{"id":4604,"date":"2020-12-16T20:47:49","date_gmt":"2020-12-16T18:47:49","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=4604"},"modified":"2020-12-16T20:47:49","modified_gmt":"2020-12-16T18:47:49","slug":"gemeinsam-durch-die-spinne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/gemeinsam-durch-die-spinne\/","title":{"rendered":"Gemeinsam durch die Spinne"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Lass uns die Br\u00fccke \u00fcberqueren, wenn wir dort ankommen. Obwohl es hilfreich sein kann, sich dieses alte Sprichwort gelegentlich zu vergegenw\u00e4rtigen, wird es \u00f6fter genutzt, um ungel\u00f6ste Probleme so lange es geht beiseite zu schieben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich hatte in j\u00fcngeren Jahren eine ausgewachsene Arachnophobie. Und je ausgewachsener der Arachnid war, umso ausgewachsener meine Angst. Au\u00dferdem hatte ich in j\u00fcngeren Jahren gro\u00dfe Probleme mit dem Horrorgenre. Und nicht zuletzt war ich in j\u00fcngeren Jahren&#8230; j\u00fcnger. Zusammengenommen sind das nicht die besten Voraussetzungen, um sich an Resident Evil 2 zu wagen. Als das Spiel im Jahr 2000 f\u00fcr das Nintendo 64 erschien, wollte ich es dennoch wagen, weil ich schon seit vielen Jahren fasziniert von der Reihe war. Und weil ich Janosch kenne, wei\u00df ich, dass man gemeinsam alles \u00fcberstehen kann. Und so machte ich mich bei helllichtem Tag mit meinem Kumpel Robert daran, die Angst zu \u00fcberwinden und der Faszination Raum zu geben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Robert und mich verband neben einer langj\u00e4hrigen Freundschaft die Arachnophobie und die allgemeine Schisserhaftigkeit. Anstatt uns also gegenseitig Mut zu machen, steigerten wir uns immer tiefer hinein in die Furcht vor der Begegnung mit Riesenspinnen, denn wir wir hatten geh\u00f6rt, dass sie irgendwo auf uns lauern w\u00fcrden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil 2 ist ein kurzes Spiel, wenn man nur eine Kampagne spielt und die ersten Stunden des Spiels waren nicht nur spinnenfrei, sondern bereiteten uns erstaunlich viel Spa\u00df. Anstatt unsere jugendlichen Grenzen mit einem ber\u00fcchtigten Horrorschocker auszutesten, erlebten wir einfach ein sehr gutes Videospiel. Mehr begeistert als \u00e4ngstlich erkundeten wir die Polizeistation &#8211; zwar mit Respekt vor manchem Unhold wie dem teuflischen Licker &#8211; aber mit noch mehr Freude an explodierenden Zombiek\u00f6pfen, dem gelungenen Layout der Spielwelt und der angenehmen Grundspannung, die \u00fcber dem Spiel lag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach mehr als der H\u00e4lfte der Gesamtspielzeit verlie\u00dfen wir die Polizeiwache und erreichten die Kanalisation. Robert spielte in diesem Moment und als er sah, wo wir waren, dr\u00fcckte er auf Pause und legte den Controller auf den Boden. Wir beide wussten sofort, dass dies der Ort sein musste, an dem die Spinnen lauerten. Wir waren an der sprichw\u00f6rtlichen Br\u00fccke und erst jetzt \u00fcberlegten wir uns, wie wir sie \u00fcberqueren konnten. Wir hatten es schon so weit geschafft, aber Aufgeben war eine absolut realistische Option. Doch wir fassten Mut, w\u00e4hlten die Schrotflinte aus und schon f\u00fcllten bildschirmgro\u00dfe Spinnenbeine den Fernseher. Pause. Vorbeilaufen w\u00e4re m\u00f6glich gewesen, aber dazu h\u00e4tten wir n\u00e4her rangemusst. Wieder die Diskussion. &#8222;Du musst einfach raufballern, die ist noch weit weg. Einfach ballern.&#8220; Gesagt, getan. Die wertvolle Schrotmunition knallte durch die G\u00e4nge der Kanalisation und tats\u00e4chlich &#8211; irgendwann war das Monstrum erlegt, ohne dass es uns je ber\u00fchrt h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Freude w\u00e4hrte nur kurz. Wir hatten nicht damit gerechnet, dass der Spinnenleib nicht verschwinden w\u00fcrde. Auf dem R\u00fccken liegend und mit den Beinen noch immer wild zuckend lag das fette Tier im Weg. Pause. Diskussion. Eine Idee: &#8222;Wir gehen die Leiter wieder hoch und wenn wir zur\u00fcck kommen, ist sie sicher weg.&#8220; Clever. Wir kletterten die Leiter hoch. Wir kletterten die Leiter runter. Die Spinne lag unver\u00e4ndert zuckend am Boden. Wieder waren wir kurz vor dem Abbruch. &#8222;Sie ist doch schon tot, Alter, du musst nur noch durchlaufen!&#8220; &#8222;Lauf du doch durch, wenn es kein Ding ist!&#8220; Wir konnten es beide nicht. Es ging nicht. Das Projekt war gescheitert. Dann kam uns die rettende Idee.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten drei Resident-Evil-Teile sind bekannt f\u00fcr die sonderbare &#8222;Panzer-Steuerung&#8220;, bei der man die Spielfigur ausrichtet und diese dann per gehaltenem Knopf in die Richtung bewegt, in die sie schaut. Einen Knopf gedr\u00fcckt zu halten, erschien uns nicht schwierig. Leichte Nachjustierungen vorzunehmen auch nicht. Und so teilten wir uns auf. Einer zentrierte die Spielfigur, gab das Kommando und der andere dr\u00fcckte einfach nur einen Knopf. Als wir die Spinne passierten, stie\u00dfen wir einen am\u00fcsierten Laut des Entsetzens aus und feierten. Die ber\u00fcchtigte Panzer-Steuerung und unsere Kooperation hatten uns gerettet. Wir bogen selig um die Ecke und standen vor der zweiten Spinne.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Resident Evil 2  erschien bereits 1998 f\u00fcr die PlayStation und war mit dem N64-Release im Jahr 2000 mein erstes Resident Evil. Als f\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter Teil 4 erschien, war ich nicht nur \u00e4lter und weniger arachnophob, das Spiel verzichtete auch auf Spinnen aus. Vor knapp zwei Jahren spielte ich das grandiose Remake von Teil 2. Mit Spinnen habe ich heute keine Probleme mehr. Und doch versuchte ich, nachdem ich die beeindruckende Grafik des ersten Trailers gesehen hatte, wochenlang herauszufinden, ob die Spinnen es ins Remake geschafft hatten. Ich war letztlich sehr erleichtert, dass dem nicht so war und konnte das Remake in vollen Z\u00fcgen genie\u00dfen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arachnophobie und Spinnen passen nicht gut zusammen. Wie mir ausgerechnet die ungeliebte Panzer-Steuerung von Resident Evil 2 bei meiner Angst half.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/gemeinsam-durch-die-spinne\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Gemeinsam durch die Spinne<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":4610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[56,622],"game":[620],"class_list":["post-4604","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-begegnungen","tag-capcom-de","tag-resident-evil-2","game-resident-evil-2","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Spider-2-RE2-300x162.jpg","yoast_head":"<title>Gemeinsam durch die Spinne | WALL JUMP | Begegnungen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Arachnophobie und Spinnen passen nicht gut zusammen. 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