{"id":6826,"date":"2021-06-05T12:30:39","date_gmt":"2021-06-05T10:30:39","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6826"},"modified":"2021-06-05T12:30:40","modified_gmt":"2021-06-05T10:30:40","slug":"bildschirmgucken-und-knoepfedruecken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/bildschirmgucken-und-knoepfedruecken\/","title":{"rendered":"Bildschirmgucken und Kn\u00f6pfedr\u00fccken"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Videospielen, das sei doch, die richtige Taste zur rechten Zeit zu dr\u00fccken. Das meinte einst eine Bekannte zu mir, nachdem sie sich ein paar Versuche lang mit <em>Super Mario Land<\/em> auseinandergesetzt hatte \u2013 ihre allererste Begegnung mit dem Medium. Ich bin nicht sicher, ob das so verk\u00fcrzt zutrifft, doch dieser Allgemeinplatz kommt mir auch Jahre sp\u00e4ter oft in den Sinn.<\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht ist da, ganz wertfrei betrachtet, was dran. Rein logisch ausgedr\u00fcckt besteht ein Gameplay-Loop aus Aktion und Reaktion \u00fcber Zeit. Quick-Time-Events und Reaktions- oder Rhythmus-Spiele belegen diese These wie aufs Stichwort. Und sind es nicht gerade diese Spiele, bei denen wir am ehesten von einem Flow sprechen?<\/p>\n\n\n\n<p>Als ich das Horror-Rhythmus-Spiel <em>Thumper<\/em> begann, hatte ich gedacht, ich w\u00e4re mit meiner doch recht umfangreichen musikalischen Ausbildung gut gewappnet. Ein Spiel, das mich dazu auffordert, zum Takt der Musik zu spielen \u2013 was sollte mich hier gro\u00df \u00fcberraschen? Auch Rhythmik und Musik folgen Regeln, ansonsten l\u00f6sten sie sich in ihre Bestandteile auf. Momente der Hybris kurz vor der Lektion.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Thumper<\/em> besteht aus neun Welten destillierter Gameplay-Momente. Auf einer Art Schiene rast mein Avatar als K\u00e4fer einem abstrakten Horizont entgegen. Auf dem Weg reagiere ich mit Analogstick und einem Facebutton auf blinkende Abschnitte und Hindernisse. Einmal darf ich mich vertun, bei einem weiteren Fehler starte ich von vorne. Erst gem\u00e4chlich, mit steigendem Level nat\u00fcrlich immer schneller, aber stets zu einem trommelgetriebenem Beat.<\/p>\n\n\n\n<p>Allein dieser Beat hat es in sich. Designer und Komponist Brian Gibson, der nicht nur bei <em>Lightning Bolt<\/em> Bass spielt sondern zuvor auch bei <em>Harmonix<\/em> (Entwickler von <em>Guitar Hero<\/em> und <em>Rock Band<\/em>) arbeitete, sch\u00f6pft hier aus dem vollen Reigen hirnschmelzender Taktarten. Der Wahnsinn hat sogar System, wie der Wikipediaeintrag zum Spiel wei\u00df:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Each level in the game features rhythms corresponding to a time signature related to the level number, from 1\/2 through to 9\/8<\/em><\/p><cite><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Thumper_(video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wikipedia zu \u201eThumper\u201c<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Und so lerne ich sp\u00e4testens in Welt 5 zu einem F\u00fcnf-Achtel-Takt: Die Schnittmenge mit zeitgen\u00f6ssischer Musik, wie ich sie aus meiner musikalischen Sozialisation kenne, ist denkbar gering.<\/p>\n\n\n\n<p>Was ich ebenfalls lerne ist, wie das nach kurzer Zeit keine Rolle mehr spielt. In meinen besten Momenten z\u00e4hlt nicht mehr das, was ich wei\u00df, sondern was ich f\u00fchle. Wenn jeder Mensch musikalisch ist, hat auch jeder Mensch ein intrinsisches Verst\u00e4ndnis f\u00fcr abgefahrene Taktarten. Immer mehr Abschnitte gelingen mir beim ersten Versuch, manche fast so traumwandlerisch, dass ich gar nicht bemerke, was genau ich mit meinen Fingern tue.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Thumper<\/em> bestraft Fehler hart, doch nicht einmal in den schnellsten und verwirrendsten Momenten k\u00f6nnte ich sicher behaupten, ich h\u00e4tte mein Versagen nicht kommen sehen. Ganz subtil streut Thumper in den ersten Stages einer Welt das Grundkonzept der sp\u00e4ter folgenden Kurven-Hindernis-Kombinationen ein. Grundlagen lernen, verinnerlichen, besser werden, schneller, furchtloser, souver\u00e4ner: <em>Thumper<\/em> ist ein strenger, guter Lehrmeister. Ohne diese Strenge w\u00e4re das Steuern des K\u00e4fers auf der Schiene vermutlich nur ein sehr wirres, eint\u00f6niges Unterfangen. Doch so entfaltet das Spiel, das nur aus einem einzigen Gameplay-Loop zu bestehen scheint, ein Meta-Game und mit ihm ich mich selbst auch.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Gaming nur eine Frage von \u201edie richtigen Kn\u00f6pfe dr\u00fccken\u201c ist, dann ist Sprechen nur \u201edie richtigen Laute sagen\u201c. Malen w\u00e4re dann nur Farben auftragen und Musik eine Ansammlung von Frequenzen und Intervallen, Liebe nur Chemie. Der Purist in mir mag diese Vereinfachungen, auch wenn da viel Zynismus mitschwingt, der oft nur dazu dient, sich diesen m\u00e4chtigen Themen \u00fcberlegen zu f\u00fchlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe den leisen Verdacht, dass meine Bekannte ein \u00e4hnliches Motiv hatte. H\u00e4tte sie mal Thumper gespielt. Mit nur vier Richtungseingaben, einem Aktionsknopf und einem linearen, automatischen Fortgang ist es sogar noch weniger kompliziert als jeder Mario-Titel. Ausgerechnet dieses v\u00f6llig vorhersehbare und minimalistische Game beweist: Nein, Videospielen ist genauso wenig nur Kn\u00f6pfedr\u00fccken und Bildschirmgucken wie das Leben nur Muskelzucken und Synapsenimpulse ist.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><em>Das Spiel <\/em>Thumper<em> wurde von einem zweik\u00f6pfigen Team, bestehend aus Programmierer Marc Flury und Komponist und Designer Brian Gibson entwickelt. Unter dem Namen <\/em>Drool<em> ver\u00f6ffentlichten die beiden das Spiel 2016, das mittlerweile f\u00fcr alle g\u00e4ngigen Plattformen erh\u00e4ltlich ist. Manchmal bezeichnet als Horror-Rhythmus-Game wird es in zahlreichen Must-Have-Listen gef\u00fchrt und l\u00e4sst sich sogar in VR spielen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manche halten Videospielen f\u00fcr den Vorgang, m\u00f6glichst optimal einer Reihe Anweisungen zu folgen. Ich halte ausgerechnet Thumper f\u00fcr ein geeignetes Spiel, mit diesem Vorurteil aufzur\u00e4umen.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/bildschirmgucken-und-knoepfedruecken\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Bildschirmgucken und Kn\u00f6pfedr\u00fccken<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":6828,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1018,1088,1086,1084],"game":[1090],"class_list":["post-6826","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-horror-2","tag-ignoranz","tag-quick-time-events","tag-rhythmusspiel","game-thumper","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Mirko","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ss_e0eb8f376637fb7d16110dd2c2878d95f72f579e-300x169.jpeg","yoast_head":"<title>Bildschirmgucken und Kn\u00f6pfedr\u00fccken | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/bildschirmgucken-und-knoepfedruecken\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Bildschirmgucken und Kn\u00f6pfedr\u00fccken | WALL JUMP | Augenblicke\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Manche halten Videospielen f\u00fcr den Vorgang, m\u00f6glichst optimal einer Reihe Anweisungen zu folgen. 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