{"id":2550,"date":"2020-08-08T09:33:44","date_gmt":"2020-08-08T07:33:44","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=2550"},"modified":"2020-08-08T12:57:36","modified_gmt":"2020-08-08T10:57:36","slug":"no-link-to-the-past","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/no-link-to-the-past\/","title":{"rendered":"No Link to the Past"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Auch wenn ich das im direkten Gespr\u00e4ch abstreiten w\u00fcrde, bin ich vermutlich auch einer dieser Gewohnheitsgamer. Einer von denen, die lieber <em>wieder nur mehr vom gleichen <\/em>wollen. Sequels l\u00f6sen in mir einfach ein wohlig-warmes Gef\u00fchl des Vertrauten aus. Dieser Thrill des Unbekannte, sich auf neue Dinge einlassen? Puh. Anstrengend. Also war der Tag, an dem Nintendo &#8222;A Link Between Worlds&#8220; ank\u00fcndigte, f\u00fcr mich ein ganz besonderer. Endlich, nach all diesen Jahren: ein Nachfolger zu &#8222;A Link to the Past&#8220;, dem allerbesten Ableger meiner allerliebsten Spielserie. Viel wohlig-w\u00e4rmer geht es kaum!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch es stellte sich nicht nur Freude ein, nein, vielmehr Genugtuung: Mein Herzenswunsch wurde erf\u00fcllt und nicht jener dieser ganzen Besserwisser, die klagten, dass die Zelda-Serie eh nur stagnieren w\u00fcrde, dass sich Nintendo an etwas Neuem versuchen sollte, statt ewig gleiches vom Flie\u00dfband zu schieben. Und sie sollten wegen eines Spiels schweigen, dass sich dem vermeintlichen Fortschritt, all diesen Forderungen nach Open-World, nach vertonten Dialogen, nach westlicher Fantasy, konsequent verweigerte, sondern eine Jahrzehnte alte Spielwelt einfach nur recycelt und in n\u00fcchterner Isometrie auf den Bildschirm wirft. Und ich, ich wusste es halt schon immer. Wie gro\u00dfartig der Vorg\u00e4nger eben doch immer war, wie sehr A Link to the Past das gesamte Action-Adventure-Genre gepr\u00e4gt, ach was, begr\u00fcndet hat und wie unendlich perfekt und zeitlos dieses Spiel ist. Wieso ein Sequel einfach l\u00e4ngst alternativlos war. Und wie diese Gamer-Generationen nach mir, diese von Tutorials verweichlichten Anf\u00e4nger, es einfach nie verstehen konnten, denn sie waren nicht dabei, damals. Bei den Anf\u00e4ngen. So wie ich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch das schlimme daran: Es war alles eine glatte L\u00fcge. Denn ich hatte A Link to the Past nie gespielt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An den Chancen hat es dabei f\u00fcrwahr nie gemangelt. Nat\u00fcrlich habe ich ein Super Nintendo besessen, und auch wenn mir das Taschengeld damals nicht reichte, so lieh ich mir A Link to the Past doch f\u00fcr ein Wochenende aus. Gespielt habe ich es allerdings nicht. Jahre sp\u00e4ter, ich war l\u00e4ngst durch Ocarina of Time der gl\u00fchende Zelda-Advokat geworden, bot mir Nintendo eine weitere Chance: Eine Neuauflage des Klassikers, f\u00fcr den Game Boy Advance. Ich stand am Erscheinungstag im Laden, meine Vorfreude war gro\u00df, und dieses mal habe ich es gespielt! F\u00fcr 30 Minuten. Dann nervte mich die Perspektive, die Limitierung des Bildschirms und vor allem nervte ich mich selbst, denn ich wollte es doch so sehr lieben. Und wieder einige Jahre sp\u00e4ter, als A Link to the Past f\u00fcr die virtuelle Konsole der Wii erschien, habe ich keine Sekunde gez\u00f6gert. Aber auch nach Download keine Sekunde mehr gespielt, als die Jahre zuvor. Es hatte einfach nicht Klick gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch so wenig ich das zweidimensionale Hyrule wirklich besucht habe: Kaum sah ich die ersten Bilder und Videosequenzen von A Link Between Worlds war es einfach da, das Gef\u00fchl der Nostalgie, die Begeisterung dar\u00fcber, nach all den Jahren wieder nach Hause kommen zu d\u00fcrfen, in eine Spielwelt, die mir einst soviel Freude brachte. Und dieses Gef\u00fchl war echt. Ich kann gar nicht sagen, ob es die Erz\u00e4hlungen von Freunden waren, die vielen Artikel \u00fcber das Spiel, die ich \u00fcber die Jahre gelesen haben muss, die Besch\u00e4ftigung mit dem Hyrule-Mythos in all den anderen Teilen der Serie, oder meine Liebe zum immer wiederkehrenden Erwachsen-werden, dass man als Spieler eines Zeldas mal f\u00fcr mal erleben darf. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich habe mir dann nat\u00fcrlich A Link Between Worlds gekauft. Doch dieses mal war es anders. Ich war begeistert, wie es eine Br\u00fccke zwischen meiner Erinnerung an ein Spiel, das ich nie zuvor gespielt hatte, und dem echten Spielerlebnis geschlagen hat. Ich durfte nicht einfach nur ein neues Zelda spielen, ich durfte eine eingebildete Jugenderinnerung manifestieren. Und das Gef\u00fchl, ich w\u00e4re schon damals dabei gewesen, wurde nur noch st\u00e4rker. So stark, dass ich es von Anfang bis Ende durchgespielt habe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nur A Link to the Past habe ich bis heute nicht gespielt. Denn so sehr mich die Nostalgie \u00fcber meine vermeintliche Gaming-Vergangenheit angetrieben hat, das Sequel zu spielen &#8211; so wenig interessiert es mich heute, meine Erinnerung an ein Spiel, das ich nie gespielt habe, nun nachtr\u00e4glich verblassen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Mit The Legend of Zelda: A Link to the Past begeisterte Nintendo schon 1991 Action-Adventure-Fans nachhaltig. Entsprechend gro\u00df der Hype, als 2013, also ganze 22 Jahre sp\u00e4ter, ein direkter Nachfolger f\u00fcr den Nintendo 3DS erschien.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch wenn ich das im direkten Gespr\u00e4ch abstreiten w\u00fcrde, bin ich vermutlich auch einer dieser Gewohnheitsgamer. 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