{"id":5458,"date":"2021-02-10T12:23:06","date_gmt":"2021-02-10T10:23:06","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=5458"},"modified":"2021-02-10T12:23:07","modified_gmt":"2021-02-10T10:23:07","slug":"das-perfekte-ende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/das-perfekte-ende\/","title":{"rendered":"Das perfekte Ende"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Seien wir doch mal ehrlich: Die ganzen Kontroversen, die im Gaming-Kosmos tagein, tagaus reproduziert werden, sind doch immer die gleichen. Da gibt es zum einen die durchaus diskutablen Themen wie Arbeitsbedingungen, toxische Communitys oder \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Hang zum Waffenfetischismus, zum anderen aber auch die ewige, erm\u00fcdende Leier, welches Spiel denn nun welche Wertung mehr verdient h\u00e4tte als jenes Spiel und warum dieses Spiel eigentlich schon vor 20 Jahren alles besser gemacht hat und wieso es dazu eigentlich bis heute keine Fortsetzung gibt. Schwierig wird es dann schnell, wenn man \u00fcber die Inhalte von Spielen diskutieren m\u00f6chte. Obwohl es so viele spannende Facetten g\u00e4be, <a href=\"\/de\/menschen\/\">die<\/a> <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/augenblicke\/\">sich<\/a> <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/sounds\/\">zu<\/a> <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/begegnungen\/\">betrachten<\/a> <a href=\"\/de\/orte\/\">lohnt<\/a>, \u00e4hnelt die gemeinsame Sprache oft nur der Reproduktion eines Wikipedia-Eintrags.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Spiel, das ein wenig aus dem Nichts auch in einer breiten \u00d6ffentlichkeit \u00fcber seine Handlung, seine Charaktere und seine Emotionalit\u00e4t definiert wurde, war Life is Strange. Das eigentlich recht klassische Multiple-Choice-Adventure der franz\u00f6sischen Entwickler Dontnod hatte sein Herz am richtigen Fleck, mit Max und Chloe zwei ungew\u00f6hnliche Hauptprotagonistinnen und einen wundervoll gef\u00fchligen Indie-Soundtrack. Vor allem hatte Life is Strange ein passgenaues Gef\u00fchl f\u00fcr eine Freundschaft, die von Unterschieden und Unsicherheiten gepr\u00e4gt war. Konfrontiert mit ihren nicht immer notwendigen \u00fcbersinnlichen Kr\u00e4ften musste Max sich selbst und ihre Rolle im Universum finden \u2013 ein f\u00fcr gew\u00f6hnliche Teenager oft schon heillos kompliziertes Unterfangen, das in der letzten Folge des Episoden-Spiels in einer Entscheidung enden sollte, die einer Freundschaft einiges abverlangen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich rede nicht von der Freundschaft zwischen Max und Chloe. Klar, das war nat\u00fcrlich irgendwie auch wichtig, man will so ein Spiel ja zu einem guten Ende bringen. Ich rede von meiner Freundschaft mit Mit-Autor Benjamin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Benjamin und ich haben beide Life is Strange gespielt. Wir haben die Entscheidungen, denen man sich in der Rolle von Max stellen muss, unterschiedlich erlebt und doch \u00e4hnlich bewertet. Bis zum bitteren Ende. Denn die letzten Minuten von Life is Strange werfen eine existenzielle Frage auf: Opfere ich den Spielort Arcadia Bay und alle Bewohner, um Chloe zu retten und unserer Freundschaft \u2013 oder sogar Liebe \u2013 eine Chance zu geben? Oder handle ich verantwortlich, ordne meine eigene Existenz dem Allgemeinwohl unter, rette die Menschheit und gebe Chloe auf? Anders gesagt: Dreht sich das gesamte Universum um meine Existenz oder spiele ich nur eine kleine Rolle im kosmischen Lauf der Dinge?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun, f\u00fcr meine Max Caulfield gab es nach all den Fragen, Zweifeln und Entscheidungen zu diesem Zeitpunkt nur noch eine Wahl: Ein Leben mit Chloe, wohin es uns auch immer f\u00fchren m\u00f6ge. Eine Entscheidung f\u00fcr mich, im hier und jetzt, ohne einen Blick auf die weiteren Konsequenzen. Eine Entscheidung mit dem Herzen einer 18-j\u00e4hrigen auf der Suche nach sich selbst, nicht eine Entscheidung mit dem Verstand eines 36-j\u00e4hrigen mit Eigenheim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Benjamin ist \u00fcbrigens 36 und hat ein Eigenheim. Ein verr\u00fcckter Zufall! Wenig \u00fcberraschend also, dass er Arcadia Bay gerettet hat. Und wer war nochmal diese Chloe?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit wir beide, Benjamin und ich, die Zukunft von Max und Chloe so grundverschieden beantwortet haben, ist das Thema immer wieder aufgekommen. Ganze Abende haben wir im Kreis unserer Familien damit verbracht, uns gegenseitig von dem einzig richtigen Ende des Spiels zu \u00fcberzeugen. Vergeblich. Doch ich hatte noch einen letzten Trumpf in der Tasche: Ich kenne Raoul Barbet und Michel Koch, die leitenden Entwickler des Spiels. Wer, wenn nicht sie, k\u00f6nnen sagen, welches Ende von Life is Strange das richtige, und welches das falsche ist?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Antwort war f\u00fcr Raoul und Michel deutlich einfacher, als f\u00fcr uns: Es gibt kein richtiges und falsches Ende. Jedes Ende ist f\u00fcr sich konsequent, abh\u00e4ngig von der Perspektive der Spielerin oder des Spielers auf die Charaktere von Life is Strange. Eine Aussage, die mir zwar nicht hundertprozentig recht gab, aber doch zumindest Benjamin deutlich machen sollte, falsch zu liegen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun, Benjamin und ich sind immer noch befreundet. Auch, wenn er trotz der dr\u00fcckenden Beweislage <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Oc-ZhARs180\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">immer noch behauptet<\/a>, Arcadia Bay zu retten w\u00e4re das einzig richtige \u2013 und selbst die K\u00f6pfe hinter Life is Strange w\u00fcrden ihr Spiel nicht verstehen. Aber in einem sind wir uns zumindest einig: Viel kontroverser werden wir wohl nicht mehr \u00fcber ein Spiel diskutieren, als \u00fcber dieses perfekte Ende.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-0a0c7e9f-111f-4b8c-aab7-b8c8a5e71a29\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/lis-letter-scaled.jpg);background-position:49% 54%;height:300px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/lis-letter-scaled.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Es gibt nat\u00fcrlich keinen Grund, sich f\u00fcr eine Freundschaft zu entschuldigen, die sich nicht auf ein richtiges Ende von Life is Strange einigen kann!<\/h5>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Mit Life is Strange konnte Dontnod 2015 nicht nur virtuelle und reale Freundschaften auf die Probe stellen, sondern ganz nebenbei in einem Spiel voller gro\u00dfartiger Menschen, Augenblicke, Sounds, Begegnungen und Orte eine der sch\u00f6nste Coming of Age-Geschichten erz\u00e4hlen, die das Medium bis dato hervorgebracht hat.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-0a0c7e9f-111f-4b8c-aab7-b8c8a5e71a29.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-0a0c7e9f-111f-4b8c-aab7-b8c8a5e71a29.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Life is Strange ist ein Spiel \u00fcber eine Freundschaft mit einem perfekten Ende. 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