{"id":6012,"date":"2021-03-24T10:37:32","date_gmt":"2021-03-24T08:37:32","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=6012"},"modified":"2021-03-24T10:37:33","modified_gmt":"2021-03-24T08:37:33","slug":"raum-zeit-und-druck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/raum-zeit-und-druck\/","title":{"rendered":"Raum, Zeit und Druck"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Zeit ist meist einfach so da. Noch bevor irgendwer irgendwo einen Begriff von Raum oder Ort hat, muss sich niemand erneut vergegenw\u00e4rtigen, dass Zeit ein Ding ist, das gerade voran schreitet. Sie kommt und vergeht immer und \u00fcberall, extreme quantenmechanische Zust\u00e4nde mal au\u00dfer Acht gelassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obwohl wir alle ziemlich in derselben Zeit fortleben, f\u00fchlen sich einige von ihr im Stich gelassen (Langeweile) andere hingegen geg\u00e4ngelt (Zeitdruck). Da Ersteres f\u00fcr den Spa\u00df den Tod bedeutet, bevorzuge ich bei Videogames nat\u00fcrlich Letzteres. Die Arcade-Automaten, Gro\u00dfeltern der Videospiele, hielten gro\u00dfe St\u00fccke auf Zeitlimits, schlie\u00dflich waren sie Mit-Garant daf\u00fcr, dass sich mit der Zeit immer mehr M\u00fcnzen im Bauch des Automaten sammelten. Das Prinzip hielt sich lange Zeit recht stoisch als Countdown pro Level aufrecht, sp\u00e4ter auch als fortschreitende Tag- und Nachtzyklen, aber ein paar Spiele schaffen es, mehr aus dem Prinzip heraus zu holen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dem experimentierfreudigen <em>Bowser\u2019s Fury<\/em> wird in Reviews oft zur Last gelegt, das unvermeidbare zyklische Auftauchen von Metal-Bowser w\u00fcrde den Spielfluss st\u00f6ren und sehr stressen. Wenn es anf\u00e4ngt zu Regnen und die Musik Unheil androht, \u00e4ndert sich kurz darauf die Welt zu einer Art dunklen Spiegelversion, in der ein gigantischer Bowser wahnsinnig vor Wut um sich schl\u00e4gt und speit. Das Ganze ist nicht von langer Dauer, aber es setzt mich gleich zwei Mal unter Druck: Einmal kurz davor, weil die Zeit knapp wird, noch in der Idylle eine Insignie zu ergattern und einmal w\u00e4hrenddessen, denn das Platforming wird schwieriger, Priorit\u00e4ten verschieben sich und Wohl dem, der zuvor Notfall-Items aufgespart hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und ich liebe beides. Denn ich mag den spielerischen Zeitdruck. Er bedeutet etwas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Gamedesign mit unterhaltsamen Zeitkonzept ist durchaus kein leichtes Unterfangen. Viele Spiele geben uns Kontrolle \u00fcber die Zeit: <em>Prince of Persia: The Sands of Time<\/em>, <em>Max Payne<\/em>, <em>Super Hot<\/em> und jeder n\u00e4chstbeste Racer mit R\u00fcckspul-Gimmick. Allerdings verleihen sie der Zeitkomponente keine Bedeutung, sie subtrahieren sie. Zeit ist hier keine Gr\u00f6\u00dfe, mit der ich umgehen lernen muss und eigentlich ist die Zeitmanipulation nur eine effektvolle Verbiegung des Raumes. Es gibt halt doch keinen L\u00f6ffel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Versuch, das eigene Zeitverst\u00e4ndnis zu virtualisieren, scheitert daran, dass wir sie anders wahrnehmen als den Raum, in dem wir uns befinden. Unsere Sinne lassen sich sehr gern ein X f\u00fcr ein U vormachen, wenn es um Orte geht. Ich projiziere meinen Geist ohne Umst\u00e4nde genussvoll von meiner Couch in einen verwunschenen Wald. Klar, der Ortswechsel beeinflusst auch mein Zeitempfinden, hunderte versenkte Stunden und schlafmangelnde N\u00e4chte sind meine Zeugen. Doch bleiben mein Vorhin, mein Jetzt und mein Nachher immer bei mir. Ich vergesse meinen letzten verpatzten Sprung nicht, weil ich meine Figur zur\u00fccksetze. Ich f\u00fchle die Zeit nicht wirklich langsamer vergehen, nur weil ich Pistolenkugeln beim Fliegen zusehen kann. Das Gegenteil ist der Fall: Mein inneres Zeitempfinden wird zur Referenz f\u00fcr das, was gerade auf dem Bildschirm passiert. Ich beobachte, denke, entscheide in meiner Zeit und begreife \u00fcberhaupt auch nur deshalb, dass ich gerade Bullettime aktiviert habe. Wie sollte es anders sein? Spiele sind <a href=\"http:\/\/www.heterotopiaszine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Heterotopien<\/a>, Welten in einer Welt, definiert durch und in gegenseitiger Interaktion mit dem, was au\u00dferhalb ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich empfinde ein tiefes Vergn\u00fcgen in dem zeitlich abgestimmten Stressloop von <em>Bowser\u2019s Fury<\/em>, wie schon in Spielen wie <em>Majora\u2019s Mask<\/em>, <em>Pikmin<\/em> oder <em>The Outer Wilds<\/em> zuvor, weil er etwas im Spiel nutzt, das gar nicht im Spiel vorkommt: Meine eigene Zeit. Es teilt meine Echtzeit-Spielminuten ein und fordert von mir, sie geschickt zu verteilen. Es ist wie ein zus\u00e4tzlicher Meta-Gameplay-Loop. Ich beginne zu planen, zu \u00fcben, werde durch Wiederholung besser, eleganter, strategischer, bis ich sogar irgendwann das Gef\u00fchl habe, in die Zukunft schauen zu k\u00f6nnen. Ich, ein wahrer Meister der Zeit. Wenn schon nicht im Alltag, dann wenigstens im Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Bowser\u2019s Fury<\/em> ist nicht unbedingt das H\u00f6chste der Gef\u00fchle, wenn es um Zeit als Gameplay-Element geht. Doch ich m\u00f6chte mehr davon. Je experimenteller desto besser. <em><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Longing\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Longing<\/a><\/em> zeigt beispielsweise, dass sich das Konzept auch in die andere Richtung drehen l\u00e4sst, denn dieses Game l\u00e4sst sich erst nach 400 Echtzeit-Tagen beenden. Die laufen auch ohne mein Zutun, \u00e4hnlich wie meine Z\u00fcge in der Online-Version von <a href=\"https:\/\/www.openttd.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Transport Tycoon<\/em><\/a> auch \u00fcber Nacht Profit abwerfen und mich am Morgen mit ein paar tausend In-Game-Euros mehr auf dem Konto begr\u00fc\u00dfen. Ein Narr, wer hier nicht seine Zeit f\u00fcr sich arbeiten lie\u00dfe.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bowser\u2019s Fury<em> wirkt wie das uneheliche Kind von <\/em>Super Mario 3D World<em> und <\/em>Super Mario Odyssey<em> und wurde als Bundle zusammen mit 3D World 2021 f\u00fcr die <\/em>Nintendo Switch<em> ver\u00f6ffentlicht. Etwas l\u00e4nger als eine Demo, aber nicht umfangreich genug f\u00fcr ein Vollpreis-Spiel, zeigt es eine m\u00f6gliche Richtung zuk\u00fcnftiger Mario-Titel mit Semi-Open-World und spannenden Mechaniken auf, was bei Kritiker:innen auf viel positive Resonanz stie\u00df.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bowsers Wut-Zyklus oder wie Spiele mit Stress-Loops ein Feature nutzen, das sie gar nicht selbst mitbringen: Die eigene Zeit<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/raum-zeit-und-druck\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Raum, Zeit und Druck<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":6020,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[870,868,872,866],"game":[864],"class_list":["post-6012","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-bullettime","tag-gameplay-loop","tag-heterotopie","tag-zeitdruck","game-bowsers-fury","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Mirko","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bowsers-fury-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Raum, Zeit und Druck | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Raum, Zeit und Druck | WALL JUMP | Augenblicke\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Bowsers Wut-Zyklus oder wie Spiele mit Stress-Loops ein Feature nutzen, das sie gar nicht selbst mitbringen: Die eigene Zeit\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"WALL JUMP\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"http:\/\/www.facebook.com\/walljumpmag\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-03-24T08:37:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-03-24T08:37:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bowsers-fury.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"675\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Mirko\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@walljumpmag\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@walljumpmag\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Mirko\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\"},\"author\":{\"name\":\"Mirko\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/person\/26cea5183d2e4a19f1ed5649ca2c227c\"},\"headline\":\"Raum, Zeit und Druck\",\"datePublished\":\"2021-03-24T08:37:32+00:00\",\"dateModified\":\"2021-03-24T08:37:33+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\"},\"wordCount\":824,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#organization\"},\"keywords\":[\"bullettime\",\"gameplay-loop\",\"heterotopie\",\"zeitdruck\"],\"articleSection\":[\"Augenblicke\"],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\",\"url\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\",\"name\":\"Raum, Zeit und Druck | WALL JUMP | Augenblicke\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#website\"},\"datePublished\":\"2021-03-24T08:37:32+00:00\",\"dateModified\":\"2021-03-24T08:37:33+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/wall-jump.com\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Raum, Zeit und Druck\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/wall-jump.com\/\",\"name\":\"WALL JUMP\",\"description\":\"We care about games.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/wall-jump.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#organization\",\"name\":\"WALL JUMP > We care about games.\",\"url\":\"https:\/\/wall-jump.com\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Wall_Jump_Icon.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Wall_Jump_Icon.png\",\"width\":512,\"height\":512,\"caption\":\"WALL JUMP > We care about games.\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.facebook.com\/walljumpmag\",\"https:\/\/twitter.com\/walljumpmag\",\"http:\/\/instagram.com\/walljumpmag\",\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCKdpJaANgbBKUrDpXImdNPA\/\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/person\/26cea5183d2e4a19f1ed5649ca2c227c\",\"name\":\"Mirko\",\"url\":\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/\"}]}<\/script>","yoast_head_json":{"title":"Raum, Zeit und Druck | WALL JUMP | Augenblicke","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Raum, Zeit und Druck | WALL JUMP | Augenblicke","og_description":"Bowsers Wut-Zyklus oder wie Spiele mit Stress-Loops ein Feature nutzen, das sie gar nicht selbst mitbringen: Die eigene Zeit","og_url":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/","og_site_name":"WALL JUMP","article_publisher":"http:\/\/www.facebook.com\/walljumpmag","article_published_time":"2021-03-24T08:37:32+00:00","article_modified_time":"2021-03-24T08:37:33+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":675,"url":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/bowsers-fury.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Mirko","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@walljumpmag","twitter_site":"@walljumpmag","twitter_misc":{"Verfasst von":"Mirko","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"4\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/"},"author":{"name":"Mirko","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/person\/26cea5183d2e4a19f1ed5649ca2c227c"},"headline":"Raum, Zeit und Druck","datePublished":"2021-03-24T08:37:32+00:00","dateModified":"2021-03-24T08:37:33+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/"},"wordCount":824,"publisher":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#organization"},"keywords":["bullettime","gameplay-loop","heterotopie","zeitdruck"],"articleSection":["Augenblicke"],"inLanguage":"de"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/","url":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/","name":"Raum, Zeit und Druck | WALL JUMP | Augenblicke","isPartOf":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#website"},"datePublished":"2021-03-24T08:37:32+00:00","dateModified":"2021-03-24T08:37:33+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/time-space-and-pressure\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/wall-jump.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Raum, Zeit und Druck"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#website","url":"https:\/\/wall-jump.com\/","name":"WALL JUMP","description":"We care about games.","publisher":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/wall-jump.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#organization","name":"WALL JUMP > We care about games.","url":"https:\/\/wall-jump.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Wall_Jump_Icon.png","contentUrl":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Wall_Jump_Icon.png","width":512,"height":512,"caption":"WALL JUMP > We care about games."},"image":{"@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["http:\/\/www.facebook.com\/walljumpmag","https:\/\/twitter.com\/walljumpmag","http:\/\/instagram.com\/walljumpmag","https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCKdpJaANgbBKUrDpXImdNPA\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wall-jump.com\/#\/schema\/person\/26cea5183d2e4a19f1ed5649ca2c227c","name":"Mirko","url":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/"}]}},"coauthors":[],"tax_additional":{"categories":{"linked":["<a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/augenblicke\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Augenblicke<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">Augenblicke<\/span>"]},"tags":{"linked":["<a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/augenblicke\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">bullettime<\/a>","<a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/augenblicke\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">gameplay-loop<\/a>","<a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/augenblicke\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">heterotopie<\/a>","<a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/augenblicke\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">zeitdruck<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">bullettime<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">gameplay-loop<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">heterotopie<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">zeitdruck<\/span>"]}},"comment_count":"0","relative_dates":{"created":"Posted 5\u00a0Jahren ago","modified":"Updated 5\u00a0Jahren ago"},"absolute_dates":{"created":"Posted on 2021-03-24","modified":"Updated on 2021-03-24"},"absolute_dates_time":{"created":"Posted on 2021-03-24 10:37","modified":"Updated on 2021-03-24 10:37"},"featured_img_caption":"","series_order":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6012","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6012"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6012\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6066,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6012\/revisions\/6066"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6020"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6012"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=6012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}