{"id":5244,"date":"2021-01-27T13:24:33","date_gmt":"2021-01-27T11:24:33","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=5244"},"modified":"2021-07-21T15:37:11","modified_gmt":"2021-07-21T13:37:11","slug":"noch-ein-augenblick-im-dunkeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/noch-ein-augenblick-im-dunkeln\/","title":{"rendered":"Noch ein Augenblick im Dunkeln"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Wall-Jump-Kollege Matthias Mirlach hat im August 2020 <a href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/ein-augenblick-im-dunkeln\/\">dar\u00fcber geschrieben<\/a>, wie m\u00e4chtig er sich f\u00fchlte, als er mit Joanna Dark in totaler Dunkelheit den Fahrstuhl verlie\u00df, um die wehrlosen H\u00e4scher des Schweinekonzerns Datadyne einen nach dem n\u00e4chsten aufs Korn zu nehmen. Aber wie ist es, einer dieser armen Tore zu sein? Der Dunkelheit und einem \u00fcbermachtigen Feind ausgeliefert? Ich wei\u00df das, denn ich habe in viel zu jungen Jahren Unreal gespielt. Es ist nicht gut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unreal ist den meisten nur als Name der Grafikengine schlechthin bekannt, denn sie ist schon nach kurzer Zeit vom technischen Hilfsapparat zum eigentlichen Star geworden und dient taussenden von Spielen. Doch 1998 erm\u00f6glichte sie nur einem einzigen Spiel, atemberaubend auszusehen: Unreal. Und auch wenn Unreal etwas im Schatten des \u00fcbergro\u00dfen Half-Life stand, ist es ein nicht minder guter klassischer Ego-Shooter mit Singleplayer-Kampagne, Aliens und Horrorelementen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Unreal spielt man keinen Master Chief oder Doom Slayer, sondern einen einfachen Gefangenen, dessen Transportschiff auf einem exotischen Planeten bruchlandet. Es gilt nicht, ein Volk zu retten oder das B\u00f6se zu vernichten. Als einziger \u00dcberlebender muss man schlicht entkommen. Alles erscheint beklemmend und \u00fcberm\u00e4chtig, auch die Waffen haben ungew\u00f6hnlich wenig Kraft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch zu Beginn des Spiels und blo\u00df mit einer einfachen Pistole bewaffnet versuchte ich, die Energie f\u00fcr irgendwas anzuschalten, oder ein Tor zu \u00f6ffnen &#8211; was man eben so in Egoshootern tut. Ich schritt einen langen, eint\u00f6nigen Korridor entlang, bog ein paar Mal ab und dr\u00fcckte einen Schalter. Das schien mir schon damals etwas zu hirnlos. Doch beim Zur\u00fccklaufen durch den scheinbar unn\u00f6tig langen Gang h\u00f6rte ich pl\u00f6tzlich ein Ger\u00e4usch, das ich nie verga\u00df. Es klang wie der Countdown zu meinem Ableben, wie eine gro\u00dfe mechanische Uhr. Dann sah ich, was das Ger\u00e4usch verursachte: gleichm\u00e4\u00dfig nacheinander erl\u00f6schende Lichter. Es wurde dunkler und dunkler, der Ausgang war versperrt und ich lief panisch den letzten Lichtern hinterher, doch die Hoffnung, dass wenigstens eines an bleiben w\u00fcrde, war naiv. V\u00f6llige Dunkelheit. V\u00f6llige Stille. Und ich hatte nur diese schwachbr\u00fcstige Pistole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach einem Moment totalen Nichts: Hektische Musik und rote Notlichter. Mir war klar, dass ich nicht mehr allein war. Meine Reaktion war bemitleidenswert. In dem Versuch, Kontrolle \u00fcber die Situation zu erlangen, drehte ich die Maus wild im Kreis. Dann konnte ich am anderen Ende des Ganges die diffusen Umrisse eines m\u00e4chtigen Unget\u00fcms ausmachen, das wie der Predator auf mich zuraste. Es war gr\u00e4sslicher und gef\u00e4hrlicher als alles, was mir bisher begegnet war. Ich war eindeutig unterlegen. Wie ein ungelenkter Schwimmer im Ozean, umgeben von perfekt an das Habitat angepassten Raubfischen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder erinnert solche pers\u00f6nlichen Angstmomente in Videospielen, doch wie ich inzwischen herausgefunden habe, bin ich mit diesem nicht alleine. Die erste Begegnung mit einem Skaarj, dort im dunklen Gang von Unreal, hat sich in das kollektive Ged\u00e4chtnis von Spielerinnen und Spielern gebrannt. Und jetzt denk mal dr\u00fcber nach, wie sich die armen Angestellten von DataDyne gef\u00fchlt haben m\u00fcssen, als du voller Selbstzufriedenheit mit deinem Nachtsichtger\u00e4t aus dem Fahrstuhl tratst, Matthias.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unreal <em>stand nicht nur im Schatten des im selben Jahr erschienenen Half-Life, sondern auch des nur einem Jahr sp\u00e4ter erschienenen eigenen Ablegers <\/em>Unreal Torunament<em>. W\u00e4hrend Horden von Teenager &#8222;on a killing spree&#8220; waren und &#8222;monster kills&#8220; mit der Sniper in Facing Worlds erreichten, dachte niemand mehr an das viel subtilere, wundersch\u00f6ne Erstlingswerk, das seinem Namen so viel mehr gerecht wurde. Die Welt von <\/em>Unreal <em>war unwirklich, fremd und bedrohlich. Und doch f\u00fchlte ich mich dort selbst als Alien, als Eindringling in einer unvorstellbaren Welt.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alleine im Dunkeln &#8211; nie gut. Au\u00dfer, man ist ein m\u00e4chtiges Alien mit Nachtsichtaugen. War ich leider nicht. Ich war die Beute.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/noch-ein-augenblick-im-dunkeln\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Noch ein Augenblick im Dunkeln<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5248,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[434,706],"game":[708],"class_list":["post-5244","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-epic-games","tag-unreal","game-unreal","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Unreal-300x171.jpg","yoast_head":"<title>Noch ein Augenblick im Dunkeln | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Alleine im Dunkeln - nie gut. 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