{"id":4262,"date":"2020-11-25T08:00:00","date_gmt":"2020-11-25T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=4262"},"modified":"2020-11-22T18:14:46","modified_gmt":"2020-11-22T16:14:46","slug":"eine-million-tricks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/eine-million-tricks\/","title":{"rendered":"Eine Million Tricks"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Wir haben seinerzeit Tricks von mehreren Millionen Punkten gelandet\u201c sagt der <em>Tekken<\/em>-Profi mit dem Dual Shock in der Hand, neben mir auf der Couch. Doch er meint nicht sein favorisiertes Fighting-Game, er meint <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater<\/em>. Damals, 1999, verbr\u00e4chte er an der ersten PlayStation Tage und N\u00e4chte damit, die l\u00e4ngsten Grind-Routen, h\u00f6chsten Airs und besten Gaps zu finden. \u00dcber zwanzig Jahre sp\u00e4ter reichen wir uns den Controller wieder hin und her, um zu zeigen, was wir noch drauf haben, im Remake des Skateboardsportspiels, das eigentlich gar kein Sportspiel ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer schon einmal auf einem Skateboard stand, sah sich mit der unertr\u00e4glichen Komplexit\u00e4t der Eleganz konfrontiert. Balance, Geschwindigkeit, Kurven, gar ein Ollie? Es sieht so einfach aus, was die anderen Kids machen und ist doch so schwer zu meistern. Der Transfer in das Videospiel, das den Namen eines erfolgreichen Skateboarders tr\u00e4gt, ersetzt zumindest die Lernkurve der absoluten Basics durch Knopfdr\u00fccken. Obwohl das nat\u00fcrlich nicht mehr viel mit echtem Skateboarding zu tun hat: danke daf\u00fcr. Wer will schon Stunden verbringen, nur um auch im Virtuellen auf dem Board die Balance halten zu k\u00f6nnen?<\/p>\n\n\n\n<p>Daf\u00fcr b\u00e4umen sich <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater<\/em> und sein zweiter Teil in ganz anderen Bereichen auf. Musik, Charaktere, Setting, Farben, Marken und Attit\u00fcde verspr\u00fchen das Freizeitgef\u00fchl eines abercoolen Skatermilieus, Halbg\u00f6tter auf Rollen, die viel zu tough f\u00fcr die Schule oder das Unterlassen von Vandalismus sind. Naja, es soll ja auch Spa\u00df machen, die \u00dcbertreibung ist Teil des Prinzips.<\/p>\n\n\n\n<p>Ja, es waren sicherlich die radikale Portion Coolness und \u201eReife\u201c, die dem Spiel seine Aufmerksamkeit und vielleicht auch Beliebtheit verdankt. Seinen messbaren Erfolg, seinen Status als Videospiel-Meilenstein und sein Neu-Erfolg durch das Remake beruht aber auf einem faszinierenden Mix von Genreideen, der so erst richtig nach Jahrzehnten sichtbar wird, in denen sich Gaming-Genres deutlich ausdifferenzieren konnten.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwei Minuten. Das ist das Interval, in dem der Controller zu meinem Skatepartner und wieder zur\u00fcck wandert. Einhundertzwanzig Sekunden, um f\u00fcnf Buchstaben zu sammeln, 100.000 Punkte zu landen, das geheime Tape zu finden \u2013 oder alles gleichzeitig zu erledigen. Wir rollen zwar von alleine fort, aber kommen auf keinen gr\u00fcnen Zweig ohne gut getimete Spr\u00fcnge, pr\u00e4zise Richtungseingaben oder Levelkenntnis. Das macht <em>Tony Hawk&#8217;s<\/em> im Kern zu einem Plattformer, einem Collectathon, einer Mini-Open-World, einem Speedrun-Game und nicht zuletzt durch das Einpr\u00e4gen und \u00dcben, \u00dcben, \u00dcben von Trick-Tastenkombinationen zu einem engen Verwandten von Fightinggames, die ja auch nur Highspeed-Schach sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor zwei Dekaden gab es weder diese Namen noch eine weit verbreitete Entsprechung. Nat\u00fcrlich gibt es nach wie vor Genre-Mixturen, doch jedes Teilgenre muss sich in der Regel den Vergleich mit seinem Archetypen gefallen lassen. Damals waren wir vielleicht unbedarft genug und konnten dieses bunte Angebot einfach annehmen und genie\u00dfen. Damals war die Entwicklung vermutlich auch befreiter von durch-definierten Ideen und damit der Grund, warum das uralte Spiel im Remake heute ein herrlich erfrischendes Highlight zu vielen modernen Titeln darstellt.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater<\/em>s Charme liegt in seiner wunderbaren Naivit\u00e4t, in der jedes Teilst\u00fcck Spa\u00df und Zufriedenheit verbreiten will. Wie Schneek\u00f6nige freuen sich mein Couch-Coop-Partner und ich, als wir endlich wieder den elend gro\u00dfen Gap \u00fcber die D\u00e4cher im Downtown-Level geschafft haben. Die Band <em>Goldfinger<\/em> liefert uns \u00fcber den Soundtrack damals wie heute die Zeilen, die dieses Gef\u00fchl einfangen:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>So here I am<br>Doing everything I can<br>Holding on to what I am<br>Pretending I&#8217;m a superman<\/p><cite>Aus dem Song \u201eSuperman\u201c von <em>Goldfinger<\/em><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>\u00dcbrigens: das Spiel hat seine ikonischen Skater-Charaktere auch digital altern lassen. Vermutlich weniger ein Anspruch an die Realit\u00e4tstreue als eine anerkennende Demut vor dem Leben und seinen Ver\u00e4nderungen als solches. Und warum auch nicht, Ageism braucht schlie\u00dflich kein Mensch. Das sehen auch alte Herren in Quarant\u00e4ne so.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube\"><div class=\"lyte-wrapper\" style=\"width:853px;max-width:100%;margin:5px auto;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_h0rSYEoBMYM\"><div id=\"lyte_h0rSYEoBMYM\" data-src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fh0rSYEoBMYM%2Fhqdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\"><\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/h0rSYEoBMYM\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fh0rSYEoBMYM%2F0.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"460\" \/><br \/>Dieses Video auf YouTube ansehen<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:853px;margin:5px auto;\"><\/div><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><em>Die <\/em>Tony Hawk&#8217;s<em>-Reihe begann mit <\/em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater <em>in 1999, einem zweiten und dritten Teil in 2000 und 2001 auf Sonys <\/em>PlayStation<em>, alle entwickelt vom US-Studio <\/em>Neversoft<em>, die sp\u00e4ter von Publisher <\/em>Activision<em> aufgekauft wurden. Die Qualit\u00e4t zahlreicher weiterer Teile (darunter ein grandioser Port f\u00fcr den <\/em>Game Boy Advance<em>) war schwankend bis entt\u00e4uschend und erreichte mit dem offiziellen f\u00fcnften Teil in 2015 einen schmerzhaften Tiefpunkt. Dieses Jahr nahm sich <\/em>Vicarious Visions<em>, die schon die <\/em>Crash Bandicoot<em>-Reihe erfolgreich aufpolierten, einem Sammel-Remake von Teil eins und zwei an, was sich als sehr erfolgreiches Unterfangen herausstellte.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Skateboarding ist schwer, Tony Hawk\u2019s immer noch purer Spa\u00df. Was Neversoft vor zwanzig Jahren so richtig gemacht hat.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/eine-million-tricks\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Eine Million Tricks<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":4274,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[554,562,560,552,558],"game":[550],"class_list":["post-4262","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-begegnungen","tag-activision","tag-genremix","tag-remake","tag-skating","tag-vicarious-visions","game-tony-hawks-pro-skater-12","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Mirko","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Tony-Hawk-s-Pro-Skater-1-2-239892-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Eine Million Tricks | WALL JUMP | Begegnungen<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/eine-million-tricks\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Eine Million Tricks | WALL JUMP | Begegnungen\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Skateboarding ist schwer, Tony Hawk\u2019s immer noch purer Spa\u00df. 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