{"id":4814,"date":"2021-01-06T08:00:00","date_gmt":"2021-01-06T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=4814"},"modified":"2023-02-05T13:51:08","modified_gmt":"2023-02-05T11:51:08","slug":"die-wall-jump-momente-2020-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-wall-jump-momente-2020-part-2\/","title":{"rendered":"\u2661 = 2020 <BR> <H5>PART 2<\/H5>"},"content":{"rendered":"\n<p>In unserem zweiteiligen Jahresr\u00fcckblick fragen wir uns: Welche Spiele haben uns in diesem verflixten Jahr 2020 ein bisschen Liebe und einige besondere Momente geschenkt? Nach d\u00fcsteren Blockbustern, PS-gest\u00e4rkten Mehrspieler-Hits und futuristischen Retromomenten in <a href=\"\/de?p=4696\">Teil 1<\/a> widmen wir uns heute einem wahren Blitzlichtgewitter, mobiler Sch\u00f6nheit und der R\u00fcckkehr in ein vertrautes Land. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-6023e8d9-0bbd-49cc-a004-bb9044d6146e\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/ilovehuetoo.jpg);background-position:50% 50%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/ilovehuetoo.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Kurzgeschichten<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Martin Eiser<\/p><\/div>\n\n\n\n<p>Es sind neue Konsolen auf den Markt gekommen, es gab ein paar fette Blockbuster, doch womit hat Martin seine Zeit verschwendet? Mit Song of Bloom und I Love Hue Too f\u00fcr iOS und Picross auf der Switch. Aber es waren gro\u00dfartige Spiele, die mich durch eine sehr schwierige Zeit begleitet haben. Der Grund daf\u00fcr, ist einfach zu benennen, denn es waren beruhigende und inspiriende Spiele. Das Eintauchen in die Geschichten, Farben und Knobelaufgaben war geradezu meditativ. Einige machen Sport, mache verfallen dem Serien-Binge auf Netflix, andere bet\u00e4uben sich anderweitig \u2013 ich f\u00fcr meinen Teil habe neue Facetten des Slow-Gamings entdeckt.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Ich brauchte zwischendurch etwas, um mit mir und meinen Gedanken allein zu sein und sie zu ordnen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Kurioserweise habe ich erstmals das neue Animal Crossing ausgelassen, obwohl auch dieses Spiel sehr entspannend sein kann. Ich glaube, diese Form von Spielen mit sozialer Interaktion als Hauptthema h\u00e4tte mich einfach nicht befriedigt. Ich brauchte zwischendurch etwas, um mit mir und meinen Gedanken allein zu sein und sie zu ordnen. Und tats\u00e4chlich zauberte mir genau diese idee ein L\u00e4cheln in mein Gesicht. Videospiele sind n\u00e4mlich ein gro\u00dfartiges Ding und wie B\u00fccher, Filme und Musik haben sie die Macht, allerlei Art von Wunden zu heilen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich freue mich mit der neu gesch\u00f6pften Kraft und der gesammelten Ruhe in das neue Jahr starten zu k\u00f6nnen. Und mit Sicherheit ist dann auch wieder Platz f\u00fcr gro\u00dfe Abenteuer.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-88f5a132-fd21-4cd6-aa41-505a78ba0ce7\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ShortHike.jpg);background-position:50% 50%;height:151px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ShortHike.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Blitzlichtgewitter<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Benjamin Gildemeister<\/p><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dass die Wall-Jump-Chefetage m\u00f6chte, dass ich meinen pers\u00f6nlichen Gaming-Moment 2020 niederschreibe, erscheint sonderbar. Schlie\u00dflich hat sich diese Seite dem Festhalten besonderer Momente verschrieben und so habe ich die gr\u00f6\u00dften Knaller bereits artig beschrieben: Das r\u00fchrende Ende von A Short Hike und das genauso r\u00fchrende Ende von Sayonara Wild Hearts.<\/p>\n\n\n\n<p>Es war ein Jahr voller kurzer Indiespiele f\u00fcr mich &#8211; 40 habe ich beendet. Anstatt also einen weiteren einzelnen Moment herauszugreifen, gibt es ein Blitzlichtgewitter:<\/p>\n\n\n\n<p>Ich produziere Klone meiner selbst, die ich in schneller Folge durchlaufe, um sanft auf dem Boden einer verlassenen Raumstation zu landen. Nach mir landen weit weniger sanft f\u00fcnf leblose Gestalten, deren Knochen beim Aufprall zerbrechen. Ich lasse sie achtlos liegen und f\u00fchle mich wie Hugh Jackmann in &#8222;The Prestige&#8220;. Es ist makaber und ein bisschen gro\u00dfartig. Ich sitze mit verschwitzten H\u00e4nden auf der Kante meines Sofas und versuche, im selten aufflackernden Licht nahezu unsichtbare Gegner auszumachen und habe keine Zeit, zu bestaunen, dass ein 17 Jahre altes Spiel solche Gef\u00fchle in mir ausl\u00f6sen kann. Ich starre minutenlang auf ein R\u00e4tsel aus Farben, Lasern und Bl\u00f6cken und l\u00f6se das Problem ausschlie\u00dflich mit meinem Geist. Ich liege real im viel zu engen Alkoven meines gemieteten Campingbusses und streife virtuell durch die Inseln eines ganz anderen Urlaubs und \u00fcberlege, welcher besser ist. Ich springe auf ein Raumschiff, um meine von Aliens entf\u00fchrte Kuhherde zu retten und rolle ganze Welten zusammen, um den K\u00f6nig des Kosmos zufrieden zu stellen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wenn ich das so schreibe, war das ein ziemlich gutes Videospieljahr.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Ich t\u00f6te versehentlich unschuldige Menschen, doch weil ich nur dann in ein Haus gelassen werde, wenn ich mehr t\u00f6te, t\u00f6te ich fortan absichtlich unschuldige Menschen. Ich bringe Freude in einen ganzen Wald zur\u00fcck und erschaffe eine Welt, indem ich sie vollkleckse. Ich entdecke das erste Roguelite, das mir richtig gut gef\u00e4llt und zwar nicht trotz, sondern wegen des Genres. Ich erlebe vielfach das befriedigende Gef\u00fchl, einen \u00fcberm\u00e4chtigen Gegner mit einem einzigen perfekten Schuss zu erlegen und brenne eine Kirche nieder, in der ein falscher Heiliger angebetet wird &#8211; es ist mein Bruder. Ich werde von Adrenalin geflutet, w\u00e4hrend ich mich durch Gegnerhorden in sich st\u00e4ndig \u00e4ndernden Stages ballere und ebenso, w\u00e4hrend ich ein Computersystem nach dem n\u00e4chsten infiltriere und jeder Falle entkomme. Ich genie\u00dfe die frischen Kl\u00e4nge eines talentierten neuen Komponistenduos in einem Spiel, das vor Nostalgie nur so trieft. Und nicht zuletzt kehre ich immer wieder an dieselben Orte zur\u00fcck, um eine neue Spur zu verfolgen, eine Theorie zu \u00fcberpr\u00fcfen und ein gigantisches Mysterium zu l\u00f6sen. Ich bin ein echter Detektiv.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ich das so schreibe, war das ein ziemlich gutes Videospieljahr. Lauter Momente, die es sich lohnt, festzuhalten. Vielleicht ja hier auf Wall Jump.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-4a3972e7-ca47-40ed-bd39-0ff3a8cf216b\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/HyruleCastleTown.jpg);background-position:56.00000000000001% 100%;height:150px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/HyruleCastleTown.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">R\u00fcckkehr nach Hyrule<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Matthias Mirlach<\/p><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Wie Martin konnte ich mich <a href=\"\/de?p=3976\">der Faszination, jeden Winkel und jede Ecke von Hyrule in Breath of the Wild erkunden zu wollen<\/a>, kaum entziehen. Den perfekt inszenierten Moment, in dem ich als Link erstmals vom gro\u00dfen Plateu \u00fcber die weiten Ebene des Landes hin zum Schloss, dem Todesberg und den Gebirgsketten am Horizont blickte, werde ich wohl niemals vergessen. Dennoch bin ich immernoch skeptisch, wie ob die angek\u00fcndigte Fortsetzung zu Breath of the Wild, die dem ersten Teaser nach ja in der selben Landschaft spielen soll, dieses Gef\u00fchl des Entdeckes und Erkundens ein zweites mal so eindrucksvoll erzeugen kann.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wie es wird, m\u00f6glicherweise Ende diesen Jahres nochmals zur\u00fcck nach Hyrule zu reisen?<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Das Nintendo mir dann im Herbst kaum eine Chance gab, mich vorab mit Hyrule Warriors: Age of Calamity zu besch\u00e4ftigen, war also umso besser. Denn das Spiel wurde nur wenige Wochen vor Ver\u00f6ffentlichung erstmals pr\u00e4sentiert, gerade, als meine Vorfreude ganz der neuen PlayStation 5 und Xbox Series X galt. Trotz all der sch\u00f6nen Technologie geh\u00f6rte meine Zeit am Controller in den letzten Wochen des Jahres aber doch fast nur Hyrule Warriors. Dabei ist es gar nicht so sehr das Gameplay, das mich an die Konsole fesselt. Denn trotz aller Handlungsschw\u00e4chen kann ich gar nicht genug davon bekommen, Hyrule wieder zu sehen, D\u00f6rfer vor ihrer Vernichtung durch Ganon in ihrer Pracht zu bewundern, die Treppen zur alten Zitadelle hoch steigen zu d\u00fcrfen und mitzuerleben, wie Zelda endlich aus dem Schatten von Link tritt, ihren Mut findet und sich der Verheerung Ganons stellt.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie es wird, m\u00f6glicherweise Ende diesen Jahres nochmals zur\u00fcck nach Hyrule zu reisen? Ein bisschen skeptisch bin ich immer noch. Aber ich kann es auch kaum noch erwarten. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-button aligncenter is-style-squared\"><a class=\"wp-block-advgb-button_link advgbbtn-c32706a9-abc2-42ca-a189-4001dd5b6fc0\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-wall-jump-momente-2020-part-1\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><span>Zu Teil 1 des Artikels<\/span><\/a><\/div>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-6023e8d9-0bbd-49cc-a004-bb9044d6146e.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-6023e8d9-0bbd-49cc-a004-bb9044d6146e.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-88f5a132-fd21-4cd6-aa41-505a78ba0ce7.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-88f5a132-fd21-4cd6-aa41-505a78ba0ce7.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgb-img-4a3972e7-ca47-40ed-bd39-0ff3a8cf216b.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0.4 !important;}.advgb-img-4a3972e7-ca47-40ed-bd39-0ff3a8cf216b.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0.2 !important;}.advgbbtn-c32706a9-abc2-42ca-a189-4001dd5b6fc0{font-size:16px;color:#ffffff !important;background-color:#8224e3 !important;margin:0px 0px 0px 0px !important;padding:15px 30px 15px 30px;border-width:1px !important;border-style:solid !important;border-radius:50px !important;}.advgbbtn-c32706a9-abc2-42ca-a189-4001dd5b6fc0:hover{box-shadow:1px 1px 12px 0px #ccc;opacity:1;transition:all 0.2s ease;}.advgbbtn-c32706a9-abc2-42ca-a189-4001dd5b6fc0 > i {display: none !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Welche Spiele haben uns in diesem verflixten Jahr 2020 ein bisschen Liebe und einige besondere Momente geschenkt? Teil 2 unseres Jahresr\u00fcckblicks verr\u00e4t mehr!<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-wall-jump-momente-2020-part-2\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">\u2661 = 2020 &lt;BR&gt; &lt;H5&gt;PART 2&lt;\/H5&gt;<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":4886,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[900],"tags":[472,648,650],"game":[476,644,646],"class_list":["post-4814","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mixtakes","tag-a-short-hike","tag-hyrule-warriors-age-of-calamity","tag-i-love-hue-too","game-a-short-hike","game-hyrule-warriors-age-of-calamity","game-i-love-hue-too","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Wall Jump","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/wall-jump\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020love2-300x169.png","yoast_head":"<title>\u2661 = 2020  PART 2 | WALL JUMP | Mixtakes<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/die-wall-jump-momente-2020-part-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"\u2661 = 2020  PART 2 | WALL JUMP | Mixtakes\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Welche Spiele haben uns in diesem verflixten Jahr 2020 ein bisschen Liebe und einige besondere Momente geschenkt? 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