\u00fcrlich ist es legitim, ein reales politisches Szenario entsprechend zu verfremden, grunds\u00e4tzlich darf z.B. eine Revolutionsgeschichte aber auch entsprechend ihrer Darstellung im Spiel, politisch eingeordnet und bewertet werden. Nur weil ich zum vermeintlich realen Hintergrund keine Stellung beziehen m\u00f6chte, hei\u00dft das nicht, dass die fiktive Variante vollkommen wertfrei daherkommen muss. Insbesondere, wenn Themen wie Faschismus, Imperialismus, Zwangsarbeit, die Notwendigkeit freier und fairer Wahlen sowie LBGTIQ+ -Rechte involviert sind, ergibt sich eine Positionierung praktisch von selbst. Und sie sollte nicht aus vorauseilendem Gehorsam unter vermeintlichen Neutralit\u00e4tsversprechungen beiseite geschoben werden. Spiele m\u00fcssen nat\u00fcrlich nicht zwangsl\u00e4ufig politisch sein. Wenn sie aber bewusst einen politischen Rahmen setzen, wenn ihre Geschichte in einem politischen Umfeld spielt und wenn die Spielfigur anhand politischer Handlungen durch eben diese Geschichte gef\u00fchrt wird und dabei Stellung bezieht, dann setzt das Spiel ein politisches Statement.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Politische Sachverhalte in Videospielen sind seit Jahren Streitpunkt unter Spielern. Einige Hersteller distanzieren sich daher regelm\u00e4\u00dfig und mantraartig vom Inhalt ihrer Spiele. Sie lehnen jedwede politische Deutung ab, um keine K\u00e4uferschichten zu verprellen. Muss das sein? <\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/keep-your-politics-in-your-games\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Keep your politics in your games<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":6864,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[140,142,1100,1098,1102,1106,1104,548],"game":[1792,1108,1872],"class_list":["post-6852","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-bungie-de","tag-destiny-2-de","tag-far-cry","tag-mixtake","tag-politics","tag-politics-in-games","tag-the-division-2","tag-ubisoft-de","game-destiny-2-de","game-far-cry-6","game-the-division-de","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Thomas","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/steuerkreuz\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/minuteofsilence-300x169.png","yoast_head":"<title>Keep your politics in your games | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Spielehersteller distanzieren sich mantra-artig von politischen Interpretationen ihrer Spielinhalte. 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