{"id":4234,"date":"2020-11-18T09:10:38","date_gmt":"2020-11-18T07:10:38","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=4234"},"modified":"2020-11-18T11:15:44","modified_gmt":"2020-11-18T09:15:44","slug":"der-duemmste-grund-kein-spiel-zu-machen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/der-duemmste-grund-kein-spiel-zu-machen\/","title":{"rendered":"Der d\u00fcmmste Grund, kein Spiel zu machen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Ausufernde Dinge sind gef\u00e4hrlich f\u00fcr mich. Jahrelang habe ich digitale Stores gemieden, um zu verhindern, dass ich mich mit Tonnen an Spielen aus Sales zum\u00fclle, die ich nie spielen werde. Obwohl ich begeistert Warcraft II und III gespielt hatte, dachte ich mit 18 Jahren nicht einmal eine Sekunde lang daran, bei World of Warcraft einzusteigen. Ich kannte meine Schw\u00e4chen und wusste es besser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese guten Vors\u00e4tze laufen unterschiedlich gut. Besonders versagt habe ich bei den digitalen Stores. Meine Bibliotheken platzen inzwischen aus allen N\u00e4hten. Ich h\u00f6re st\u00e4ndig von angeblich oder tats\u00e4chlich lohnenden Spielen und insbesondere der Indiebereich hat es schwerer gemacht, den \u00dcberblick zu behalten. Doch er ist nur die Spitze des Eisbergs. Indies sind l\u00e4ngst im Mainstream angekommen und die Grenzen verwischen, wenn gro\u00dfe Firmen Titel kleiner Teams vertreiben, um ihr Portfolio aufzujazzen. Irgendwann wurde mir bewusst, dass unter der Oberfl\u00e4che des blitzeblank polierten Marktes, in dem sich Shovel Knight und der Master Chief die Hand reichen, tiefe und finstere Abgr\u00fcnde auftun. Unz\u00e4hlige unbekannte Spiele, Str\u00f6mungen, Szenen, Subkulturen. Da oben habe ich meine einschl\u00e4gigen Magazine, Metacritics und YouTube-Kan\u00e4le, die mir alles sch\u00f6n \u00fcbersichtlich aufbereiteten. Ich habe Kontrolle. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb verschreckte mich der Blick in die Dunkelheit der &#8222;Sub-Indies&#8220;. W\u00fcrde ich hinabsteigen, w\u00e4re ich verloren und orientierungslos, Augen w\u00fcrden mich anglotzen und Verlockungen in alle Richtung zerren. Breath of the Wild w\u00e4re nichts dagegen. Ich schlug die T\u00fcr zum Keller zu und machte es mir vor dem Kamin gem\u00fctlich mit Hollow Knight und God of War. Doch die Saat war ges\u00e4t. Ich spiele nicht nur, ich besch\u00e4ftige mich mit Spielen und mit den kulturellen Implikationen. Ich will Experte, kein Idiot sein, der am Rande steht, w\u00e4hrend all die h\u00f6chn\u00e4sigen Intelektuellen mich bel\u00e4cheln! Ich wusste nun von diesem weiten Ozean und dass sich darin vermutlich unkompromittierte Spieleerfahrungen tummeln, weit weg vom glitzernden Markt, dessen Konsumopfer ich bin. Aber es ist so bequem vor dem Kamin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so habe ich auch immer einen gro\u00dfen Bogen um Game Jams gemacht. Es ist ein Fass, das ich aus Selbstschutz nie zu \u00f6ffnen gewagt habe, denn jeder einzelne Game Jam bringt mehr Spiele hervor als EA in einem Jahrhundert schaffen w\u00fcrde. Die niedrigschwellige Plattform itch.io ist der endlose Kosmos dieses Wahnsinns. Tausende von Spieleentwicklern hauen jeden Tag immer neue Spiele raus, von denen man noch nie etwas geh\u00f6rt hat. Ich blieb stark und behandelte itch.io wie World of Warcraft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis zum Sommer 2019. Ich folge mit Begeisterung Mark Browns YouTube-Kanal &#8222;Game Maker&#8217;s Toolkit&#8220;, der kluge Game-Design-Analysen bietet. Mark Brown veranstaltet dar\u00fcber hinaus seit einigen Jahren seinen eigenen Game Jam &#8211; auf itch.io &#8211; und betreibt einen Discord-Server, auf dem sich ein Haufen ebenso kluger und sympathischer Menschen zum t\u00e4glichen Austausch treffen. Im Sommer 2019 entstand anl\u00e4sslich des diesj\u00e4hrigen Jams eine freudige Unruhe auf dem Discord-Server und der direkte Kontakt zu den Leuten zog mich mit. Da die Entwickler und die Spiele kein unheimliches dunkles Meer voller Wunder und Monster waren, sondern die guten Menschen vom GMTK Discord, konnte ich mich darauf einlassen. Und was f\u00fcr ein Gewinn das war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einzelpersonen oder Teams machten sich daran, in 48 Stunden ein spielf\u00e4higes Produkt zu einem vorgegebenen Thema zu fertigen. Obwohl ich nicht aktiv daran teilnahm, folgte ich gebannt dem Fortschritt der vielen Teams, als ihre ersten Ideen zerbr\u00f6selten und sie mit ungel\u00f6sten Problemen f\u00fcr wenige Stunden schlafen gingen, um sich danach mit ungebremster Leidenschaft auf die Zielgerade begaben. Mehr als 2.600 Spiele wurden eingereicht und fortan gab eine Woche lang die Gelegenheit, die Spiele zu spielen, zu bewerten und sie zu besprechen, bevor die Gewinner bekannt gegeben wurden. Aufgeregt wurden Spiele verlinkt, die entdeckt und f\u00fcr gut befunden wurden und alle freuten sich f\u00fcr die anderen, wenn deren Spiele gut abschnitten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der kommenden Woche verbrachte ich einen Gro\u00dfteil meiner Zeit damit, Einreichungen zu spielen, dies zu streamen und mit den Entwicklern \u00fcber ihre Werke und Erfahrungen zu sprechen. Es waren gute Spiele dabei, die das Potenzial zu einem vollwertigen Release hatten. Viel wertvoller aber waren die Einblicke in den Entwicklungsprozess und die bisherigen Erfahrungen der Entwickler. Ich hatte nie zuvor solche pers\u00f6nlichen Einblicke in das Erschaffen von Spielen. Schlie\u00dflich war ich zuvor blo\u00df der unm\u00fcndige Konsument auf der anderen Seite. Wir tauschten uns noch Monate nach dem Jam aus, l\u00e4ngst nicht mehr nur \u00fcber Videospiele. Wir hatten alle eine gemeinsame popkulturelle Basis, aber im Laufe der Zeit stellte sich heraus, wie unterschiedlich und verstreut \u00fcber die Erde wir ansonsten lebten. In dieser intensiven Woche habe ich viel gelernt und nahm neue Perspektiven ein: Als mich eine Entwicklerin fragte, ob ich auch ein Spiel gemacht h\u00e4tte, verneinte ich, ich sei kein Entwickler. Ihre Antwort: &#8222;Das ist der d\u00fcmmste Grund, kein Spiel zu machen.&#8220; Jeder sei Entwickler, solange er Interesse daran habe. Und es g\u00e4be so viele Bet\u00e4tigungsfelder. Ich k\u00f6nnte Dialoge schreiben, Demos testen, Musik kreieren, Ideen sammeln und Konzepte schreiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich war ger\u00fchrt von dieser Sichtweise. Tats\u00e4chlich hatte ich nicht mal an die M\u00f6glichkeit gedacht, mich einzubringen. Das ist eine Denke wie bei &#8222;Ich kann kein Mathe&#8220;, weil man in der Schule eine 5 hatte: Unsinn. Jeder kann etwas beitragen. Man muss nicht erst etwas studiert haben oder ein Technikexperte sein. Man braucht keine Noten und Abschl\u00fcsse, um ein wertvolles Mitglied einer Gesellschaft zu sein. Und man braucht auch keine Programmiererskills, um dabei zu helfen, ein lustiges, interessantes oder innovatives Spiel zu erschaffen. Und so habe ich den ganzen Jam und die gesamte Community wahrgenommen: Es gab keine Konkurrenz oder Missgunst. Es sind Menschen, die die oftmals mit Schwierigkeiten in Ihrem Leben zu k\u00e4mpfen haben und aus Leidenschaft Spiele entwickeln. Die keine Erwartungen an Erfolg haben und kein Geld f\u00fcr ihre Werke wollen, sondern lediglich etwas erschaffen. SIe wollen lernen und besser werden. Und vielleicht, dass jemand ihre Spiele spielt und sie sogar mag. Ich habe selten so viel geballte Positivit\u00e4t erlebt. Und dieser Sommer 2019 hallt noch immer nach. Ich bin dankbar, irgendwie dabei gewesen zu sein. Vielleicht kann ich wirklich einmal dabei helfen, ein Spiel zu erschaffen. Doch allzu oft ist es auch einfach sch\u00f6n, im warmen Zimmer zu sitzen. Mit einem Tee. Und Doom.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Seit 2017 wird der GMTK Game Jam j\u00e4hrlich von Mark Brown auf itch.io veranstaltet. Das jeweilige Motto bringt ganz unterschiedliche Ideen hervor &#8211; von Puzzlern bis hin zu narrativen Comedy-Games. 2019 bracht der itch.io-Server zwischendurch zusammen, weil es der gr\u00f6\u00dfte Jam war, der dort je veranstaltet wurde &#8211; bis der Rekord ein Jahr sp\u00e4ter erneut von GMTK eingestellt wurde. Einige der im Jam entstandenen Spiele sind inzwischen als Vollversionen auf Steam oder im Nintendo eShop erh\u00e4ltlich.<\/em> <em>Ich habe keinen Kamin.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Weg aus der Komfortzone erfordert Mut, schafft aber neue Perspektiven: Wie ein Game Jam meinen Horizont erweiterte.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/der-duemmste-grund-kein-spiel-zu-machen\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Der d\u00fcmmste Grund, kein Spiel zu 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