{"id":4046,"date":"2020-11-04T08:00:00","date_gmt":"2020-11-04T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=4046"},"modified":"2020-11-03T18:53:54","modified_gmt":"2020-11-03T16:53:54","slug":"von-feuerbaellen-und-flammenwerfern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/von-feuerbaellen-und-flammenwerfern\/","title":{"rendered":"Von Feuerb\u00e4llen und Flammenwerfern"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Ich bin der Slayer, ich bin eine g\u00f6ttliche Gewalt mit Armen voll Anabolika und Taschen voller Sprengstoff, ich bin Doom, ich bin\u2026 gerade von rotierenden Mario-Bros-Feuerb\u00e4llen erwischt worden.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Doom Eternal<\/em> ist bunt, schnell und l\u00e4sst kaum eine Gelegenheit aus, daran zu erinnern, dass es ein Videospiel ist. St\u00f6rt es die heilige Immersionskuh? Sieht Doom Guy so aus, als w\u00fcrde ihn das interessieren?<\/p>\n\n\n\n<p>Bereits der Start des Games stellt ein paar Dinge glasklar. Zur H\u00f6lle mit der sterilen Technostyle-UI, muss sich <em>id Software<\/em> gedacht haben. Verspielt darf es sein, voller Verzierungen und Ornamente, eine Hommage an die Bedienoberfl\u00e4chen der achtziger und neunziger Jahre. Schriftarten wie auf Death Metal Platten, Buttons aus Metall, selbst der Mauszeiger verz\u00f6gert die Bewegung wie damals, als der hart zusammen gesparte PC bereits vom Introscreen des neuesten Must-Have-Titels \u00fcberfordert war.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Dooms<\/em> Gameplay ist mehr Slapstick als Gorefest. Platzende K\u00f6pfe und herausgezerrte Aug\u00e4pfel erzeugen frivole \u201ePl\u00f6pp\u201c-Ger\u00e4usche, Glory-Kill-Animationen erinnern an die Albernheiten der Looney Tunes, nur morbider. Ich sammle hell leuchtende 1-Ups und Fragezeichen f\u00fcr nicht-so-versteckte Geheimnisse. Die Arenen mit in Wellen spawnenden Gegner f\u00fchlen sich an wie ein etwas hektisches Knobel- und Positionsspiel, bei dem jeder clevere Zug mit lustigen Animationen der vertrauten Feinde belohnt wird, die nicht selten kurz darauf wie eine Pi\u00f1ata aufbrechen. Weihnachten im Spa\u00dfbad ist nichts dagegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was soll das auch mit der ganzen aufgesetzten Seriosit\u00e4t, wir spielen hier den Urenkel eines Games, das im Alleingang ein ganzes Genre definiert und Kellerkinder zur infantilen Verz\u00fcckung gebracht hat. Der seltsame Widerspruch von Gewalt als Mittel, emotionale Reife und \u201eErwachsen-Sein\u201c auszudr\u00fccken und einem \u00fcberdrehten Setting jenseits jeder denkbaren Realit\u00e4t hat schon so mancher Zensurbeh\u00f6rde R\u00e4tsel aufgegeben. Verherrlicht <em>Doom<\/em> Gewalt, tun First-Person-Shooter das per se oder sind die Geschehnisse auf dem Screen so absurd wie der Fiebertraum einer Monty-Python-Parodie?<\/p>\n\n\n\n<p>Weil der Reboot von <em>Doom<\/em> 2016 und der Nachfolger <em>Doom Eternal<\/em> dieses Paradoxon willkommen hei\u00dfen, haben sie auch keine Hemmungen, frech und ungeniert abzukupfern, zu trollen und zu kommentieren. Deswegen geben NPCs Meta-Kommentare wie Glados ab, deswegen musste ich lachen, als die Feuerb\u00e4lle rotierten und ich mich f\u00fcr einen Moment eher in Bowsers Schloss als in der h\u00f6llischen Welt von Doom w\u00e4hnte. Es ist Spa\u00df mit einer herzhaften Portion Purismus und Selbstironie. Nicht zuletzt vielleicht etwas, was diese Welt derzeit sehr gut gebrauchen kann.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Doom Eternal<em>, erschienen 2020, ist der Nachfolger des 2016 erschienen <\/em>Doom<em> (beides entwickelt von <\/em>id Software<em>), das als eine Art Reset der Reihe von Kritik und Fans f\u00fcr seine Kompromisslosigkeit und R\u00fcckkehr zu den Urspr\u00fcngen der Serie gefeiert wurde. Die Spiele scheinen deshalb vieles richtig zu machen, weil sie beim Wettr\u00fcsten um mehr \u201eRealit\u00e4t\u201c nicht wirklich mitspielen und stattdessen das Medium in seiner einzigartigen \u201eGameyness\u201c zelebrieren.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn eines der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigsten Egoshootergames pl\u00f6tzlich an Super Mario erinnert, f\u00fchlt sich das virtuelle Leid seltsam vertraut an.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/von-feuerbaellen-und-flammenwerfern\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Von Feuerb\u00e4llen und 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