{"id":2992,"date":"2020-08-05T00:57:35","date_gmt":"2020-08-04T22:57:35","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=2992"},"modified":"2021-06-01T14:45:00","modified_gmt":"2021-06-01T12:45:00","slug":"its-a-big-kick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/its-a-big-kick\/","title":{"rendered":"IT&#8217;S A BIG KICK"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Alle Ballsportarten, au\u00dfer Fu\u00dfball, halte ich f\u00fcr \u00fcberfl\u00fcssig \u2013 vor allem Basketball- und Handballspiele langweilen mich zu Tode. Man mag mir Unwissenheit vorwerfen, aber in meiner Wahrnehmung rennen die Spieler*innen lediglich von der einen H\u00e4lfte des Spielfeldes in die andere. Dort stehen sie dann ewig um den Kreis herum, passen sich den Ball hin und her und irgendwann erbarmt sich endlich jemand und wirft den Ball Richtung Korb \/ Tor. Ganz anders der heilige Fu\u00dfball! Auch hier ist das letzte Drittel des Spielfeldes von entscheidender Bedeutung f\u00fcr den Erfolg, der Weg dorthin ist aber anspruchsvoller, ja von viel mehr spielerischer \u00c4sthetik gepr\u00e4gt! Fu\u00dfballspiele werden im Mittelfeld gewonnen \u2013 der Schaltzentrale auf dem Fu\u00dfballfeld. Nur der kluge Pass, die gelungene Seitenverlagerung oder das tollk\u00fchne Dribbling erm\u00f6glichen den Vorsto\u00df ins letzte Drittel des Spielfeldes \u00fcberhaupt erst. Das Mittefeld ist der Dreh- und Angelpunkt. Im Mittelfeld findet all das seinen Ursprung, was die Sch\u00f6nheit und \u00c4sthetik eines Fu\u00dfballspiels ausmacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">International Superstar Soccer Deluxe f\u00fcr den Super Nintendo mag die gerade beschriebene Bedeutung des Mittelfeldes wohl etwas zu sehr auf die Spitze getrieben haben. Hier war das Mittelfeld nicht der Dreh- und Angelpunkt um in das letzte Drittel des Spielfeldes vorzusto\u00dfen und sich dort in eine g\u00fcnstige Position f\u00fcr den erfolgversprechenden Torabschluss zu bringen,\u2026 vielmehr gab es bei ISS Deluxe diesen einen ganz besonderen Ort im Mittelfeld, der unmittelbar \u00fcber Sieg oder Niederlage entschieden hat. Einige Meter hinter der Mittelfeldlinie und einige Meter von der Seitenauslinie entfernt: Der besondere Ort f\u00fcr den \u201eBig Kick\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis heute spiele ich Fu\u00dfballsimulationen stets mit der italienischen Nationalmannschaft. Nicht, weil ich so ein gro\u00dfer Fan des italienischen Fu\u00dfballs bin, sondern lediglich aus alter Verbundenheit. Als Kind habe ich wirklich unz\u00e4hlige Stunden mit ISS Deluxe verbracht und dabei irgendwann herausgefunden, dass der italienische Fantasie-Nationalspieler Carboni mich unbesiegbar macht. Carboni hatte eine gewaltige Schusskraft. Um diese St\u00e4rke ausnutzen zu k\u00f6nnen, musste er vor dem Spiel von seiner eigentlichen St\u00fcrmerposition ins rechte Mittefeld gestellt werden. Nach Anpfiff ging es dann nur noch darum Carboni den Ball zuzuspielen und mit ihm an den richtigen Ort im Mittelfeld zu gelangen. Das Bewegungsmuster kann ich noch heute im Schlaf aufsagen: Sprint \u00fcber die Mittellinie (je nach zu bespielender Seite) knapp unter- \/ oberhalb der Seitenauslinie, dann einen schnellen Schlenker diagonal nach unten \/ oben und Abschluss. Der Kommentator br\u00fcllte \u201eIt\u2019s a big kick!\u201c und ab jetzt gab es nur noch zwei m\u00f6gliche Szenarien: Wenn Position, Schusskraft und Effet perfekt zusammenpassten, erklang als n\u00e4chstes ein lautes \u201eGoal! Goal Goal!\u201c Andernfalls wurde der Ball vom gegnerischen Torh\u00fcter zwar pariert, dabei aber so zentral nach vorne klatschen gelassen, dass der herbeieilende St\u00fcrmer nur noch einschieben musste. Zwar lie\u00dfen sich in ISS Deluxe auch Tore von anderen Positionen des Spielfelds erzielen, doch im Vergleich zum \u201eBig Kick\u201c war dies tats\u00e4chlich schwieriger. Die Folge war, dass man als menschlicher Gegenspieler seine Taktik und Aufstellung anpassen musste, um Carboni gar nicht erst zum Abschluss aus dem Mittefeld kommen zu lassen. Und so spielte sich der gr\u00f6\u00dfte Teil des Spiels nur an, beziehungsweise um diesen einen Ort im Mittefeld ab. Fu\u00dfball auf dem Bierdeckel quasi. Langweilig und eint\u00f6nig k\u00f6nnte man meinen! Vielleicht. F\u00fcr mich aber immer noch spannender als jedes Handball- oder Basketballspiel.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>International Superstar Soccer Deluxe ist ein Fu\u00dfballvideospiel, das 1995 von Konami f\u00fcr den Super Nintendo ver\u00f6ffentlicht wurde. Das Spiel umfasst 36 Nationalmannschaften. Aufgrund von Lizenzbeschr\u00e4nkungen haben jedoch alle Spieler fiktive Namen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alle Ballsportarten, au\u00dfer Fu\u00dfball, halte ich f\u00fcr \u00fcberfl\u00fcssig \u2013 vor allem Basketball- und Handballspiele langweilen mich zu Tode. 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