{"id":3406,"date":"2020-09-12T11:29:41","date_gmt":"2020-09-12T09:29:41","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=3406"},"modified":"2021-09-14T17:13:25","modified_gmt":"2021-09-14T15:13:25","slug":"licht-am-ende-des-fuchsspiels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/licht-am-ende-des-fuchsspiels\/","title":{"rendered":"Licht am Ende des Fuchsspiels"},"content":{"rendered":"\n<p>Ich habe eine etwas wackelige, aber doch vehemente Theorie in Bezug auf eine bestimmte Art von Indiespielen, die ich &#8222;Fuchsspiele&#8220; nenne. Es ist ein Genre, das in vor Emotionen bebenden Trailern verspricht, dass der Spielerin oder dem Spieler der Atem stocken wird, wenn sie bzw. er mit einem Fuchs (oder fuchs\u00e4hnlichen Tier) durch wundersch\u00f6ne Landschaften l\u00e4uft. Eine grenzenlose Naturerfahrung, eine ber\u00fchrende Geschichte, ein transzendentales Erlebnis.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Spiele bietet satte Farben, eine weite Sicht, Einsamkeit und vor allem leuchtende Energiekugeln, die man sammeln muss, ohne davon einen Nutzen zu haben. Die Story dreht sich immer und ausschlie\u00dflich um Verlust mit Ausnahme von wenigen F\u00e4llen, in denen es um Verlust geht. Verlust einer geliebten Person, der unschuldigen Jugend, des Vaters oder der Vaterfigur oder des Haustieres (demnach w\u00fcrde auch Doom von 1993 hier mit reinz\u00e4hlen, aber da gibt es keinen Fuchs). Das Genre zeichnet sich dar\u00fcber hinaus durch hakelige Steuerung und gravierende technische M\u00e4ngel aus, die daraus resultieren, dass man den Mund zu voll genommen hat, um den ganzen Kitsch zu erschaffen. Das Sounddepartment (das aus derselben Person besteht, die auch den Rest des Spiels dahinprogrammiert hat) liefert zarte Ambient-Pianokl\u00e4nge nach dem Motto &#8222;weniger ist mehr&#8220;, die hin und wieder von monumentalen Orchestern durchbrochen werden nach dem Motto &#8222;mehr ist mehr&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Als ich noch nicht so klug war wie heute, kaufte ich mir eines dieser Fuchsspiele. Es hei\u00dft &#8222;The First Tree&#8220;, hat ordentliche Reviews bekommen (&#8222;Wundersch\u00f6ne Naturerfahrung.&#8220; &#8222;Ber\u00fchrende Geschichte.&#8220; &#8222;W\u00fcrde wieder weinen. 10\/10&#8220;) und war extrem g\u00fcnstig. Erwartungsvoll startete ich das Spiel und erkannte schnell, dass es ein weninerliches, schlecht geschriebenes Machwerk ist, das meine Zeit raubte wie ein von sich selbst besessener Teenager, der seine Probleme f\u00fcr die einzig relevanten auf der Welt h\u00e4lt. Es bietet keine Sch\u00f6nheit, keine Identifikationsfl\u00e4che und l\u00f6st keine Betroffenheit aus. Man will den Erz\u00e4hler einfach nur zur\u00fcck in den Schlaf pr\u00fcgeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich steuerte also diesen erstaunlich schlecht animierten Fuchs (f\u00fchlte sich eher wie ein Schiff oder eine Bahn an) durch kitischige und leere Naturgem\u00e4lde und folgte Leuchtepunkten. W\u00e4hrenddessen ergoss sich ein n\u00e4chtlicher Dialog zwischen zwei Personen zu trauriger Pianomusik von der Stange \u00fcber mich. R\u00e4tsel, Mechaniken, Gameplay gibt es nicht. &#8222;Ah, aber das gro\u00dfe, weite Land &#8211; was mag wohl dort hinten sein? Ah, keine Ahnung, hier ist eine unsichtbare Wand mitten im Level als w\u00e4re es 1996.&#8220; So trainiert einen das Spiel fr\u00fchzeitig, von Leuchtpunkt zu Leuchtpunkt zu steuern und zu hoffen, dass der Erz\u00e4hler endlich seine Schnauze h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p>Und dann kommt das Ende. Der gro\u00dfe Twist. Nachdem ihn endlich erreicht hatte, den &#8222;Ersten Baum&#8220;, bekam ich die Gelegenheit, eine Nachricht f\u00fcr eine mir wichtige Person aufzuschreiben, die sie erhalten soll, wenn ich nicht mehr bin. Ich war ernsthaft \u00fcberrascht und schrieb eine kurze Nachricht f\u00fcr meine Kinder, dachte aber nicht weiter dar\u00fcber nach. Ich hielt es f\u00fcr den etwas ungeschickten Versuch, die Geschichte mit meiner Person zu verkn\u00fcpfen. Doch dann wurde der Bildschirm schwarz und ich fand mich in einem Zelt wieder. Als Mensch. In Egoperspektive. Vor dem Zelt war ein leuchtender Fuchs zu sehen, der sich schnell entfernte. Es waren die fr\u00fchen Morgenstunden und ich folgte dem Fuchs durch angenehm realistische Landschaften. Schlie\u00dflich verschwand der Fuchs und ich fand stattdessen einen gro\u00dfen Baum. Der Erz\u00e4hler hatte in seinen Monologen berichtet, dass sein Vater im Wald verschwunden war und nie gefunden wurde. Als ich mich dem Baum n\u00e4herte, konnte ich eine Nachricht lesen. Es war die Nachricht eines Vaters, der wusste, dass er seinen Sohn niemals wiedersehen w\u00fcrde. Und es war eine der Nachrichten, die ein anderer Spieler im Abschnitt davor eingegeben hatte. Und ich fand den Gedanken sch\u00f6n, dass irgendjemand anderes die Nachricht an meine eigenen Kinder lesen und vielleicht sogar davon ber\u00fchrt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Kniff zeigte also tats\u00e4chlich Wirkung. Es ist eine gute Idee, die im Ende des Spiels steckt. Aber wer eine gute Idee hat, hat noch kein gutes Spiel. Und so stand ich vor dem Baum, war einen Moment ger\u00fchrt, erinnerte mich aber schnell an den Rest des Spiels und dachte nur: &#8222;Nee.&#8220; Die bl\u00f6den Schw\u00e4tzer, die mir das Spiel in 10\/10-Reviews empfohlen haben, m\u00f6chte ich aufsuchen und sch\u00fctteln: Nur, weil man mit einem Tier zu Pianomusik durch bunte Natursettings l\u00e4uft, spielt man noch kein bewegendes Autorenwerk.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>The First Tree von David Wehle erschien 2017 f\u00fcr Switch, PS4, ONE und PC. Andere &#8222;Fuchsspiele&#8220; von schwankender Qualit\u00e4t sind Never Alone, F\u00e9, Lost Ember und Spirit of the North.<\/em><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe eine etwas wackelige, aber doch vehemente Theorie in Bezug auf eine bestimmte Art von Indiespielen, die ich &#8222;Fuchsspiele&#8220; nenne.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/licht-am-ende-des-fuchsspiels\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Licht am Ende des 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