{"id":6684,"date":"2021-05-22T21:06:47","date_gmt":"2021-05-22T19:06:47","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6684"},"modified":"2021-05-22T21:09:49","modified_gmt":"2021-05-22T19:09:49","slug":"eine-busfahrt-ist-nicht-lustig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/eine-busfahrt-ist-nicht-lustig\/","title":{"rendered":"Eine Busfahrt ist nicht lustig"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Keine Ver\u00f6ffentlichung eines Videospiels habe ich in meiner aktiven Zeit als \u201eklassischer Videospielredakteur&#8220; enger verfolgt und begleitet, als die von Heavy Rain f\u00fcr die PlayStation 3. Der Titel aus dem Hause Quantic Dream hatte es mir seit seiner Ank\u00fcndigung angetan. Sicherlich auch, weil das zuvor ver\u00f6ffentlichte <em>Fahrenheit<\/em> einen enormen Eindruck bei mir hinterlassen hatte: Dieses neuartige Spielerlebnis, dieser interaktive Thriller mit seinen Perspektivwechseln, seiner frischen Erz\u00e4hlweise und seinen filmischen Mitteln der Inszenierung, hatte mich ein paar Jahre zuvor regelrecht umgehauen. Heavy Rain sollte all das, so versprach es Chefentwickler <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/david-cage\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">David Cage<\/a>, nun auf ein noch h\u00f6heres Level hieven. Ich war bei der Ank\u00fcndigung des Spiels auf der Games Convention 2008 vor Ort, durfte auf der gamescom 2009 an einer Presse-Pr\u00e4sentation im kleinen Kreis teilnehmen \u2013 inklusive eines einst\u00fcndigen Einzeltermins und Interviews mit David Cage \u2013 und war Ende 2009 noch auf ein weiteres Presseevent in Frankfurt eingeladen, das in einem eigens gebrandeten Heavy Rain-Bus stattfand. Und mein damaliger Artikel-Output war gro\u00df: Zwei Interviews mit David Cage, zwei exklusive Previews, ein FAQ, das die wichtigsten Fragen rund um den Titel beantwortete und unz\u00e4hlige Newsartikel. Der deutschsprachigen PR-Abteilung von Sony gefiel meine Berichterstattung \u2013 und ihnen gefiel meine Vorfreude auf den Titel. So sehr, dass ich die fertige Version des Spiels einige Zeit vor dem Release erhielt. Mein Test durfte noch vor dem Erscheinen von Heavy Rain ver\u00f6ffentlicht werden \u2013 nur drei weiteren deutschsprachigen Videospielmagazinen wurde dies ebenso gestattet und so standen wir pl\u00f6tzlich in einer Reihe mit der ComputerBild Spiele, dem ZDF und der M! Games. Ziemlich exklusiv \u2013 ziemlich gut f\u00fcr die Klickzahlen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als besonderes Bonbon wurde ich mit den anderen deutschen Pressevertretern auf die Premierenfeier von Heavy Rain nach Paris eingeladen. Gemeinsame Anreise mit dem bereits erw\u00e4hnten Heavy Rain-Bus. Schickes Hotel in bester Pariser Lage. Premierenfeier mit rotem Teppich in einem franz\u00f6sischen Kino \u2013 inklusive Abendessen mit David Cage, Terry Gilliam (der Monty Python-Terry!) und den Vertretern der deutschsprachigen Sony PR-Abteilung. Das h\u00e4tte alles schon ganz nett sein k\u00f6nnen, aber leider gab es ein kleines Problem: Heavy Rain war richtig schlecht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So hatte ich das auch in meinem Test geschrieben. Mit meiner 60 Prozent-Wertung lag ich knapp 30 Prozent unter dem \u2013 bis zu diesem Zeitpunkt handverlesenen &#8211; Wertungsdurchschnitt der nationalen und internationalen Videospielpresse. Dass Heavy Rain ein schwaches Spiel mit groben Storypatzern werden k\u00f6nnte, hatte ich im Vorfeld nun wirklich nicht erwartet. Ebenso wenig, wie die deutschsprachige PR-Abteilung von Sony einen Test mit 60 Prozent-Wertung erwartet hatte. Ver\u00f6ffentlicht wurden diese ersten Tests am Vorabend der Abreise nach Paris. Wir fuhren mit dem gebrandeten Heavy Rain-Bus, der gef\u00fcllt war mit mir, den weiteren Pressevertretern aus Deutschland und den Mitarbeitern der deutschsprachigen Sony-PR-Abteilung \u2013 inklusiven deren Head of PR. Die Stimmung w\u00e4hrend der f\u00fcnfst\u00fcndigen Hinfahrt mir gegen\u00fcber, w\u00fcrde ich als \u201eeher k\u00fchl\u201c bezeichnen. Klar, man hatte aus einer Vielzahl an m\u00f6glichen Videospielmagazinen ausgerechnet mir einen Vor-Release-Test erm\u00f6glicht und die PR-Abteilung eines jeden Landes musste \u201eihre\u201c nationalen Wertungen an die Hauptverantwortlichen von Sony UK melden. Sicher gab es da die eine oder andere kritische R\u00fcckfrage, warum sich die deutschsprachige PR-Abteilung denn nun ausgerechnet f\u00fcr mich entschieden hatte. Bei der Premierenfeier im Kino waren Textausschnitte und einzelne Zitate aus den bislang ver\u00f6ffentlichten Testberichten an die W\u00e4nde projiziert \u2013 wirklich brauchbare Zitate f\u00fcr diese oder weitere Marketingkampagnen hatte ich nun tats\u00e4chlich nicht geliefert: <em>\u201eAuch wenn David Cage sich gerne als Autor, Direktor und Regisseur sieht, liefert er hier den Beweis daf\u00fcr, dass er in Hollywood nicht einmal in der C-Liga der Filmregisseure mitspielen w\u00fcrde.\u201c<\/em> Das eignete sich nun wirklich nicht unbedingt als Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr die W\u00e4nde einer Premierenfeier. <em>\u201eDann bekommt das Spiel eine dicke Hornbrille verpasst und schielt von nun an grenzdebil durch die Gegend [\u2026]\u201c<\/em>, wirkt selbst beim mehrfachen Lesen ebenfalls eher wenig werbewirksam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Premierenfeier war trotzdem sch\u00f6n. Ich habe viel getrunken. Vornehmlich alleine. Leider hatte ich bei der n\u00e4chtlichen R\u00fcckkehr ins Hotel vergessen den Wecker zu stellen und verpasste nicht nur die vereinbarten Interview-Termine in der Hotellobby am n\u00e4chsten Morgen, sondern lag auch w\u00e4hrend der vereinbarten Bus-Abfahrtszeit noch im Bett. Ein Mitarbeiter des deutschsprachigen Sony-PR-Teams klopfte (h\u00e4mmerte) gl\u00fccklicherweise so lange an meine T\u00fcr, dass ich irgendwann aufwachte und den Bus noch rechtzeitig erreichen konnte. Rechtzeitig, weil der Heavy Rain-Bus \u00fcber eine Stunde vor dem Hotel auf mich gewartet hatte. Gef\u00fcllt mit mir, den weiteren Pressevertretern aus Deutschland und den Mitarbeitern der deutschsprachigen Sony-PR-Abteilung \u2013 inklusiven deren Head of PR. Die Stimmung w\u00e4hrend der f\u00fcnfst\u00fcndigen R\u00fcckfahrt mir gegen\u00fcber, w\u00fcrde ich als \u201eeher k\u00fchl\u201c bezeichnen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Heavy Rain erschien 2010 f\u00fcr die PlayStation 3, ist mittlerweile aber auch als Remaster-Version f\u00fcr die PlayStation 4 und den PC erschienen &#8211; im Bundle mit Beyond: Two Souls, das ebenfalls nicht \u00fcberzeugen kann. Wer einen Einblick in die Videospielphilosophie von Quantic Dream erlangen m\u00f6chte, sollte daher viel eher zu Fahrenheit greifen oder einen Blick auf deren aktuellsten Titel Detroit: Become Human werfen. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als einer von wenigen deutschen Pressevertretern wurde ich 2010 auf die Release-Party von Heavy Rain nach Paris eingeladen. Am Vorabend der Busreise &#8211; gemeinsam mit dem deutschsprachigen Sony-PR-Team &#8211; erschien mein Verriss zum Spiel. Am n\u00e4chsten Abend war ich betrunken.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/eine-busfahrt-ist-nicht-lustig\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Eine Busfahrt ist nicht lustig<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6686,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[130],"tags":[27,28,29],"game":[1036],"class_list":["post-6684","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-orte","tag-david-cage-2","tag-heavy-rain-2","tag-quantic-dreams-2","game-heavy-rain","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Joshua","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/jhampf\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/header_heavy-rain-bus-min-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Eine Busfahrt ist nicht lustig | WALL JUMP | Orte<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Mein Test zu Heavy Rain glich einem Verriss. 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