{"id":5032,"date":"2021-01-09T08:00:00","date_gmt":"2021-01-09T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=5032"},"modified":"2021-01-08T14:17:54","modified_gmt":"2021-01-08T12:17:54","slug":"wut-auf-toad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/wut-auf-toad\/","title":{"rendered":"Wut auf Toad"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Das neue Jahr ist da. Unser Jahresr\u00fcckblick ist online und es ist Zeit f\u00fcr frische, neue Texte voller r\u00fchrender und intensiver Momente, die uns beim Videospielen gepackt haben. Ich mache den Aufschlag und habe mich dazu entschieden, \u00fcber meinen Hass auf Toad zu schreiben. Das ist der Pilzkopf aus dem Pilzk\u00f6nigreich, der immer fr\u00f6hlich ist. Als mein Vater vor einiger Zeit erstmals selbst einen Controller in der Hand hielt und das Schloss in <em>Super Mario 64<\/em> betrat, war Toad die erste Figur, die ihm begegnete: &#8222;Das ist ja Aladdin! Was macht der denn in Marios Schloss?&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Toad-Lore ist ein bisschen merkw\u00fcrdig. Urspr\u00fcnglich schien es sich um viele identische Lakaien von Prinzessin Toadstool zu handeln und vermutlich waren es auch in jedem Schloss von Super Mario Bros. andere Knechte, die verk\u00fcndeten, dass dies nun wirklich nicht das richtige Schloss sei und dass man v\u00f6llig ohne Not dem Lavatod nur knapp entkommen ist. Sp\u00e4ter gab es dann den einen Toad, der dem\u00fctig bei allen Sportevents mitmachen durfte und daf\u00fcr eine gewisse Pers\u00f6nlichkeit und &#8211; viel wichtiger &#8211; eine Stimme erhielt. Zwar hat sich das inzwischen weiter verkompliziert und das Aufkommen von Captain Toad stellte alles infrage, was man \u00fcber die Diener der Prinzessin zu wissen schien, doch es geht mir hier um diesen spezifischen Sport-Toad.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Startscreen von <em>Super Mario 64<\/em> h\u00f6rte ich Mario zum ersten Mal sprechen. Man k\u00f6nnte meinen, dass es ein verst\u00f6render Moment ist, wenn eine liebgewonnene Figur pl\u00f6tzlich eine Stimme erh\u00e4lt, doch die Performance von Charles Martinet machte unmittelbar klar: Das ist Mario! Doch mit Mario war es nicht getan, denn nur wenige Monate sp\u00e4ter brauchten sieben weitere Nintendo-Ikonen eine Stimme f\u00fcr Jubel und Entsetzen in den schwer umk\u00e4mpften <em>Mario-Kart<\/em>-Rennen. Unter ihnen: Toad. Das zweifelsfrei beste an dem ganzen Spiel war f\u00fcr mich immer Toads Schrei, wenn er von einem Panzer getroffen wurde. Es war eine Mischung aus Fassungslosigkeit und purer Agonie. Als k\u00f6nnte er nicht glauben, wie stark der Schmerz war, den er empfand. Niemand litt so sehr wie Toad. Zusammen mit seiner grenzenlosen und scheinbar in nichts begr\u00fcndeten Selbst\u00fcberzeugung (&#8222;I AM THE BEST&#8220;) wurde Toad mir so zum sympathischsten Fahrer &#8211; und das nur dank seines enthusiastischen Sprechers.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dieser seltsamen Pers\u00f6nlichkeit wuselte sich der kleine Pilzkopf durch mehrere N64-Spiele, bevor mir dieselbe Stimme ein ganzes Spiel madig und meinen Restknopf kaputt machte. <em>Mario Golf<\/em> \u00fcberlebte nicht lange in meinem Konsolenschacht. Wann immer ich einen Ball in die Wildnis (&#8222;Out of Bounds&#8220;) kloppte, erschien ein fahnenschwingender Toad, der mir erkl\u00e4rte, dass ich den Ball besser nicht in die Wildnis kloppen sollte, begleitet von einem mitleidigen Laut der Entt\u00e4uschung. Als ob das eine Information w\u00e4re, die mir m\u00f6glicherweise fehlte. Doch in Wahrheit wollte das Schwein nur Salz in die Wunde streuen. Ich schlug den Ball leider sehr oft in die Wildnis, denn ich musste mich erst mit den komplexen Eigenheiten dieser hyperrealistischen Golfsimulation vertraut machen. Und so hatte ich wohl eine Begegnung zu viel mit Toad und seiner verdammten Flagge.<\/p>\n\n\n\n<p>Meine eigenen, andauernden Unzul\u00e4nglichkeiten von diesem mit einem absurd gro\u00dfen Ego ausgestatteten Prinzessinenknecht mit dem Sound von Mitleid gew\u00fcrzt unter die Nase gerieben zu bekommen, versetzte mich derma\u00dfen in Rage, wie mich nie zuvor und nie danach ein Spiel in Rage versetzt hat. Dieser abges\u00e4gte Lakai hat mir nicht mitleidig die Grundregeln dieses Spiels f\u00fcr Kindergartenkinder zu erkl\u00e4ren! Nach nur wenigen Minuten Spielzeit schrie ich etwas wie <em>&#8222;F&amp;%K DICH, TOAD. F$=K DICH UND DEINE GANZE FAMILIE!&#8220;<\/em> durch den Raum, w\u00e4hrend ich mich kochend vor Wut auf mein N64 zubewegte und den Resetknopf derma\u00dfen hart in die Konsole h\u00e4mmerte, dass er nicht wieder herauskam.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Funktionalit\u00e4t der unverw\u00fcstlichen Hardware tat dies keinen Abbruch, dennoch st\u00f6rte es mich jahrelang und war stets eine Erinnerung an diese unr\u00fchmliche Episode. Erst vergangenes Jahr behob ich diesen Makel, indem ich mein N64 aufschraubte und den Knopf aus seinem einzementierten Gef\u00e4ngnis l\u00f6ste.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>Nicht, dass ich w\u00fcsste, ob die Spielereihe wirklich etwas taugt &#8211; Das Spiel selbst oder einen seiner Nachfolger habe ich nie wieder anger\u00fchrt und habe auch nicht vor, je etwas daran zu \u00e4ndern. Angeblich ist  jedoch die GameBoy-Version mit Rollenspielelementen die beste von allen. Die N64-Version erschien 1999 (da war ich 15!), es folgten Versionen f\u00fcr den GameCube, den GameBoy Advance und den 3DS. Toad war \u00fcbrigens neben Bowser mein Lieblingsfahrer bei Mario Kart 64, aber was er mir drau\u00dfen auf dem Gr\u00fcn angetan hat, habe ich ihm (oder mir selbst?) nie verziehen. Und die Leute sagen, Golf sei ein entspannender Sport.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toad ist ein fr\u00f6hlicher, freundlicher Pilzkopf? Mag sein. 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