{"id":6596,"date":"2021-05-12T10:24:38","date_gmt":"2021-05-12T08:24:38","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6596"},"modified":"2021-05-12T10:24:39","modified_gmt":"2021-05-12T08:24:39","slug":"heitere-trotzhaltung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/heitere-trotzhaltung\/","title":{"rendered":"Heitere Trotzhaltung"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Es gibt Orte, an denen ich nicht sein m\u00f6chte. Von denen ich nicht einmal (alb)tr\u00e4umen m\u00f6chte. Orte, an denen es nichts als Feindseligkeit gibt, existentielle \u00c4ngste, physische Gefahren und psychische Traumata. Und doch habe ich fast jeden Teil der <em>Resident Evil<\/em>-Reihe gespielt und auch den letzten Ableger der Reihe, <em>Resident Evil Village<\/em>, in einer einzigen langen Sitzung verschlungen. Was stimmt nicht mit mir?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Okay, ich habe schon eine gewisse Affinit\u00e4t zu Grusel-Erz\u00e4hlungen. Als Kind liebte ich <em>Ghostbusters<\/em>, <em>Alien<\/em> und <em>Es<\/em> (die Version mit Tim Curry), als Erwachsener <em>Get Out<\/em>, <em>Midsommar<\/em> und <em>Es<\/em> (die Neuauflage mit Bill Skarsg\u00e5rd). Dabei kann ich Jump-Scares und omnipotente Geisterwesen nicht einmal leiden. Zum einen, weil sie billige Effekte und faules Screenwriting sind. Aber zum anderen, weil sie mir Angst machen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was den Thrill an der eigenen Furcht ausmacht, haben kl\u00fcgere Analysten bereits ergr\u00fcndet, nehme ich an. Vermutlich irgendwas mit Adrenalin und Dopamin oder zumindest skurrilem Eskapismus und morbider Lust am Bizarren. Ich w\u00fcrde das unterschreiben, so lange es um Filme geht, schlie\u00dflich sind die in wenigen Stunden vor\u00fcber und ich bin h\u00f6chstens Zuschauer. Die einnehmende Natur eines Videospiels hingegen entrei\u00dft mich der bequemen Beobachter-Perspektive und macht mich zum Protagonisten des Horrors, zum Gefangenen der Geisterbahn. Und das f\u00fcr Stunden, manchmal Tage. An Orten, bei denen jeder auf dem Absatz kehrt machte, w\u00e4ren sie real. Geht&#8217;s mir noch gut?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich hatte die Dorfplatzszene des fiktiven Pueblo in <em>Resident Evil 4<\/em> knapp \u00fcberlebt, die ersten Las-Plagas-Mutationen angeekelt bek\u00e4mpft und Ashley, die Tochter des Pr\u00e4sidenten, aus einem Keller befreit. Ab jetzt galt nur noch eines: Raus hier. Doch statt dem Horizont entgegen, glitt ich nur immer tiefer in den Sumpf von hyperaggressiven Hirntoten, psychotischen M\u00f6chtegern-Napoleons und gr\u00f6\u00dfenwahnsinnigen Pharmakonzernen. Immer wieder hab ich mich gefragt, warum Leon nicht einfach einen eleganten Sprung \u00fcber die n\u00e4chste Abz\u00e4unung versucht und durch die W\u00e4lder davon eilt. Wer mit Roundhouse-Kicks K\u00f6pfe platzen lassen kann, sollte auch dazu im Stande sein. Allein das Spiel, wenn man das so nennen kann, lie\u00df uns nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst die ruhende Insel des ikonischen H\u00e4ndlers konnte meine Stimmung von einer hochtourigen Panik nur zu einer bedr\u00fcckten Aussichtslosigkeit verbessern. Ich freute mich insgeheim auf die Zeit, in der ich wieder unbeschwert mit Mario auf Schildkr\u00f6ten springen d\u00fcrfte. Doch vorher musste ich noch heile aus diesem t\u00f6dlichen Escape-Room rauskommen. Ist mir noch zu helfen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt sicher ein besseres Wort daf\u00fcr als Selbstkasteiung, doch so f\u00fchlte sich jeder gewonnene Meter an. Wann das alles endlich aufh\u00f6rte, bestimmte nicht ich, sondern die Leveldesigner von Capcom. Vielleicht habe ich geglaubt, dass der Schmerz mich adelte oder dass am Ende alle \u00fcbermenschlichen Bem\u00fchungen belohnt w\u00fcrden. Doch bis auf eine peinliche Konversation auf einem Jetski und ein langer Abspann sollte in dieser Hinsicht nicht viel kommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend sich Beklemmung in meinen Geist bohrte, presste sich durch die Risse der Immersion eine Erkenntnis ans Tageslicht: Vielleicht spiele ich diese Spiele nicht aus Freude, sondern aus Trotz. Aus einer positiven Art von Trotz, wohlgemerkt. Und bilde mir ein, im Zwiegespr\u00e4ch mit den Designern zu stecken: Ihr denkt, ihr k\u00f6nnt mich schocken? Ihr k\u00f6nnt mich ersch\u00fcttern, so dass ich davon laufen will? Ich laufe nicht weg vor Eurer albernen Fantasie. Ich trotze ihr. Ich habe keine Angst! H\u00f6rst Du mich, Angst, ich lach&#8216; Dir ins Gesicht!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Meta-Spiel im Horror-Spiel l\u00e4sst mich mein innerer Dialog mit den Macherinnen auch die schlimmsten Momente ertragen, ja sogar vergn\u00fcglich genie\u00dfen. Und ich wei\u00df, dass Designerinnen und Schreiberinnen sich dessen mehr als bewusst sind. Es ist ihr Handwerk, mich in diesen Modus zu versetzen. Und weil ich wissen will, was wir uns in Zukunft zu erz\u00e4hlen haben, werde ich auch dem Horror des n\u00e4chsten <em>Resident Evil<\/em> trotzen. Mit f\u00fcrchterlichem Vergn\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil<em> ist der vielleicht bekannteste Zombie-Influenza-Simulator aus dem Hause <\/em>Capcom<em>. Teil 4 kam 2005 zun\u00e4chst exklusiv f\u00fcr den <\/em>Nintendo Game Cube<em> auf den Markt (mittlerweile aber auf zahllosen Plattformen verf\u00fcgbar) und verabschiedete sich von fixen Kameraperspektiven, die noch in den Vorg\u00e4ngerteilen Gang und G\u00e4be waren. Es gilt als Pionier der \u00dcber-die-Schulter-Shooter, wie sie sp\u00e4ter von <\/em>Gears of War<em> und Konsorten salonf\u00e4hig gemacht wurden. Mit Teil 7 erfand sich die Reihe wieder ein St\u00fcck weit neu und setzte auf Ego-Perspektive und VR, womit der Angst-und-Grusel-Aspekt wieder deutlich in den Vordergrund trat. Teil 8, mit dem Untertitel &#8222;Village&#8220;, bleibt diesem Ansatz treu und genie\u00dft gef\u00fchlt den bislang gr\u00f6\u00dften medialen Buzz, dem ein <\/em>Resident Evil<em> je zuteil wurde.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stunden verbringen an Orten, zu denen mich, wenn sie real w\u00e4ren, keine zehn Pferde bringen k\u00f6nnten. <\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/heitere-trotzhaltung\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Heitere 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