{"id":6560,"date":"2021-05-08T23:59:00","date_gmt":"2021-05-08T21:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6560"},"modified":"2021-05-09T05:50:26","modified_gmt":"2021-05-09T03:50:26","slug":"messerbande","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/messerbande\/","title":{"rendered":"Messerbande"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Die gemeinsamen Couch-Videospieljahre mit meinem Bruder sind zweifelsfrei jene Jahre, in denen mir Videospiele am meisten Freude bereitet haben. Ganz egal, ob im Couch-Battle- oder Couch-Koop-Modus. Heute spielen wir fast ausschlie\u00dflich r\u00e4umlich getrennt voneinander per Online-Multiplayer. Es ist toll, dass wir, obwohl wir mittlerweile in verschiedenen St\u00e4dten wohnen, immer noch gemeinsam Spiele erleben k\u00f6nnen. Doch im Vergleich zum damaligen Couch-Gaming finden diese Erlebnisse eben nur zeitgleich statt \u2013 wirklich deckungsgleich sind diese Erlebnisse eher nicht. Der direkte Blick auf den gemeinsam, horizontal oder vertikal geteilten TV-Bildschirm und das damit verbundene, unmittelbare Erleben und Wahrnehmen des Gesamtgeschehens, erzeugte ein viel h\u00f6heres Ma\u00df an Intensit\u00e4t. Ein h\u00f6heres Ma\u00df an gemeinsamem Spielen. Beim Couch-Gaming reicht eine leichte Kopfbewegung um zu sehen, was der andere gerade sieht. Beim Online-Gaming befinden wir uns zwar in der gleichen Session, auf dem gleichen Schlachtfeld und den identischen G\u00e4ngen der gleichen Mission, aber letztlich erlebt man dabei eben nur sein eigenes Spiel-Erleben: Der Blick auf den Bildschirm meines Bruders ist nicht m\u00f6glich und daher ist es auch nicht un\u00fcblich, dass die parallel aber dezentral stattgefundenen Ereignisse, beispielsweise im Anschluss an einen langwierigen und herausfordernden Bosskampf, im Sprachchat noch einmal <em>synchronisiert <\/em>werden: \u201eAls die zweite Welle anfing, habe ich mich in der Ecke verkrochen und gewartet, bis meine Spezialangriffe wieder aufgeladen waren.\u201c \/ \u201eAm Ende hatte ich keine Munition mehr \u2013 hast du gesehen, wie ich die ganze Zeit mit meinen Nahkampfangriffen auf den Boss gegangen bin?\u201c \/ &#8222;Ich bin nur gestorben, weil ich an dieser verbuggten Kante h\u00e4ngengeblieben bin. Die links neben der T\u00fcr. Bist du da auch immer h\u00e4ngengeblieben?\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Es h\u00e4ngt sicher auch damit zusammen, dass mir bei meinen Lieblingsmomenten eher die fr\u00fcheren Offline-Koop-Erfahrungen in den Sinn kommen. Die herausfordernden Parts in Videospielen, die auch nach dem dritten oder zehnten Anlauf nicht hingehauen haben, wurden an Ort und Stelle gemeinsam besprochen, analysiert und gel\u00f6st. Man beobachtete, ob tats\u00e4chlich die verbuggte Kante f\u00fcr das Ableben beim Mitspieler verantwortlich war \u2013 oder ob der Mitspieler sich einfach nur d\u00e4mlich angestellt hatte. Man pausierte das Spiel, ging zum Fernseher und fuhr mit dem Finger auf dem Bildschirm rum, um auf die Schwachstelle des Gegners, auf den sichersten R\u00fcckzugspunkt oder auf die Kiste mit Munition hinzuweisen. Zeitgleich und deckungsgleich.<\/p>\n\n\n\n<p>Mangels (brauchbarer) Koop-Titel auf der PlayStation 3, landeten wir irgendwann bei Resident Evil 5. Bis dahin (und auch danach) wurde die komplette Resident Evil-Reihe komplett ignoriert, da niemand von uns auch nur ansatzweise Interesse an einer Horror-Singeplayererfahrung hat. Resident Evil 5 rangiert allerdings nach wie vor ganz weit oben in unserer Koop-Games-Liste, was unter anderem auf den finalen Bosskampf zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. <a href=\"\/de?p=3130\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dieses Mal hatten wir uns gemeinsam \u201everspeichert\u201c<\/a> und standen direkt vor dem Eingang zum Endkampf mit Albert Wesker \u2013 fast ohne Munition: Mein Bruder hatte sieben Schuss in seinem Scharfsch\u00fctzengewehr; ich hatte 30 Kugeln in meiner Maschinenpistole. Allerdings konnte Wesker eine Menge einstecken, sodass wir nach dem Aufbrauchen der Munition nur noch auf unsere Nahkampfmesser zur\u00fcckgreifen konnten. Nicht unproblematisch, da Wesker gr\u00f6\u00dftenteils von hei\u00dfer Lava umgeben war. Zudem waren wir uns, aufgrund der nicht vorhandenen Lebensanzeige des Endbosses, nicht einmal sicher, ob unsere Messerangriffe \u00fcberhaupt Schaden verursachen w\u00fcrden. Wir haben Stunden und unz\u00e4hlige, unz\u00e4hlige Versuche gebraucht.<\/p>\n\n\n\n<p>Unser Vorgehen wurde dabei mit jedem neuen Anlauf gewissenhafter und pr\u00e4ziser: Wir liefen gemeinsam in den Boss-Raum, in dem Wesker eine Ebene tiefer auf uns wartete. W\u00e4hrend mein Bruder zun\u00e4chst oben blieb, sprang ich zum Boss runter und versuchte ihn auf mich zu ziehen, damit mein Bruder seine sieben Scharfsch\u00fctzensch\u00fcsse in Weskers Schwachstelle am R\u00fccken feuern konnte. Sobald er einen Schuss daneben setzte, brachen wir ab und starteten neu. Wir wollten den, durch den Fehlschluss, fehlenden Schaden nicht doppelt und dreifach mit unseren Nahkampfmessern wieder reinholen m\u00fcssen. Also Neustart. Neuer Versuch. Wenn mein Bruder seine sieben Schuss tats\u00e4chlich alle unterbringen konnte, kam er runter zum Boss und zog dessen Aufmerksamkeit auf sich, sodass auch ich meine 30 Schuss in Weskers Schwachstelle feuern konnte. Anschlie\u00dfend gemeinsamer Wechsel zum Messer: Einer zog die Aufmerksamkeit auf sich, w\u00e4hrend der andere unmittelbar hinter Wesker stand und manisch auf die Nahkampftaste h\u00e4mmerte. Immer wieder gegenseitiges Vorwarnen, wenn Wesker zu einem Angriff ausholte. Synchronisiertes Ausweichen. H\u00e4ufiges Scheitern. Fehleranalyse am TV-Bildschirm. Neustart. Nach weiteren Fehlversuchen irgendwann tats\u00e4chlich der finale Messerstich. \u00dcberraschendes (und g\u00e4nzlich unerwartetes) Quick-Time-Event. Scheitern. Neustart. Nach Stunden pure Erleichterung und Freude \u2013 und zw\u00f6lf Jahre sp\u00e4ter immer noch ein pr\u00e4senter und denkw\u00fcrdiger Couch-Videospielmoment. Mittlerweile haben wir sicher weitaus schwierigere K\u00e4mpfe in anderen Spielen per Online-Multiplayer gemeistert, aber dieser zeitgleich und deckungsgleich ausgefochtene Couch-Endkampf bleibt in seiner Intensit\u00e4t und Einpr\u00e4gsamkeit unerreicht.<\/p>\n\n\n\n<p>In einem Anflug von Nostalgie habe ich mir den Kampf heute noch einmal bei YouTube angeschaut. Das h\u00e4tte ich bleiben lassen sollen. Zwar halte ich unseren Couch-Endkampf weiterhin f\u00fcr unbeschreiblich tollk\u00fchn und heldenhaft, zweifle daf\u00fcr jetzt aber an unserer Videospielkompetenz. Im Video war der Endkampf n\u00e4mlich ziemlich schnell vorbei und wurde wie folgt kommentiert: \u201eEs geht ziemlich schnell Wesker zu t\u00f6ten. Am Anfang einfach hinten auf seine Schwachstelle schie\u00dfen, anschlie\u00dfend auf seine Schwachstelle vorne. Jetzt st\u00fcrmen wir direkt auf ihn zu und k\u00f6nnen ihn mit einer einfachen Tastenkombination zur Strecke bringen. Das spart nicht nur unheimlich viel Zeit und Munition, sondern man besiegt ihn dadurch auch innerhalb von einer Minute.\u201c Scheiss Internet.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>Der Release von Resident Evil 8 Village hat die tollk\u00fchne Couch-Koop-Messerschnetzelei aus Resident Evil 5 mal wieder in Erinnerung gerufen. Auch wenn das Spiel mittlerweile schon \u00fcber zw\u00f6lf Jahre auf dem Buckel hat, z\u00e4hlt es nach wie vor zu meinen pers\u00f6nlichen Koop-Highlights. Wer Koop-Spiele mag &#8211; ganz egal, ob man bisher einen Bezug zur Resident Evil-Reihe hatte &#8211; kann den Titel auch auf der PlayStation 4 oder Xbox One nachholen. 2016 erschien Resident Evil 5 in einer Remaster-Version f\u00fcr die beiden Konsolen. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaum Munition, aber daf\u00fcr zwei Messer: Der finale Bosskampf gegen Albert Wesker in Resident Evil 5 m\u00fcndete in einem tollk\u00fchnen und heldenhaften Couch-Koop-Meilenstein. Ein pr\u00e4gendes Videospielerlebnis, das per Online-Multiplayer nie h\u00e4tte entstehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/messerbande\/\">Beitrag lesen<span 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