{"id":6736,"date":"2021-05-26T13:18:46","date_gmt":"2021-05-26T11:18:46","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6736"},"modified":"2021-05-26T13:18:47","modified_gmt":"2021-05-26T11:18:47","slug":"alle14sekundentot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/alle14sekundentot\/","title":{"rendered":"Alle 14 Sekunden tot"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Es war Ende 2019, als ich ein neues Kapitel aufschlug. Nach einer Odyssee von Arztbesuchen ohne Ergebnis, entschied ich mich, meinen Vollzeitjob aufzugeben. Eine sichere Stelle, nicht wirklich mein Traum, mit viel zu langen Pendelfahrten, doch meine Arbeit und ich wurden sehr gesch\u00e4tzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An meinem gesundheitlichen Tiefpunkt angelangt, sah ich allerdings nur noch eine L\u00f6sung: das Leben neuordnen und Strukturen schaffen, in denen ich gesund werde. Dazu geh\u00f6rte auch die K\u00fcndigung, denn die Arbeit rahmte den Gro\u00dfteil meines Tages. Eine Entscheidung, die ich mit Angst traf. Finanziell war es nicht klug, ich hatte keine Alternativen und wusste nicht, wie schnell ich mich \u00fcberhaupt erholen w\u00fcrde. Es f\u00fchlte sich nach Aufgeben, Versagen und Scheitern an. Fragen plagten meine N\u00e4chte: Wie naiv bin ich eigentlich? Kann man unter gro\u00dfem Leidensdruck \u00fcberhaupt \u00fcberlegte Entscheidungen treffen \u2013 wenn man nur von Tag zu Tag denkt, und nicht versteht, warum das alles passiert?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dann schnappte ich in einem Sale zu, war Besitzer der Indie-Perle <em>Celeste <\/em>und sa\u00df vor meiner Switch. Schon lange h\u00f6rte ich nur Gutes \u00fcber das 2D-Jump \u2019n\u2018 Run. <em>Celeste<\/em> sollte sowohl spielerisch als auch storytechnisch beeindrucken. Mehr wusste ich nicht. Ein seltenes Geschenk in der heutigen Zeit voller Teaser, Trailer und Let\u2019s Plays.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich dr\u00fcckte auf Start und traf die junge <em>Madeline<\/em>. Sie plante einen t\u00f6dlichen Aufstieg zu dem Gipfel des Berges <em>Celeste Mountain<\/em>. Gemeinsam machten wir uns auf den Weg. Wir sprangen, dashten und walljumpten \u00fcber Abgr\u00fcnde, Stacheln und anderen Gefahren. Der kleinste Fehltritt bedeutete den Bildschirmtod.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Timing musste pr\u00e4zise sein und das Spiel war bockschwer, zumindest f\u00fcr einen mittelm\u00e4\u00dfigen Gamer wie mich. Es war aber zu keinem Zeitpunkt unfair, alle Fehler waren meine. Auf dem Weg nach oben lernte ich <em>Madeline<\/em> n\u00e4her kennen. Sie k\u00e4mpfte mit ihrer Unsicherheit und sogar mit Panikattacken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihre inneren D\u00e4monen personifizierten sich in ihrem Spiegelbild und wurden zu ihrer Gegenspielerin. Als w\u00e4re der Aufstieg an sich noch nicht schwer genug. <em>Madeline<\/em> war nun nicht nur die Heldin, sondern auch der Endgegner. Zum Gl\u00fcck war da noch der Wanderer Theo, den sie ab und zu traf. Er redete ihr optimistisch zu, st\u00e4rkte sie und hielt ihre seelische Entwicklung in albernen Selfies fest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">10 Stunden und 52 Minuten m\u00fchte ich mich gegen den Berg und <em>Madelines<\/em> \u00c4ngste. Ich starb 2.823 mal. Alle 14 Sekunden war ich tot. Ja, es war frustrierend. Doch das Gameplay ist einfach zu motivierend, das Erfolgsgef\u00fchl zu verlockend. Die Lust <em>Madeline<\/em> durch die Hindernisse zu bringen und endlich den Gipfel zu sehen wurde immer gr\u00f6\u00dfer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber f\u00fcr mich war eines viel bedeutsamer: Ich gew\u00f6hnte mich ans Scheitern. Ich scheiterte so oft, dass es egal wurde. Anfangs \u00e4rgerte ich mich \u00fcber mein Unverm\u00f6gen. Doch viel wichtiger wurde der Neuversuch. Dass ich im Schnitt alle 14 Sekunden starb, bedeutete auch: Ich bekomme alle 14 Sekunden die M\u00f6glichkeit, es besser zu machen. Jeder Fehler war n\u00f6tig, um weiterzukommen. Ohne die 2.823 Tode h\u00e4tte ich den Gipfel nicht erreicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcberrascht davon meine Angst vor dem Scheitern mit einem Videospiel abzubauen, recherchierte ich \u00fcber den Zusammenhang von Scheitern und Erfolg. Ich lernte, dass erst durch das Scheitern eine Transformation, eine Anpassung stattfinden kann und stellte somit die Weichen f\u00fcr den Erfolg. Mein gewohntes Handeln reichte nicht, um die Herausforderung zu meistern, und mit dem Neustart hatte ich die M\u00f6glichkeit, mein Handeln anzupassen. Ich w\u00fcrde es typisch Game Over und Restart nennen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis dahin hatte ich noch nie einen Text geschrieben und ver\u00f6ffentlicht, aber ich wollte \u00fcber meine Erkenntnis sprechen. Ich startete einen Blog, um \u00fcber die Potenziale von Videospielen zu berichten. Zwei Monate sp\u00e4ter verkaufte ich bereits meinen ersten Artikel f\u00fcr ein Online-Magazin, gegen echtes Geld. Niemals h\u00e4tte ich das erwartet. Ich schrieb \u00fcber ein Forschungsprojekt, das mithilfe eines Videospiels professionelle Hilfskr\u00e4fte und die Zivilbev\u00f6lkerung auf Katastrophen vorbereiten sollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich hatte mein erstes Interview mit einer Wissenschaftlerin der Bundeswehr-Uni M\u00fcnchen. Nie war mein Impostor-Syndrom gr\u00f6\u00dfer. Besch\u00e4ftigte ich mich doch erst seit ein paar Monaten intensiv mit den Mechanismen von Games, hatte Null journalistische Erfahrung und bis vor acht Wochen noch nie einen Text geschrieben. Vor lauter Panik und Aufregung war ich fast ohnm\u00e4chtig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und da war er wieder, der <em>Celeste Mountain<\/em>. Er t\u00fcrmte sich vor mir auf und tr\u00f6stete mich zugleich. Wenn es schief geht, ist es kein Weltuntergang. Der Berg verschwindet nicht und ich finde eine neue M\u00f6glichkeit f\u00fcr den Aufstieg. Dazu kommt, dass ich wie <em>Madeline<\/em> auch einen Theo an meiner Seite hatte. Meine Freundin war ein zus\u00e4tzlicher Fels in meiner aufgew\u00fchlten Brandung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und jetzt ein Jahr sp\u00e4ter, sitze ich vor dem PC und ziehe Bilanz. Ich bin jetzt selbstst\u00e4ndig. Etwas, das ich aufgrund des fehlenden Sicherheitsnetzes nie wirklich in Erw\u00e4gung gezogen hatte. Ein Jahr ist es nun eine reine Achterbahnfahrt. Losgel\u00f6ste Freude \u00fcber Erfolge wechselt sich mit der ersch\u00fctternden Angst \u00fcber die finanzielle Unsicherheit ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber ich stehe mir nicht mehr selbst im Weg. Wenn ich etwas interessant finde und verwirklichen m\u00f6chte, probiere ich es. Im schlimmsten Fall starte ich von vorn. Und selbst die Neustarts machen Spa\u00df, wenn man jeden Level dieses Spiels gerne spielt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mir ist bewusst, dass es nicht immer so l\u00e4uft. Es ist eine Momentaufnahme. Ich komme aus einer privilegierten Situation, habe einen akademischen Abschluss und ein famili\u00e4res Umfeld, das mich unterst\u00fctzt. Ich konnte mir diese Entscheidung vielleicht leichter erlauben, als andere. Doch ich bin immer noch etwas ungl\u00e4ubig, dass ich eineinhalb Jahre nach meinem gesundheitlichen Tiefpunkt meinen Lebensunterhalt mit journalistischen Inhalten und Videospielen bestreiten kann. Der Weg ist zwar noch lang, aber ich verdanke einem Videospiel, Fehler in einem anderen Licht zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Immer wenn ich nun vor einer gro\u00dfen Herausforderung stehe, denke ich bewusst an <em>Celeste<\/em>,<em> Madeline<\/em> und den Berg. Dann atme ich etwas ruhiger und wei\u00df: Das Game Over ist nicht das Ende, sondern erst der Anfang.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Celeste<\/em> wurde 2018 von dem Indie-Entwickler <em>Matt Makes Games<\/em> <em>Inc.<\/em> ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel ist ein klassischer 2D-Plattformer &nbsp;mit charmanten Charakteren und einer Story \u00fcber \u00c4ngste und innere D\u00e4monen. Die Steuerung ist recht simpel, offenbart aber Tiefe und Finesse, wenn man sich etwas eingehender damit besch\u00e4ftigt. In Speedrunner-Kreisen ist es daher ein beliebtes Spiel. Die aktuell beste Zeit in der Kategorie <em>Any%<\/em> legte der User <em>buhba<\/em> aus England mit 26 Minuten und 29 Sekunden vor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unser Autor Ingo spricht \u00fcber seine letzten eineinhalb Jahre und wie ein Jump \u00b4n\u00b4 Run Spiel ihm eine Lektion erteilt, die ihn bis heute begleitet.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/alle14sekundentot\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Alle 14 Sekunden 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