{"id":4226,"date":"2020-11-14T23:45:47","date_gmt":"2020-11-14T21:45:47","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=4226"},"modified":"2020-11-14T23:46:36","modified_gmt":"2020-11-14T21:46:36","slug":"ueberleben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/ueberleben\/","title":{"rendered":"\u00dcberleben"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Meine Begeisterungsf\u00e4higkeit f\u00fcr Videospiele hat in den letzten 30 Jahren abgenommen. Ein nat\u00fcrlicher Prozess, denn mit Mitte 30 haben nun andere Dinge einen h\u00f6heren Stellenwert in meinem Leben. Ich spiele nach wie vor sehr gerne, aber l\u00e4ngst nicht mehr so viel \u2013 sowohl mit Blick auf die rein zeitliche Komponente, als auch mit Blick auf den Stapel an Spielen, die es nicht mal mehr ins Laufwerk geschafft haben. Zus\u00e4tzlich stelle ich fest, dass ich den Spielen gegen\u00fcber kritischer geworden bin. Auch das ist kein ungew\u00f6hnlicher Prozess, sorgen doch die gesammelten Videospielerfahrungen fast zwangsl\u00e4ufig daf\u00fcr, dass sich aktuelle Titel immer mal wieder mit den nostalgisch verkl\u00e4rten &#8222;Meilensteinen&#8220; fr\u00fcherer Tage messen m\u00fcssen. Wenn man viele Jahre lang Videospiele konsumiert hat, f\u00e4llt die pers\u00f6nliche Bewertung aktueller Videospiele dann oftmals kritischer aus &#8211; man verf\u00fcgt eben unweigerlich \u00fcber ein entsprechendes Hintergrundwissen: Sich wiederholende Gameplay-Elemente, deckungsgleiche Spielmodi und wiederkehrende Storytelling-Muster fallen verst\u00e4rkt auf, einfach weil bereits diverse Blaupausen und Schablonen im Kopf abgespeichert wurden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Manchmal kann das sogar in l\u00e4stigen Zynismus umschlagen, beispielsweise wenn ich auf banales \u201eFinde A und bringe es B\u201c-Missionsdesign sto\u00dfe und mich anschlie\u00dfend lauststark dar\u00fcber aufrege, dass ich diesen ganzen Drecksweg jetzt tats\u00e4chlich noch einmal zur\u00fccklaufen muss. Dass man sich in dieser nostalgisch-verkl\u00e4rten \u201eFr\u00fcher war alles besser\u201c-Gesinnung oder der \u00fcberheblichen \u201eDas gab es alles schon unz\u00e4hlige Male\u201c-Haltung nicht einnisten darf, habe ich vor nicht allzu langer Zeit \u2013 ausgerechnet beim Spielen eines eher generischen Triple A-Titels \u2013 erfahren d\u00fcrfen. Die Rede ist von Ubisofts The Division, dessen vollst\u00e4ndige Genrebeschreibung als musterg\u00fcltiger Beleg f\u00fcr die (gef\u00fchlte) Copycat-Mentalit\u00e4t bei aktuellen Videospielen dienen k\u00f6nnte. Immerhin handelt es sich bei The Division doch letztlich um einen Third-Person-RPG-Campaign-Loot-Multiplayer-Coop-Shooter mit PvE- und PvP-Elementen. Puh. Ausgerechnet dieser Titel bot einen Spielmodus, der meine bisherigen Favoriten problemlos in den Schatten stellen konnte: den \u00dcberlebensmodus. Das Hauptspiel war ebenfalls durchaus solide, der DLC \u201e\u00dcberleben\u201c in seiner Intensit\u00e4t aber so m\u00e4chtig und fesselnd, dass meine Mitspieler und ich die Urlaubstage aufeinander abstimmten und anderweitige Wochenendverabredungen spontan &#8222;ausfallen&#8220; mussten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Eckpfeiler des Survival-Modes lassen sich schnell skizzieren: Ohne Ausr\u00fcstung landet ihr im virenverseuchten und von einem Schneesturm heimgesuchten New York. Euer Charakter ist bereits vom Virus befallen und hat eine Restlebensdauer von lediglich einer Stunde. Wer Gl\u00fcck beim Looten hat, kann diesen &#8222;Todestimer&#8220; durch Medikamente kurzzeitig anhalten und die Spiel-Session dadurch um eine weitere Stunde verl\u00e4ngern. Es geht also im wahrsten Sinne des Wortes ums nackte \u00dcberleben. Um den eisigen Temperaturen zu trotzen, begebt ihr euch auf die Suche nach Kleidung, w\u00e4hrend ihr parallel R\u00fcstungen, Waffen, Waffenmods und Baumaterialien lootet. Immer unter Zeitdruck. Und unter st\u00e4ndiger Angst, denn neben den zahlreichen KI-Gegnern wandern 23 weitere menschliche Spieler \u00fcber die Map &#8211; jeder mit demselben Ziel: Den rettenden Helikopterabholplatz rechtzeitig und mit einem wirksamen Gegenmittel zu erreichen. Falls ihr von einem KI-Gegner oder einem anderen Spieler get\u00f6tet werdet, ist eure Spiel-Session \u00fcbrigens umgehend vorbei. Besonders \u00e4rgerlich, wenn dies kurz vor der Rettung durch den Helikopter geschieht und sich die M\u00fchen der vorangegangenen zwei Stunden pl\u00f6tzlich doch nicht auszahlen. Aber die Angst, der Druck und die Anspannung haben solch ein intensives Gef\u00fchl heraufbeschworen, dass man auch nach einem Fehlversuch direkt noch einmal in diese New Yorker Wintervirus-H\u00f6lle eintauchen wollte!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Gameplay-Revolution war der \u00dcberlebensmodus trotz allem nicht, aber die Entwickler haben die soliden Elemente des Hauptspiels, welches selbst durch unterschiedliche Videospiele &#8222;inspiriert&#8220; wurde, einfach neu gedacht und anschlie\u00dfend so geschickt zusammengebastelt, dass sie damit eine h\u00f6chst intensive Spielerfahrung schaffen konnten. Eine Spielerfahrung, die ich in dieser Form in meinen 30 Videospieljahren nie zuvor erlebt hatte &#8211; obwohl mir die grundlegenden und zentralen Gameplay-Elemente und -aspekte durchaus alle bekannt waren. Gl\u00fccklicherweise habe ich mich dazu breitschlagen lassen, diesen Spielmodus auszuprobieren\u2026 &#8211; urspr\u00fcnglich hatte ich den &#8222;Survival-DLC&#8220; n\u00e4mlich (durchaus zynisch) als &#8222;uninspirierten Division-Lebensverl\u00e4ngerungs-Pseudo-DLC&#8220; bezeichnet, der mir geh\u00f6rig am Arsch vorbeigeht. Upsi.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Der Survival-DLC f\u00fcr The Division erfreute sich gro\u00dfer Beliebtheit und wird bis heute in unz\u00e4hligen Gaming-Foren \u00fcberschw\u00e4nglich gefeiert. W\u00e4hrend Ubisoft normalerweise nicht mit Fortsetzungen geizt, entschied man sich w\u00e4hrend der Entwicklung von The Division 2 gegen einen einen erneuten Survival-Mode. Aus dem Schneesturm des ersten Teils wurde daraufhin ein Shitstorm von traurigen Fans. Ach, Ubisoft\u2026<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der \u00dcberlebens-Modus aus The Division geh\u00f6rt f\u00fcr mich zu den besten Spielmodi meiner Videospielhistorie. Fast h\u00e4tte meine (vermeintlich altersweise und zynische) \u201eDas gab es alles schon unz\u00e4hlige Male\u201c-Haltung diese Erfahrung verhindert. <\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/ueberleben\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">\u00dcberleben<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":4222,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[544,546,548],"game":[1872],"class_list":["post-4226","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-division-de","tag-survival-dlc-de","tag-ubisoft-de","game-the-division-de","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Joshua","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/jhampf\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/division-survival-header.fw-min-300x169.png","yoast_head":"<title>\u00dcberleben | WALL JUMP |<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der \u00dcberlebensmodus aus The Division geh\u00f6rt f\u00fcr mich zu den besten Spielmodi meiner Videospielhistorie. 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