{"id":5894,"date":"2021-03-13T08:00:00","date_gmt":"2021-03-13T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=5894"},"modified":"2021-03-12T23:58:32","modified_gmt":"2021-03-12T21:58:32","slug":"die-obra-dinn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-obra-dinn\/","title":{"rendered":"Die Obra Dinn"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\"><em>Willst du das Schiff wirklich verlassen? Wenn du hier noch etwas zu tun hast, klettere zur\u00fcck und tu es. <\/em>Viele Spiele, die optionale Inhalte bieten, machen deutlich, wann der sogenannte &#8222;Punkt ohne Wiederkehr&#8220; erreicht ist. Der Moment kurz vor dem Finale, bei dem der Zugang zu der bisherigen Spielwelt f\u00fcr immer verschlossen wird. So kann man entscheiden, ob man die Welt jetzt gleich vor der Knechtschaft des b\u00f6sen Ganon rettet, oder doch noch ein bisschen Angeln geht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meistens will ich sp\u00e4testens an diesem Punkt nicht mehr angeln. Nebenmissionen werden unattraktiver, je n\u00e4her ich der Erf\u00fcllung der gro\u00dfen Aufgabe komme. <em>Return of the Obra Dinn<\/em> ist anders. Als Mitarbeiterin oder Mitarbeiter einer Versicherungsgesellschaft betrete ich ein lange verschollenes Segelschiff nur deshalb, um mir ein Bild von der Lage zu machen und einen Bericht anzufertigen. Ich k\u00f6nnte schulterzuckend feststellen, dass sich keine \u00dcberlebenden an Bord befinden und zur\u00fcck an Land fahren. Tats\u00e4chlich besteht vom ersten Moment des Spiel die M\u00f6glichkeit, den Punkt ohne Wiederkehr zu nutzen und das Spiel zu beenden. Es ist nur ein Job und es besteht kein extrinsischer Grund, au\u00dfergew\u00f6hnlich viel zu investieren. Der optionale Inhalt in diesem Spiel ist das ganze Spiel und es steht frei, zu entscheiden, wann ausreichend viele Schicksale aufgekl\u00e4rt wurden und wann es zu viel Arbeit wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch zehn Stunden sp\u00e4ter ist das Schiff nicht mehr nur ein leeres beliebiges Segelschiff, das ein bisschen im Wind knarzt. Denn wann immer ich im Laufe der Ermittlungen an einen Punkt kam, an dem ich nicht weiter wusste, z\u00f6gerte ich dennoch, in das Beiboot hinabzusteigen. Und als ich es doch wagte, wurde mir diese Frage gestellt: <em>&#8222;Hast du noch was zu erledigen?&#8220;<\/em> Dabei erschien nicht das \u00fcbliche statische <em>Ja-Nein<\/em>-Auswahlfenster. Stattdessen erklang das Ticken einer Uhr. Ich wurde  panisch bei dem Gedanken, das Schiff zu verlassen und mein Magen zog sich zusammen. Was dem Spiel an extrinsischer Motivation fehlt, macht es zehnfach durch das Ausl\u00f6sen intrinsischer Motivation wett. Ich kletterte schnell zur\u00fcck auf das vertraute Deck und machte mich daran, die letzten Geheimnisse der ungl\u00fcckseligen Reise zu erforschen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich war in den letzten Jahren mehrfach im Bauch gro\u00dfer alter Schiffe. Und jedes Mal versuchte ich, mir vorzustellen, wie es wohl war, wochenlang dort zu leben. Vor meinem inneren Auge f\u00fcllten sich die Kabinen, das Deck und der Mast mit echten Menschen, die dort a\u00dfen, miteinander in Beziehung standen, arbeiteten und f\u00fcr eine lange Zeit in diesen engen Raum gezwungen waren. Es sind faszinierende Gedankenspiele, doch sie bleiben unbefriedigend hohl.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als ich die Obra Dinn zum ersten Mal betrat, \u00fcberkam mich es ein \u00e4hnliches Gef\u00fchl. Trotz des eigenwilligen monochromen Grafikstils entsprach es  dem Gef\u00fchl, das ich auf echten Schiffen habe. Doch genau wie diese ist die Obra Dinn leer &#8211; Bis ich mithilfe meiner praktischen Zeitreiseuhr in kleine Dioramas des Todes zur\u00fcckgesetzt wurde und mich frei durch den Moment des Ablebens von Besatzungsmitgliedern bewegen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach ein paar dieser Szenen ist es nichts Neues mehr und ich spiele einfach ein Videospiel: Kombinieren, unterschiedliche Informationsquellen nutzen und Notizen machen. Es ist ein gutes, kluges Spiel, \u00fcber das an anderer Stelle genug geschrieben wurde. So vertieft in das Spiel bemerkte ich nicht, wie sich mein Verh\u00e4ltnis zum Ort \u00e4nderte. Das leere Schiff wurde zu dem lebendigen Ort, den ich mir so oft vorzustellen versucht hatte. Auch wenn die Besatzung seit Wochen tot war und mir nur fl\u00fcchtige Einblicke gew\u00e4hrt wurden, lernte ich sie kennen. Ich selbst f\u00fcllte die Leerstellen zwischen den Szenen und kam der Besatzung nahe, ob beim Abendbrot, Kartenspielen, schrecklichen Unf\u00e4llen oder in Momenten von Verrat und Verzweiflung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber es waren gar nicht die zahlreichen Besatzungsmitglieder, die ich am Ende nicht loslassen wollte. Es war das Schiff. Es waren die Balken, Taue und Luken, die engen G\u00e4nge, die schweren Gitter und dunklen Winkel. Ich hatte gesehen, wie dieser Ort war, als er lebendig war. Und wie er starb. Diese vier kleinen Decks, auf denen ich so viel erlebt hatte. Sogar nachdem ich das letzte Geheimnis geknackt hatte und keine Arbeit mehr \u00fcbrig war, f\u00fchlte ich mich als letzter Zeuge schuldig und wehm\u00fctig, als ich den Timer schlie\u00dflich verstreichen lie\u00df. Die monochromen Pixelbilder der Obra Dinn haben mir mehr gegeben als die Tonnen von Holz realer Schiffe.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Return of the Obra Dinn vom &#8222;Papers, Please&#8220;-Sch\u00f6pfer Lucas Pope erschien 2018 f\u00fcr den PC und ein Jahr sp\u00e4ter f\u00fcr Konsolen. Man sollte es am besten mit Stift und Papier spielen und sich darauf gefasst machen, beim Einschlafen hochzufahren, weil das Gehirn im Halbschlaf eine neue Theorie ersponnen hat, die es am n\u00e4chsten Tag zu \u00fcberpr\u00fcfen gilt. Trotz meiner Faszination f\u00fcr Segelschiffe w\u00fcrde ich um nichts in der Welt auf einem mitfahren wollen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viele Spiele \u00fcberlassen dem Spieler die Entscheidung, wann es vorbei ist. Return of the Obra Dinn lie\u00df mir keine Wahl. \u00dcber den Abschied.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-obra-dinn\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Die Obra Dinn<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5896,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[130],"tags":[840,838],"game":[842],"class_list":["post-5894","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-orte","tag-lucas-pope","tag-return-of-the-obra-dinn","game-return-of-the-obra-dinn","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Obra-Dinn-300x169.png","yoast_head":"<title>Die Obra Dinn | WALL JUMP | Orte<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Viele Spiele \u00fcberlassen dem Spieler die Entscheidung, wann es vorbei ist. 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