{"id":5408,"date":"2021-02-20T08:00:00","date_gmt":"2021-02-20T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=5408"},"modified":"2021-02-20T12:07:29","modified_gmt":"2021-02-20T10:07:29","slug":"wellington-orte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wellington-orte\/","title":{"rendered":"Wellington"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Wellington. Ort der Verhei\u00dfung und der Erl\u00f6sung. Des Friedens und des Abschlusses. Zumindest f\u00fcr Kenny.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kenny ist eine der wichtigsten Figuren in Telltales narrativer Point&amp;Click-Adaption der beliebten Familienserie <em>The Walking Dead<\/em>. Von der ersten Episode der ersten Staffel an ist das Leben nicht gut zu Kenny. Der Tod seines Sohnes und der daraufhin folgende Selbstmord seiner Frau zeichnet ihn erwartungsgem\u00e4\u00df und wer das Spiel spielt, f\u00fchlt sich fortan verantwortlich f\u00fcr den b\u00e4rigen gepeinigten Mann, wird aber permanent von dessen irrationalen Vorschl\u00e4gen herausgefordert. Ich habe immer versucht, eine gute Balance zwischen sinnvollem Vorgehen und Vertrauensverh\u00e4ltnis zu Kenny zu wahren und er hat es mir wahrlich nicht leicht gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach einer aufregenden ersten Staffel mit einem hochdramatischen Finale trifft man in Staffel 2 als die junge Clementine erneut auf Kenny. Die Freude ist gro\u00df, doch Kenny scheint weiter abgebaut zu haben und seine Vorschl\u00e4ge wirken zunehmend unbrauchbar. Das macht das Verh\u00e4ltnis zu ihm noch wesentlich schwieriger als im ersten Teil. Wie besessen redet er das ganze Spiel lang von Wellington. Wellington, so habe er geh\u00f6rt, sei ein sicherer Ort der Zuflucht. Keine Zombies, keine Banditen. Und er, Kenny, werde daf\u00fcr sorgen, dass die Gruppe und vor allem die nicht mehr ganz so kleine Clementine dort hingebracht w\u00fcrden. Es ist seine Mission und alles, was ihm noch im Leben bleibt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es bleibt unklar, ob es Wellington wirklich gibt und ob es dort sicher ist. Kenny l\u00e4uft der vagen Idee einer m\u00f6glichen Hoffnung hinterher und muss sich von anderen Personen st\u00e4ndig fragen lassen, ob dieses unbest\u00e4tigte Ger\u00fccht die lange und gef\u00e4hrliche Fahrt dorthin wert ist. Und auch ich als Spieler hatte nach der kurzen Freude, eine Figur aus der alten Bande wiederzusehen, haupts\u00e4chlich Skepsis f\u00fcr Kenny \u00fcber. Doch so, wie er sich f\u00fcr meine Clementine verantwortlich f\u00fchlte, f\u00fchlte ich mich f\u00fcr sein Seelenheil verantwortlich. Ich wollte ihm helfen, mir zu helfen. Und Clementine wollte das auch, da bin ich mir sicher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach vielen weiteren, blutigen und schrecklichen Ereignissen schaffen die beiden es tats\u00e4chlich. All ihre Weggef\u00e4hrten sind tot, doch Kenny, Clementine und ein kleines Waisenbaby erreichen einen Ort, der &#8222;Wellington&#8220; zu sein scheint. Nachdem er monatelang f\u00fcr seine Fata Morgana bel\u00e4chelt und f\u00fcr seine Obsession gef\u00fcrchtet wurde, steht er am Ziel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch das Spiel l\u00e4sst offen, was Wellington ist. Das Wort steht auf einer der Containerw\u00e4nde, die den Blick auf das versperrt, was dahinter liegt. Wellington ist eine Mauer. Eine Barrikade. Heruntergerockt. H\u00e4sslich. Doch Kennys Augen weiten sich: &#8222;<em>Holy shit. We did it, Clem!<\/em>&#8220; Und dann: &#8222;<em>That&#8217;s go<\/em>tta be it.\u201c Als m\u00fcsste er sich ein letztes Mal selbst \u00fcberzeugen, dass sein Traum Wirklichkeit ist. Eine Frau erscheint in einer \u00d6ffnung und Kenny fleht sie an, sie hineinzulassen. Doch nat\u00fcrlich ist es nicht so leicht. Es befinden sich bereits zu viele Menschen dort und die beiden werden abgewiesen. Kenny gibt nicht auf. Er verzichtet auf seinen Platz. Nur die Kinder sollen aufgenommen werden. &#8222;<em>Please. I need them to be safe.<\/em>&#8220; Es geht um ihn. Nach einer Weile des Wartens kommt die gute Nachricht: Die Kinder d\u00fcrfen bleiben. Kenny nicht. Kenny zeigt keinen Anflug von Bedauern. Es ist alles, was er wollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das besondere an diesem Moment f\u00fcr mich ist, dass zu keiner Sekunde gezeigt wird, was sich hinter der Mauer befindet. Zuvor im Spiel war man schon einmal in einem scheinbar sicheren Camp, das von einem tyrannischen Wahnsinnigen geleitet wurde. Ob Clementine und das Baby sicher sind, wei\u00df man nicht. Kenny bittet die Fremde, auf sie aufzupassen, doch sie zeigt keine Gesichtsregung, die ihm und der Spielerin bzw. dem Spieler das Gef\u00fchl geben, dass wirklich alles gut wird. Und es spielt auch keine Rolle. Clementine braucht Kenny nicht. Aber Kenny braucht Clementine. Es reicht ihm, zu glauben, dass er sie gerettet hat. In der Welt von <em>The Walking Dead<\/em> gibt es keine sicheren Orte, doch f\u00fcr Kenny gibt es ihn. Es ist Wellington. Kenny verl\u00e4sst den Ort wie ein Held. All seine Entbehrungen waren nicht umsonst. Er kann sich auf die Schulter klopfen, denn Clementine lebt nun ein wundersch\u00f6nes Leben. Ganz bestimmt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ich habe die beiden ersten Staffeln von The Walking Dead (2012, 2013) kurz hintereinander verschlungen. Es gibt noch zwei weitere, doch das Ende der zweiten Staffel war in seinem offenen Abschluss so beeindruckend, dass ich die Folgetitel der Reihe nie angefasst habe. Genau wie Kenny m\u00f6chte ich nicht wissen, was wirklich in Wellington ist. Es kann mich nur entt\u00e4uschen. Wer es doch wagen m\u00f6chte, kann dies seit September 2019 auf PC, PS4 und Xbox ONE die &#8222;Definitive Version&#8220; mit allen vier Staffeln und zwei Bonusspielen tun.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die &#8222;Walking Dead&#8220;-Spiele von Telltale haben viele Enden. Doch eines ist das beste. 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