{"id":6614,"date":"2021-05-15T12:00:00","date_gmt":"2021-05-15T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6614"},"modified":"2021-05-14T21:41:20","modified_gmt":"2021-05-14T19:41:20","slug":"himmelfahrtselektrobeat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/himmelfahrtselektrobeat\/","title":{"rendered":"Himmelfahrts&shy;elektrobeat"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Knapp sechzig Stunden schwimme ich bereits in dieser wundersch\u00f6n-gef\u00e4hrlichen, endlosen Tiefe. Hin und her, auf und ab, auf der Suche nach wertvollen Metallen, nach \u00dcberlebenden oder deren Logs und mindestens nach einem Weg, wie ich in dieser blauen H\u00f6lle einen weiteren Tag \u00fcberleben kann.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Subnautica<\/em> erz\u00e4hlt die Geschichte vom Absturz eines riesigen Raumschiffs auf einen unbekannten Wasserplaneten, den meine Figur als einzige scheint \u00fcberlebt zu haben. In der Rettungskapsel schwimmend und nur mit dem allerwenigsten ausgestattet, startet das Spiel wie viele Survival\/Crafting-Games, nur eben auf beziehungsweise in einem Ozean. Mit erfrischend viel Tiefgang unterstreicht das Spiel seine Einzigartigkeit mit fantastischer visueller Inszenierung aber insbesondere mit seiner Musik. Nirgendwo wird das deutlicher als zum Grand Finale des Spiels.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Warnung: Es folgen massive Spoiler zum Ende von <em>Subnautica<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><em>Subnautica<\/em> hat mich nicht nur das F\u00fcrchten vor der Tiefe gelehrt, sondern auch den Lohn des Flei\u00dfes. Nach vielen, vielen Spieltagen und kontinuierlichem Fortschritt (ich baute erst Schwimmflossen, dann Medizink\u00e4sten, irgendwann Unterwasser-Fahrzeuge, sogar -Stationen und botanische G\u00e4rten), d\u00e4mmert mir der finale Schritt meiner Reise: Ich werde eine Rakete bauen, mit der ich die Schwerkraft \u00fcberwinden und die Oberfl\u00e4che dieses Planeten verlassen kann. Das ist so unglaublich, dass ich es eigentlich f\u00fcr unm\u00f6glich halte. Dagegen sah die Konstruktion meines atombetriebenen Unterseebootes wie eine Finger\u00fcbung aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Vorg\u00e4nge in <em>Subnautica<\/em> f\u00fchlen sich angenehm non-game-y an. Es gibt keine Cutscenes und keine invisible Walls. Keinen gro\u00dfen Pfeil, der mir sagt, wo es lang geht, keine willk\u00fcrlichen Gates oder forcierten Pfade. Mit so viel Nicht-Linearit\u00e4t ist Musik besonders eindrucksvoll, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt kommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich setze all mein Wissen, meine hart erarbeiteten Werkzeuge und Helfer ein, um fehlende Materialien zu finden, zu kombinieren und meine Fluchtrakete zu bauen. Beginnen muss ich mit einem schwimmenden Startplatz. Allein diese Plattform ist schon gr\u00f6\u00dfer und beeindruckender als alles, was ich bisher konstruiert habe. Bei der Rakete selbst unten beginnend, folgt der Antrieb. Als ich den Knopf zum Start des Bauprozesses dr\u00fccke, ert\u00f6nt ein elektronischer Upbeat, eine Mischung aus Ein-Ton-Arpeggio und rhythmischem Herzschlag, der aber nach wenigen Sekunden ins Echo ausfadet. Eine Stunde sp\u00e4ter, nachdem ich genug Teile f\u00fcr den Rumpf gesammelt habe, dasselbe. Die Rakete w\u00e4chst und sieht stetig imposanter aus. Zuletzt baue ich das Cockpit. Wieder f\u00fcnf Sekunden Techno-Fanfare. Wie ein Riff, das meine Errungenschaft lobpreisen m\u00f6chte. Ein Schulterklopfen, ein Tusch und eine spannende Erwartung auf das, was kommen mag.<\/p>\n\n\n\n<p>Als der Koloss steht und ich in die Rakete einsteige, fasse ich kaum, dass ich das alles selbst gebaut haben soll. Ich lege Hebel um Hebel um, um die zentralen Systeme und den Start zu initiieren. Ich bereite noch eine Zeitkapsel mit einer Nachricht vor, in der ich festhalte, dass mir dieser feindliche Planet auf eine seltsame Art ein zu Hause geboten und mich hat wachsen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich setze mich in den einzigen Sessel im Raum, beginne das Startprotokoll. Der Elektrobeat ist zur\u00fcck. Aber diesmal l\u00e4nger als vorher, ich erkenne, dass es ein Intro zu einem l\u00e4ngeren Track ist. Fl\u00e4chig-melodische Synths werden geschichtet, klettern die Tonleiter nach oben, bauen Mehrkl\u00e4nge und Spannungen auf. Der Countdown startet, ich lehne mich zur\u00fcck. Auf der halb-verglasten Kuppel sehe ich zum ersten Mal die einzigen fliegenden Kreaturen des Planeten aus der N\u00e4he, weil sie wie Tauben auf dem Dach verweilen, dann aber, durch die Raketenvibration aufgeschreckt, wegfliegen. Der Beat dropped. Der Countdown erreicht null. Meine Augen sind weit. Mein Herz bleibt kurz stehen. Liftoff.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich bin auf dem Konzert meiner Lieblingsband, im ersten Takt des Refrains und will aus voller Lunge mitsingen. Ich kenne jedes Wort und gehe in den Wogen der Hysterie selig unter.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mein Schicksal liegt jetzt nicht mehr in meinen H\u00e4nden, ich muss dieser Band, sorry, dieser Rakete vertrauen. Wir heben tats\u00e4chlich ab, erreichen in Sekunden unglaubliche H\u00f6he, durchsto\u00dfen die Wolkendecke, die Sicht wird schwarz. Ein orbitales Tr\u00fcmmerfeld f\u00fcgt der Rakete Schaden zu, f\u00fcr einen Moment ist nicht klar, ob das nicht doch ein Himmelfahrtskommando war.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Doch dann: Ruhe. Seichte chorale Kl\u00e4nge, als sich meine Rakete gen Umlaufbahn dreht und ich den Planeten nach langer, langer Zeit wieder von oben sehe. Ich setze einen Kurs zum n\u00e4chsten &#8222;Interstellaren Phasentor&#8220; &#8211; die erste Station auf dem Weg nach Hause. Mein Raumschiff geht in den Hyperspace, die Musik wieder \u00fcber in den Uptempo-Beat. Ich grinse \u00fcber dasselbe Gesicht, \u00fcber das ich eine Tr\u00e4ne rinnen sp\u00fcre.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Subnautica<em>, entwickelt von <\/em>Unknown Worlds Entertainment<em>, war vier Jahre lang im Early Access und konnte bei offiziellem 1.0-Release in 2018 ganz offensichtlich erfolgreich davon zehren. <\/em>Simon Chylinski<em> zeichnet sich verantwortlich f\u00fcr den Soundtrack von <\/em>Subnautica<em>. Leider muss man hier Kunst und K\u00fcnstler hart voneinander trennen \u2013 nach einigen <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/subnautica-dev-fired-over-hateful-statements-1822746373\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sehr problematischen Aussagen wurde der Komponist gefeuert<\/a>. Der Nachfolger <\/em>Subnautica: Below Zero<em> ist seit dem 14. Mai 2021 erh\u00e4ltlich.&nbsp;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stundenlange Tauchg\u00e4nge, Tiefenhorror und chronische Luftknappheit \u2013 und ein Finale, das f\u00fcr alle M\u00fchen entsch\u00e4digt.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/himmelfahrtselektrobeat\/\">Beitrag lesen<span 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