{"id":3862,"date":"2020-10-21T12:18:27","date_gmt":"2020-10-21T10:18:27","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=3862"},"modified":"2020-10-21T12:18:28","modified_gmt":"2020-10-21T10:18:28","slug":"schoen-dass-ich-hier-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/schoen-dass-ich-hier-war\/","title":{"rendered":"Sch\u00f6n, dass ich hier war"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Ein oft genannter Aspekt bei der Betrachtung von Videospielen ist die Erwartungshaltung. Ganz unabh\u00e4ngig von Spoilern, \u00fcber die ich nicht schreiben will, weil mich das Thema schrecklich langweilt, fallen S\u00e4tze wie: &#8222;Ich glaube, ich hab einfach zu viel erwartet.&#8220; Auch beliebt: &#8222;Meine ohnehin hohen Erwartungen wurden sogar noch \u00fcbertroffen&#8220;. Gemeinhin geht man davon aus, dass ein unvoreingenommenes Spielerlebnis besser ist und dass Entt\u00e4uschungen nicht nur Entt\u00e4uschungen sind, sondern das Spiel an sich schlechter werden lassen. Ich treffe solche Aussagen selbst und habe nun ein bisschen dar\u00fcber nachgedacht: Ich glaube, es ist totaler Unsinn.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein gutes Spiel l\u00e4sst sich nicht dadurch schm\u00e4lern, dass man noch mehr erwartet hat. Man findet es eben so gut wie man es findet. Mir wurden in der j\u00fcngeren Vergangenheit aufgrund meines Spielegeschmacks Indie-Spiele wie <em>FAR: Lone Sails, Yoku&#8217;s Island Express, Return of the Obra Dinn, Untitled Goose Game<\/em> und viele mehr empfohlen, die ich artig und mit \u00e4hnlichen Erwartungen gespielt habe. Das \u00fcberraschende Ergebnis: Sie haben mir alle unterschiedlich gut gefallen! Und auch als mir jemand Vertrauensw\u00fcrdiges sagte: &#8222;Spiel&#8216; mal <em>A Short Hike<\/em>, das wird dir h\u00f6chstwahrscheinlich gut gefallen&#8220;, tat ich wie gehei\u00dfen. Der Trailer sagte mir ziemlich genau, um was f\u00fcr ein Spiel es sich handelt: Ein kurzes Wohlf\u00fchlspiel mit sympathischen Dialogen und einer r\u00fchrenden Geschichte. Kenn ich schon. Aber man h\u00f6rt ja auch Platten von Bands, von denen man schon eine geh\u00f6rt hat. Was ich sagen will: Was gut ist, ist gut.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel beginnt vor einer H\u00fctte auf einer kleinen Insel. Das Vogelm\u00e4dchen Claire besucht ihre Tante f\u00fcr ein paar Tage und stellt fest fest, dass sie keinen Handyempfang hat. <em>Ahja. Teenagerm\u00e4dchen ist vom Handy abh\u00e4ngig, gibt allerlei smarte Oneliner von sich und entdeckt auf dem Weg zum Netz die Sch\u00f6nheit der Natur.  <\/em>So entdeckt Claire dann auch zahlreiche besondere Orte und trifft Personen, die Claire helfen oder Hilfe erbeten, mit ihr um die Wette laufen oder sie zu einer Partie Beachstickball einzuladen. <em>Ahja. Sidequests und H\u00fcrden, die das Spielerlebnis breiter machen. Sprich mit allen Figuren. Erkunde. Genie\u00dfe.<\/em> Trotz all dem inneren ge-Ahja-he machte mir das Spiel Freude und ich fragte mich, auf welche Weise mich das Ende wohl ber\u00fchren w\u00fcrde, denn Teil meiner Erwartungshaltung war genau das.<\/p>\n\n\n\n<p>Und ja, es gab einen r\u00fchrenden Storytwist. Claire ist n\u00e4mlich gar kein verzogenes Smartphoneopfer, das im Laufe des Spiels die Liebe zur Natur findet, sondern wurde von ihrer Mutter zu ihrer Tante geschickt, da die Mutter sich einer gef\u00e4hrlichen Operation unterziehen musste, von der sie Claire nichts erz\u00e4hlt hatte. Es ist ein gut geschriebener, emotionaler Twist, der sich dort oben auf dem h\u00f6chsten Gipfel abspielt und man k\u00f6nnte einen anderen Wall-Jump-Text dazu schreiben. Und wenn das Spiel hier aufgeh\u00f6rt h\u00e4tte, w\u00e4re es ein solides, herzerw\u00e4rmendes Indiespiel. Aber es geht mir nicht um diesen Moment, sondern um den Ort &#8211; die Insel von &#8222;A Short Hike&#8220;. Denn nachdem man den H\u00f6hepunkt des Spiels erreicht hat, erh\u00e4lt man die Gelegenheit, die Insel, die man erforscht, erklettert und erlebt hat, mitsamt all den wunderbaren Figuren, denen man begegnet ist, in einem gro\u00dfen Segelflug zu umkreisen. Und ich merkte, wie gut alles im Spiel ineinandergreift. Ich landete, wo ich begonnen hatte und sprach Claires Tante an, die sich nach Claires Tag erkundigte. Claire berichtete voller Enthusiasmus von ihrem Tag, wobei ihr mehr und mehr skurrile und sch\u00f6ne Episoden einfielen. Und mit einem Schlag wurden all die Minigames und Tutorials und spielverl\u00e4ngernden Ma\u00dfnahmen zu echten Erlebnissen und zu einem wunderbaren Tag, ohne dass etwas Au\u00dfergew\u00f6hnliches passiert war. Es war eine Neuempfindung all dessen, was ich erlebt hatte.<\/p>\n\n\n\n<p>Erst wenn man die Tante nach dem Dialog erneut anspricht, berichtet Claire vom Telefonat mit ihrer Mutter. Und wenn dieser Dialog vorbei ist und man sie ein drittes Mal aktiv anspricht, sagt Claire nur diesen einen Satz: &#8222;<em>I&#8217;m really glad I came<\/em>&#8222;. Und da hatte das Spiel mich endg\u00fcltig ihn seine gefiederten Arme genommen. Denn ich f\u00fchlte mich genauso wie Claire und war froh, das Spiel gespielt zu haben. Das wurde mir erst mit dieser letzten Textzeile klar. Ich wusste, was mich erwartete, als ich das Spiel begann. Aber ich wusste nicht, was mich erwartete.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>A Short Hike ist ein Ein-Personen-Projekt vom kanadischen Entwickler adamgryu, erschien erstmals 2019 und ist f\u00fcr PC und Nintendo Switch erh\u00e4ltlich. Es verfolgt einen \u00e4hnlichen Dialogstil wie Night in the Woods und Wandersong und muss sich nicht hinter den beiden verstecken. Meine Erwartungen an das n\u00e4chste Projekt sind gewaltig!<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Machen Erwartungen Spielerlebnisse kaputt? Das vertr\u00e4umte &#8222;A Short Hike&#8220; machte mir bewusst, dass ein gutes Spiel ein gutes Spiel ist, ganz gleich, wie man es angeht. Vom wohligen Gef\u00fchl, etwas Sch\u00f6nes erlebt zu haben.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/schoen-dass-ich-hier-war\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Sch\u00f6n, dass ich hier war<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":3880,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[130],"tags":[472,474],"game":[476],"class_list":["post-3862","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-orte","tag-a-short-hike","tag-adamgryu","game-a-short-hike","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ShortHike-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Sch\u00f6n, dass ich hier war | WALL JUMP | Orte<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/schoen-dass-ich-hier-war\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sch\u00f6n, dass ich hier war | WALL JUMP | Orte\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Machen Erwartungen Spielerlebnisse kaputt? 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