{"id":6284,"date":"2021-04-14T13:46:33","date_gmt":"2021-04-14T11:46:33","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6284"},"modified":"2021-09-20T23:26:13","modified_gmt":"2021-09-20T21:26:13","slug":"der-mondgott-und-der-daemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/der-mondgott-und-der-daemon\/","title":{"rendered":"Der Mondgott und der D\u00e4mon"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Thoth ist der \u00e4gyptische Gott von allem M\u00f6glichen. Vermutlich beanspruchte jede Gruppe eine g\u00f6ttliche Repr\u00e4sentanz f\u00fcr sich und damit es nicht zu viele G\u00f6tter gab, war Thoth nicht nur f\u00fcr die Wissenschaft zust\u00e4ndig, sondern auch f\u00fcr den Westen, die Magie, die Schreiber und den Kalender. Er erfand die Hieroglyphen und war zwischendurch auch mal 3.000 Jahre lang ein friedlicher und g\u00fctiger Hauptgott. Er half seinem Vorg\u00e4nger Horus, dessen linkes Auge wiederherzustellen, nachdem es im Kampf um den Thron herausgerissen wurde. Und womit wurde Thoths gutm\u00fctiges, langes G\u00f6tterleben belohnt? Er wurde zum Mond. Nur hatte niemand mit dem D\u00e4mon gerechnet, der best\u00e4ndig vom Mond fra\u00df. \u00c4hnlich wie der griechische Prometheus ist er seitdem in immerw\u00e4hrender Vertilgungspein gefangen, denn der Mond w\u00e4chst nur deshalb immer wieder nach, um den ewigen Hunger des D\u00e4mons zu stillen.<\/p>\n\n\n\n<p>Und was w\u00e4chst auch nach? Die leblosen, unnachgiebigen geometrischen Objekte, die im Videospiel <em>Thoth<\/em> die Todbringer f\u00fcr meinen kleinen, wei\u00dfen Kreis sind. Schon die Tatsache, dass ein Indie-Spiel das scheinbar kein Narrativ und Einbettung in irgendetwas hat, den Namen einer \u00e4gyptischen Gottheit tr\u00e4gt, verst\u00f6rte mich leicht. Und je tiefer ich ins Spiel eintauchte, desto mehr sp\u00fcrte ich einen wunderbaren Horror, den ich nun wirklich nicht erwartet hatte, als ich dieses unscheinbare Spiel im eShop-Sale erworben hatte. <em>Thoth <\/em>erz\u00e4hlt keine Geschichte, ist aber ein Thriller. Es nutzt Motive, Gameplay und audiovisuelle Effekte, um einen Psychotrip zu schaffen, der vielf\u00e4ltige, Gef\u00fchle in mir ausl\u00f6st, die ich nicht gleich einordnen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Als einfacher wei\u00dfer Kreis schie\u00dfe ich auf geometrische Figuren wie in hunderten anderer Shooter. Doch treffe ich sie, leert sich sukzessive deren Farbe, bis ich nachlasse und sie sich wieder auff\u00fcllt. Ich ballere deshalb weiter auf die seelenlosen Formen, bis sie von weltallfarbenem Nichts gef\u00fcllt sind. Eine so entleerte Form verschwindet nicht, sondern wird erst recht gef\u00e4hrlich, weil ich sie anziehe und damit beschleunige<\/p>\n\n\n\n<p>Vom ersten Moment an sp\u00fcre ich eine gewaltige Bedrohung, Wenn ich schie\u00dfe, werde ich langsamer. Ich muss vier Level am St\u00fcck schaffen, um weiterzukommen. Es gibt keine Upgrades, keine Items,\u00a0nichts, was es einfacher machen w\u00fcrde. Immer wieder bin ich alleine mit diesen ziellosen Objekten. Sie wollen nichts von mir, aber sie reagieren auf mich. Sie sind t\u00f6dlich, weshalb ich auf sie schie\u00dfe &#8211; ohne sie damit loszuwerden. Dabei f\u00fcllen immer wieder ohne erkennbares Muster Kl\u00e4nge aus den tiefsten Kellern von Silent Hill den sterilen und aufger\u00e4umten Screen. Alles l\u00e4uft ohne Drama ab. Es gibt keine gruseligen Transformationen, knallende Soundeffekte oder Screenshakes. Die gleichg\u00fcltige, todbringende Stille der Quadrate und Kreise ist viel schrecklicher als der wildeste J\u00e4ger. In ihnen und hinter ihnen ist nichts als Leere. Sie sind wie die Borg in <em>Star Trek<\/em>. Ihnen ist egal, was passiert. Sie sind einfach da und bringen das Ende.<\/p>\n\n\n\n<p>So dachte ich mir das. Doch dann erinnerte ich mich an Thoth und den D\u00e4mon. Und bemerkte: Ich bin der D\u00e4mon. Nur bin ich noch viel gnadenloser als der Mondparasit, denn ich lasse nichts zur\u00fcck wachsen. Ich bringe das endlose Nichts, durch das Kl\u00e4nge brechen, die nicht von dieser oder irgendeiner anderen Welt sind. Ich bringe das Ende von allem.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>Erst nach dem Spielen habe ich erfahren, dass <\/em>Thoth <em>(2016, Switch\/PC) von <\/em>Jeppe Carlsen<em> gemacht wurde, dem Lead Gameplay Designer von <\/em>Playdead\u2019s Limbo <em>und <\/em>INSIDE <em>und seitdem wundert mich nicht mehr, wie viel theatrale Emotion in diesem unscheinbaren Spiel steckt und wie verst\u00f6rend ein Shooter mit Kreisen und Quadraten sein kann.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich kaufe mir einen beliebigen Twin-Stick-Shooter im Sale. Und pl\u00f6tzlich wei\u00df ich nicht mehr, was ich f\u00fchle. \u00dcber einen \u00e4gyptischen Gott und seinen D\u00e4mon.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/der-mondgott-und-der-daemon\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Der Mondgott und der D\u00e4mon<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6286,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3,7],"tags":[962,960],"game":[958],"class_list":["post-6284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","category-moments","tag-double-fine-presents-2","tag-thoth-2","game-thoth","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/thoth_img-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Der Mondgott und der D\u00e4mon | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ich kaufe mir einen beliebigen Twin-Stick-Shooter im Sale. 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