{"id":6266,"date":"2021-04-11T16:03:11","date_gmt":"2021-04-11T14:03:11","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6266"},"modified":"2021-04-11T16:13:43","modified_gmt":"2021-04-11T14:13:43","slug":"schoenheit-durch-zerstoerung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/schoenheit-durch-zerstoerung\/","title":{"rendered":"Sch\u00f6nheit durch Zerst\u00f6rung"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Ich mag Aufbausimulationen. Die Vorstellung, in einem Spiel ganzheitlich f\u00fcr einen bestimmten Ort verantwortlich zu sein, dort hochkomplexe Prozesse souver\u00e4n zu managen, um etwa ein Eisenbahnnetz, einen Luxushotel, eine Metropole oder vielleicht gleich ein ganzes Land in Bl\u00fcte und Wohlstand zu f\u00fchren, spricht mich unmittelbar an. Denn wer, wenn nicht ich, mit meinem Organisationstalent, gleicherma\u00dfen dem Blick f\u00fcrs Detail wie das gro\u00dfe Ganze und einem untr\u00fcglichen \u00e4sthetischen Empfinden, wer w\u00e4re denn besser geeignet, das schiere Nichts in reine Perfektion zu wandeln?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch trotz dieser Begeisterung, so richtig weit spiele ich die meisten Genrevertreter dann nie. Ob es die Krankenh\u00e4user im fantastischen Two Point Hospital, der Dinopark in Jurassic World Evolution oder das l\u00e4ndliche japanische Schienennetz in A-Train: All Aboard! Tourism waren, irgendwie hat mich dann doch bei der ersten gro\u00dfen Herausforderung die Spielfreude verlassen. Sollen sie doch an der Clownskrankheit sterben! Vom T-Rex gefressen werden! Zu Fu\u00df zum Tempel gehen! Ich kann mich doch nicht um diese ganzen selbstverschuldeten Problemchen der virtuellen Bewohner k\u00fcmmern, wenn sie meine Vorstellungen eines perfekten Ortes nicht teilen. Denn leider wird mein nachvollziehbarer Hang zu gestalterischen Feinheiten und rigidem Ordnungswahnsinn von sekund\u00e4ren Spielzielen bestraft, die etwa soziale Komponenten vor mein Idealbild des Schauplatzes setzen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber woher stammt meine dennoch unersch\u00fctterliche Liebe zum Genre? Los ging alles mit Sim CIty 2000. Den Hype \u00fcber den Vorg\u00e4nger und die Super-Nintendo-Version konnte ich nie teilen, Sim City 2000 mit seiner \u00fcbersichtlichen isometrischen Perspektive, der gleichzeitig detaillierten und doch einfach lesbaren Pixelgrafik ist f\u00fcr mich allerdings bis heute der sch\u00f6nes und beste Teil der Reihe. Gleichzeitig hat mich Sim City 2000 damals noch nicht mit Funktionen \u00fcberfrachtet. Neben Strom auch noch irgendwelche Wasserleitungen zu legen, fand ich zwar auch schon doof, aber damit war es irgendwie dann schon getan. Ansonsten war das Prinzip klar: Hier ein Gewerbegebiet, da ein Wohngebiet, dazwischen Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus und ein bisschen abseits die Gro\u00dfindustrie und Kraftwerke. Um immer im budget\u00e4ren Rahmen zu bleiben, griff ich zu einem in der Politik allseits beliebten Trick: Illegale Spenden. Diese, in Form eines Cheat-Codes eingegeben, sorgten daf\u00fcr, dass meinem Bautrieb nichts mehr im Wege stand. Mit gr\u00f6\u00dftm\u00f6glicher Sorgfalt konnten also Stra\u00dfen und Viertel auf dem Rei\u00dfbrett konstruiert werden. Danach galt es eigentlich nur noch, die ablaufende Zeit zu beschleunigen und zuzusehen, wie meine Stadt in all ihrer Perfektion gedeihen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und doch war alles Bestreben vergeblich: Irgendwo waren die Bewohner unzufrieden, weil der Strom ausfiel, die Kleinkriminalit\u00e4t anstieg oder die n\u00e4chste Schule zu weit entfernt war. Dabei war alles genau so positioniert, wie es sein sollte! Das perfekte Stadtbild war mir einfach wichtiger, als die Zufriedenheit ihrer Bewohner. Und wer mit meiner Kreation nicht leben konnte, sollte es sp\u00fcren. So endete eigentlich jede Runde Sim City 2000 gleich: Ich griff zum n\u00e4chsten Cheatcode und beobachtete, wie das unw\u00fcrdige Volk und meine Stadt von Tornados, Erdbeben oder sogar Au\u00dferirdischen dahin gerafft wurde.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele St\u00e4dte, Freizeitparks und andere Schaupl\u00e4tze sp\u00e4ter hat sich an diesem Spielverhalten wenig ge\u00e4ndert. Und irgendwie frage ich mich: Mag ich Aufbausimulationen eigentlich wirklich? Oder sind es die Zerst\u00f6rungssimulationen, die mich eigentlich begeistern? Denn schon in der Philosophie ist bekannt: Ohne Zerst\u00f6rung keine Sch\u00f6nheit!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sim City 2000, das tats\u00e4chlich schon 1993 f\u00fcr den PC erschien und in zahlreichen, seltsamen Versionen auf nahezu alle Systeme der damaligen Zeit und sogar den Game Boy Advance portiert wurde, durfte eines der seltsameren Hobbys meiner fr\u00fchen Kindheit ins digitale Zeitalter \u00fcberf\u00fchren: Stra\u00dfenkarten malen. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sim City 2000 hat mir beigebracht, dass es in Aufbausimulationen nicht nur um Aufbauen geht.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/schoenheit-durch-zerstoerung\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Sch\u00f6nheit durch 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