{"id":5148,"date":"2021-01-30T22:59:04","date_gmt":"2021-01-30T20:59:04","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=5148"},"modified":"2022-07-28T04:42:59","modified_gmt":"2022-07-28T02:42:59","slug":"indiana-jones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/indiana-jones\/","title":{"rendered":"Indiana Jones"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\"><em>Anfang Januar gab Disney die Reaktivierung von Lucasfilm Games bekannt und verk\u00fcndete im gleichen Atemzug die R\u00fcckkehr von Indiana Jones: Nach gef\u00fchlten 100 Jahren erscheint also tats\u00e4chlich noch einmal ein neues Indiana Jones-Videospiel. Das Entwicklerstudio MachineGames von Bethesda, das vor allem f\u00fcr die modernisierte Wolfenstein-Reihe bekannt ist, wird sich dieser Aufgabe annehmen. Was l\u00f6st das in euch aus? Drei Autoren von WALL JUMP haben die Ank\u00fcndigung zu ihrem Thema des Monats gemacht und sich genau mit dieser Frage auseinandergesetzt.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-214a057f-4dab-4811-a7bd-73c57b8bd8a4\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Indiana-Jones-_FoA-1-min.jpg);background-position:43% 90%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Indiana-Jones-_FoA-1-min.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">&#8222;Er ist nicht Nathan Drake. Er ist besser.&#8220;<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Benjamin Gildemeister<\/p><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Indiana Jones! Kann man verkl\u00e4ren als Helden der Kindheit. L\u00e4ssige one-liner, exotische Orte, spektakul\u00e4re Actionsequenzen. Hut und Peitsche, nat\u00fcrlich. N\u00fcchtern betrachtet ist Indy vermutlich dasselbe, was Captain Jack Sparrow f\u00fcr eine sp\u00e4tere Generation war: schon OK. Genaugenommen ist nur einer der Filme wirklich gut, aber die Kombination aus Ford, Lucas und Spielberg hat wohl eine gewisse Durchschlagskraft entwickelt und Indy den Status einer Legende gegeben. Und Legenden der Popkultur bringen nat\u00fcrlich auch jede Menge Videospiele hervor. 18 an der Zahl wurden zwischen 1982 und 2009 entwickelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es waren aber weder naheliegende Plattformer noch Action-Games, die im kollektiven Ged\u00e4chtnis geblieben sind. Indiana Jones ist ausgerechnet f\u00fcr Point &amp; Click Adventures in Erinnerung geblieben, die vor allem die Forscherlust und den Humor der Reihe betont haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit 2009 gibt es nach einigen durchwachsenen Titeln gar keine Indy-Spiele mehr. Lara Croft und Nathan Drake sind die Action-Arch\u00e4ologen der Stunde, die sich offensichtlich am legend\u00e4ren Vorbild orientieren. In Anbetracht der Megablockbustertitel dieser Serien haben sich viele das Original zur\u00fcck auf ihre Konsolen und Computer gew\u00fcnscht. Indy sollte endlich im w\u00fcrdigen Licht erscheinen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun, 12 Jahre sp\u00e4ter, wird ihr Wunsch wohl erf\u00fcllt. Mit viel Tamtam wurde ein Teaser des n\u00e4chsten Indy-Titels gezeigt. Unter dem alten neuen Label Lucasfilm Games wird die Peitsche wieder geschwungen. Ein Point &amp; Click ist nicht zu erwarten. Das Original will vermutlich auch was vom riesigen Kuchen haben, den sich bisher Croft und Drake teilen. Ich erwarte allerdings nicht, dass das Spiel an die Qualit\u00e4t der Nachahmer\/Vorbilder reichen wird. Und ich will so ein Spiel auch gar nicht. Indy ist zu Recht ber\u00fchmt f\u00fcr seine Point &amp; Clicks, denn was ist er? Er ist Universit\u00e4tsprofessor. Er k\u00e4mpft daf\u00fcr, dass die Dinge in ein Museum geh\u00f6ren. Zwischendurch kriegt er eine Faust ins Gesicht, aber er ist nicht Nathan Drake. Er ist besser. Und das soll bitte auch so bleiben.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-2306c0e9-3397-444a-bcbd-80a3ccd0b4a1\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Indiana-Jones-_Nathan-1-min.jpg);background-position:46% 1%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Indiana-Jones-_Nathan-1-min.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">&#8222;H\u00e4ndchenhaltende Grausamkeit&#8220;<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Thomas Steuer<\/p><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Machine Games g\u00f6nnen sich offenbar eine Schaffenspause vom Wolfenstein-Universum und entwickeln im Auftrag des wiederer\u00f6ffneten\/umbenannten Lucasfilm Games ein komplett neues Indiana-Jones-Game. Aber was k\u00f6nnte das werden? Ein Point-and-Click-Adventure im Stile des altehrw\u00fcrdigen Fate of Atlantis? W\u00e4re f\u00fcr ein Bethesda-Projekt vermutlich zu klein. Ein Ego-Shooter ganz im Zeichen der erfolgreichen Wolfenstein-Reihe? H\u00e4tte was, w\u00fcrde aber zu Indiana Jones nicht so wirklich passen. Zugegeben, beide Konzepte reizen mich kaum, w\u00e4ren mir aber allemal lieber als das, was Indiana Jones wahrscheinlich bl\u00fcht und was auf den ersten Blick wohl auch wie die Faust aufs Auge passen w\u00fcrde: Uncharted + Tomb Raider = Indiana Jones. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau, mit bombastisch gestalteten Welten, atmosph\u00e4risch beleuchteten H\u00f6hlen und Gr\u00e4bern, mit feinstem CGI und der neuesten Motion-Capture-Technik. Mit einer mitrei\u00dfenden Geschichte, einem auf jung getrimmten Harrison Ford und mit Machines Games&#8216; Trademark-Feinden: den Nazis. Aber im schlimmsten Fall erwartet uns auch die h\u00e4ndchenhaltende Grausamkeit der allseits beliebten Naughty-Dog-Spiele. F\u00fcnf Minuten laufen, zehn Minuten Zwischensequenz, f\u00fcnf Minuten laufen, zehn Minuten Ingame-Gelaber. Eine andauernde Filmsequenz, die das Pr\u00e4dikat \u201eGame\u201c nur verdient, weil es Indiana Jones in den Ingame-Sequenzen immerhin gestattet ist, sich im Schneckentempo fortzubewegen. Nat\u00fcrlich ohne Zugriff auf irgendwelche Waffen oder Fertigkeiten. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meine pers\u00f6nliche Gameplay-H\u00f6lle: Ein interaktiver Film, der seine ohnehin beschr\u00e4nkte Spielbarkeit in viel zu regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden noch derart einengt und geradezu versteckt, dass ich sp\u00e4testens dann am liebsten frustriert in mein Sofakissen bei\u00dfen m\u00f6chte, wenn es mal wieder s\u00e4mtliche Game-of-the-year-Awards einer Branche abr\u00e4umt, die am liebsten etwas w\u00e4re, was sie nicht ist: Hollywood. Zum Gl\u00fcck ist Bethesda auch nicht Sony und Machine Games nicht Naughty Dog, sodass die Wahrscheinlichkeit dieses Schreckensszenarios sogar noch geringer sein d\u00fcrfte als die Ber\u00fccksichtigung eines Game-Pass-Exclusives bei den Awards.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-e40d7a93-9f9e-4620-86bc-4ed44e09db7f\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Indiana-Jones-_3D_1-min.jpg);background-position:26% 27%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Indiana-Jones-_3D_1-min.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">&#8222;Anspruch und Wirklichkeit&#8220;<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Joshua Hampf<\/p><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lucasfilm Games ist zur\u00fcck! Zak McKracken? Monkey Island? Loom? Indiana Jones! Die Nostalgie-Freude der spekulationsfreudigen Nostalgie-Freunde kannte nach Bekanntwerden der Reaktivierung von Lucasfilm Games keine Grenzen und wurde durch die zeitgleiche Ank\u00fcndigung eines neuen Indiana Jones-Videospiels noch zus\u00e4tzlich verst\u00e4rkt. Ich habe mich \u00fcber diese Ank\u00fcndigung auch irgendwie gefreut \u2013 vermutlich, weil es einige Erinnerungen aus Kindheits- und Jugendtagen getriggert hat: Die drei ersten Indy-Filme habe ich damals so oft gesehen, dass ich die Filme zu gro\u00dfen Teilen mitsprechen kann. Fate of Atlantis halte ich bis heute f\u00fcr eines der besten Point and Click-Adventure aller Zeiten. Was f\u00fcr eine Story,\u2026 und wie sehr sich George Lucas irrte, als er Atlantis das n\u00f6tige \u201eMacGuffin-Potential\u201c f\u00fcr eine Leindwandumsetzung absprach. Egal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und eben doch nicht egal! Denn die Ank\u00fcndigung eines neuen Indy-Videospiels l\u00e4sst mich in der Vergangenheit schwelgen, anstatt Vorfreude zu sch\u00fcren. Ich werde das Spiel n\u00e4mlich \u2013 ziemlich sicher \u2013 nicht m\u00f6gen. Und vermutlich auch gar nicht spielen. Zumindest dann, wenn es sich wirklich um ein 3D-Action-Adventure handeln sollte. Zum einen mag ich dieses Genre, egal ob mit Lara, Indy oder Nathan, einfach nicht. Zum anderen halte ich es bei einem Produkt wie \u201eIndiana Jones\u201c schlichtweg f\u00fcr die falsche Genre-Wahl. Die filmischen Vorlagen sind f\u00fcr mich zu gro\u00df \u2013 man kriegt dieses Indy-Gef\u00fchl einfach nicht angemessen mit einem Action-Adventure transportiert. Denn ein von mir gesteuerter Indy kann \u2013 selbst wenn ich mir wirklich viel M\u00fche gebe \u2013 nie mehr als ein trauriges Abziehbild der Leinwandvorlage werden. Anspruch und Wirklichkeit klaffen f\u00fcr mich einfach zu weit auseinander. Um es mit einem anderen Beispiel aus dem Lucas-Disney-Universum zu verdeutlichen: Auch virtuelle Lichtschwertk\u00e4mpfe werden stets ein m\u00fcdes Abbild ihrer filmischen Vorbilder \/ Vorlagen bleiben. Zumindest f\u00fcr mich wird ein Indy-Action-Adventure daher mit gro\u00dfer Sicherheit eben auch niemals funktionieren. <\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-214a057f-4dab-4811-a7bd-73c57b8bd8a4.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-214a057f-4dab-4811-a7bd-73c57b8bd8a4.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-2306c0e9-3397-444a-bcbd-80a3ccd0b4a1.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-2306c0e9-3397-444a-bcbd-80a3ccd0b4a1.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-e40d7a93-9f9e-4620-86bc-4ed44e09db7f.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-e40d7a93-9f9e-4620-86bc-4ed44e09db7f.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach gef\u00fchlten 100 Jahren erscheint also tats\u00e4chlich noch einmal ein neues Indiana Jones-Videospiel. 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