{"id":3666,"date":"2020-09-23T10:31:21","date_gmt":"2020-09-23T08:31:21","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=3666"},"modified":"2020-11-30T14:08:50","modified_gmt":"2020-11-30T12:08:50","slug":"forget-about-freeman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/forget-about-freeman\/","title":{"rendered":"Forget About Freeman!"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8222;Forget about Freeman! We are cutting our losses and pulling out! Anyone left down there now is on his own! Repeat: if you are not already, you are&#8211;&#8220; <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Satz wurde nicht mehr zu Ende gebracht. Nie hat mich eine Zeile in einem Spiel so aus der Fassung gebracht und nachhaltig beeindruckt wie diese. Als ich die entsprechende Stelle f\u00fcr diesen Text bei YouTube anschaute, war es exakt so, wie ich es 20 Jahre zuvor erlebt und bis heute erinnert habe. Um zu verstehen, warum das so ist, muss man den zeitlichen Kontext betrachten, in dem Half-Life erschien sowie mein damaliges Alter. Half-Life war das erste Spiel, das mir seine Geschichte in Echtzeit und mittels der Umgebung erz\u00e4hlte. Als es 1998 erschien, waren Zwischensequenzen hochgradig angesagt. Echte Schauspieler durften in Jedi Knight und Wing Commander die Geschichte auskleiden, was die Spielengine offenbar nicht zu leisten vermochte. Doch auch gerendete Sequenzen trugen zur Wertsteigerung von Spielen bei. Im gro\u00dfen Konsolenkrieg zwischen Sony und Nintendo wurden die (zu) vielen Minuten an Filmsequenzen in Final Fantasy VII oft als Beweisst\u00fcck f\u00fcr die \u00dcberlegenheit der PlayStation herangezogen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Half-Life verzichtete auf den Budenzauber. Nur die Augen und Ohren von Gordon Freeman informierten den Spieler \u00fcber die Katastrophe gigantischen Ausma\u00dfes, die sich im Forschungskomplex &#8222;Black Mesa&#8220; zutrug. Von Beginn an war ich mitten im Geschehen, als der Riss zwischen den Dimensionen ge\u00f6ffnet wurde und Aliens eine Schneise aus Blut und Tr\u00fcmmern durch die Station schlugen. Und w\u00e4hrend ich in diesem Horrorsetting versuchte, zu \u00fcberleben, schnappte ich eher am Rande Bruchst\u00fccke davon auf, was eigentlich passiert war. Das herausragende Sounddesign und die geskripteten Sequenzen boten einen Ausblick auf das, was mich erwartete und betteten das Erlebte in einen gr\u00f6\u00dferen Storyzusammenhang ein. Ich war jung und hatte wenig Erfahrung mit dieser Art von Videospiel und dementsprechend keine Distanz zum Geschehen. Ich war Gordon Freeman und ich wollte aus Black Mesa fliehen. Und so gelang es dem Spiel, mich in die Irre zu f\u00fchren: Ich hielt es f\u00fcr eine positive Nachricht, als mir andere \u00dcberlebende berichteten, dass das Milit\u00e4r geschickt wurde, um mich und alle anderen zu retten. Nat\u00fcrlich war es anders: Die Wissenschaftler, die sich in ihren B\u00fcror\u00e4umen vor den gr\u00e4sslichen Aliens verschanzt hatten, liefen erleichtert in Richtung der Soldaten, die der Freude mit einigen gezielten Salven aus ihren Maschinengewehren ein j\u00e4hes Ende setzten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorfall sollte vertuscht werden. Niemand, der erlebt hatte, was sich zugetragen hatte, durfte \u00fcberleben. Somit war nicht nur die Hoffnung auf Rettung fort, ist hatte mich nun zus\u00e4tzlich zu den Monstern gegen eine Truppe gut ausgestatteter Soldaten zur Wehr zu setzen, die es vor allem auf eine Person abgesehen hatten: Gordon Freeman. Mich. Mit der Zeit fing ich Funkspr\u00fcche ab und verfolgte ihre Gespr\u00e4che, ihre Stratergie \u00e4nderte sich und sie fuhren immer schwereres Gesch\u00fctz auf, um mich zur Strecke zu bringen. Es ist nicht einfach ein Shooter mit verschiedenen Levels, die man durchl\u00e4uft. Es ist eine Geschichte, so immersiv, dass ich alles daran setzte, nicht gefasst zu werden. Die Soldaten wirkten echt, das Setting war (trotz Aliens) realistisch &#8211; Half-Life war eine Offenbarung, was Videospiele sein k\u00f6nnen. Und als es scheinbar nicht mehr schlimmer werden konnte und die Soldaten den ganzen Komplex aus der Luft bombardierten, um Freeman und alles andere unter den T\u00fcmmern zu begraben, kam der furchterregenste Funkspruch aus der Box eines Milit\u00e4rradios, voller St\u00f6rger\u00e4usche und gerade so auszumachen: &#8222;Forget About Freeman. We are pulling out.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Milit\u00e4r hatte alles riskiert, um mich zu fassen. Egal, wie viele ich von ihnen erledigte, sie blieben dran. Wenn sie von diesem Ziel abr\u00fcckten, konnte das nur das Schlimmste bedeuten. Pl\u00f6tzlich vermisste ich meinen bis daher schlimmsten Feind &#8211; die Soldaten waren skrupellos und gef\u00e4hrlich, aber wenigstens waren sie menschlich. Eine Verbindung zur echten Welt. Der Abzug der Truppen machte Black Mesa mit einem Schlag zum verlassensten, gef\u00e4hrlichsten und d\u00fcstersten Ort auf der ganzen Welt. Ich war ernsthaft in Angst. All das passierte zu Beginn eines neuen Kapitels, in die das Spiel unterteilt ist. Der Name des Kapitels wurde n\u00fcchtern und trocken \u00fcber dem Spielgeschehen eingeblendet: Forget About Freeman.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Half-Life von Valve revolutionierte 1998 Shooter und Computerspiele als Ganzes. Schon beim Spielen wusste ich, dass ich etwas nie Dagewesenes spielte. Die Art des Storytellings war ein massiver &#8222;Game-Changer&#8220; f\u00fcr die Industrie. Bis heute halte ich es f\u00fcr eines der besten Spiele aller Zeiten und pers\u00f6nlich auch deutlich dem etwas zerfaserten und \u00fcberdimensionierten Nachfolger deutlich \u00fcberlegen. 2012 ver\u00f6ffentlichte ein Fan-Projekt das Remake &#8222;Black Mesa&#8220;, das von Valve genehmigt wurde und nach liebevoller Detailarbeit dieses Jahr als die definitive Version eines brillianten Klassikers erschien, das sogar den ern\u00fcchternden letzten Teil des Spiel komplett neu erstellt hat.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Half-Life ist mehr als ein Shooter. Es ist ein abgr\u00fcndiges und schauriges Universum und hat die Art, wie Geschichten in Videospielen erz\u00e4hlt werden, revolutioniert. Eine Funknachricht aus dem Spiel verfolgt mich bis heute.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/forget-about-freeman\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Forget About Freeman!<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":3676,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[17,18],"tags":[426,424],"game":[428],"class_list":["post-3666","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sounds","category-sounds-en","tag-half-life","tag-valve","game-half-life","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Benjamin","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bgildemeister\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Black-Mesa-min-300x150.jpg","yoast_head":"<title>Forget About Freeman! | WALL JUMP | Sounds<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/forget-about-freeman\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Forget About Freeman! | WALL JUMP | Sounds\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Half-Life ist mehr als ein Shooter. 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