{"id":2532,"date":"2020-07-15T08:00:00","date_gmt":"2020-07-15T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=2532"},"modified":"2020-07-14T13:45:55","modified_gmt":"2020-07-14T11:45:55","slug":"all-that-jazz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/all-that-jazz\/","title":{"rendered":"All That Jazz"},"content":{"rendered":"\n<p>Welten zu inszenieren und emotionale Hooklines zu liefern, ist schwierig. Wie Indie-Studios das anstellen, die mit Ressourcenknappheit und existenziellen Abh\u00e4ngigkeiten jonglieren m\u00fcssen, ist zuweilen faszinierend.  Viele Kleinodien kommen aber \u00fcber die Anmutung einer hochpolierten Demo dann doch nicht hinaus. Gut gemeint, sch\u00f6n gemacht, aber sein Herz (oder viel Zeit) verliert man daran nicht. Ein Gef\u00fchl wie ohne Nachtisch ins Bett.<\/p>\n\n\n\n<p>Mein gemischt-gamifizierter Freundeskreis redet, wenn dann, doch eher \u00fcber die teuren Installments, die <em>Assasin&#8217;s Creed<\/em>s, <em>GTA<\/em>s und <em>Uncharted<\/em>s. Beim gemeinsamen Spielen haben sie f\u00fcr Party-Slash-Multiplayer-Konzepte wie <em>What The Golf<\/em>, <em>Monaco<\/em> oder <em>Castle Crashers<\/em> ein respektvolles Nicken \u00fcbrig, der Couch-Coop endet dann aber doch bei <em>Mario Kart<\/em>, vielleicht einem retroschwangeren Plattformer oder eben <em>FIFA<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Ape Out<\/em> von Devolver Digital aber nimmt einen besonderen Platz in diesem Kategorienzirkus ein. Es explodiert f\u00f6rmlich aus dem Medium heraus und gr\u00e4bt sich tief ins limbische System, so dass man sich fragen muss, wie und womit das Spiel es schafft, so ein Gef\u00fchl zu erzeugen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Denn auch und gerade Menschen, die sonst wenig mit (aktivem) Videospielen zu tun haben, finden erschreckend schnell ins Spiel. Das ist sozusagen ein belegbare Tatsache. Als ich den Controller neulich f\u00fcr eine Runde <em>Ape Out<\/em> an meine Freundin weiterreichte, konnte ich im Minutentakt Beweise sammeln, die diese These st\u00fctzen. Hier ein paar Ausz\u00fcge.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Beweisst\u00fcck M-1: Bewegungen<\/h5>\n\n\n\n<p><em>Ape Out<\/em> spielt sich auf zwei Dimensionen ab. Die dritte Dimension der Tiefe, eine \u00fcberzogene Raum-von-oben-Fluchtpunkt-Perspektive (vgl. Beweisst\u00fcck DMA-97 <em>GTA<\/em>), ist allerdings keine Deko. Diese Geb\u00e4ude sind Mauern, Gitter, Glas, und sie werden gesprengt. Das ist jeder Spieler*in vom ersten Knopfdruck an klar. Zwar \u00e4ndert sich das Spielgeschehen nicht wirklich, wenn man dabei den Kopf neigt, den Controller sch\u00fcttelt, schwenkt oder wirft \u2013&nbsp;doch es pr\u00e4gt die Spiel<em>erfahrung<\/em>. Meine Freundin konnte bis zum Ende nicht von diesen Reflexen ablassen. Und das mit voller Zufriedenheit.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Beweisst\u00fcck 24: Lautmalerei<\/h5>\n\n\n\n<p>Man sagt, in echter Immersion verliere man den Bezug zum Hier und Jetzt. Als die Frau am Controller anfing, mit jedem zerfetzten NPC lautere, tiefere Ger\u00e4usche von sich zu geben (und Worte im engeren Sinne waren das nicht) war ich nie mehr von dieser These \u00fcberzeugt. Unwillk\u00fcrlich fragte ich mich, ob ich nicht schon immer etwas am Gaming missverstanden habe, da ich diese Laute von mir nicht kannte. Oder habe ich mir selbst blo\u00df nie zugeh\u00f6rt?<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Beweissst\u00fcck B: All That Jazz<\/h5>\n\n\n\n<p>Oh my god, diese Beats. Der Sound von <em>Ape Out<\/em> ist kein popliges <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-JAcswUJAFE\">Dynamic Music System<\/a> mehr, es ist ein spielgewordenes Drum-Solo \u2013 dabei aber kein fertiges Werk, dem man nur beiwohnt. Der Dschungel aus Rimshots, Crashes und Licks, dieser Rhythmus, war der meiner spielenden Freundin. Eine kongeniale Jam-Session, eine spontane Melodie aus atonalen Akzenten. Zu einer ekstatischen Spirale anwachsend, war diese Performance das taktgebende \u201eThat\u201c in \u201eAll That Jazz\u201c.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Beweisst\u00fcck &lt;3: Narrativ<\/h5>\n\n\n\n<p>Sehr einfach formuliert folgt die Erz\u00e4hlung von Ape Out mindestens drei Motiven. Erstens: Erstmal selber raus. Zweitens: Bitte alle raus, die raus wollen. Drittens: Wieder rein, damit die, die wir zur\u00fcck lassen mussten, ebenfalls raus k\u00f6nnen. Koste alles, was es wolle. Ein dramaturgischer Bogen vom Ich \u00fcbers Wir zum Akt aus Liebe. \u201eRomantisch\u201c mag das falsche Wort daf\u00fcr sein, aber eine Tr\u00e4ne der R\u00fchrung konnten wir uns beide nicht verkneifen, als der kleine <em>Ape<\/em> auf den R\u00fccken des gro\u00dfen <em>Ape<\/em>s sprang und beide gemeinsam einer Blutspur des vorigen Chaos folgend wieder ins <em>Out<\/em> entkamen. Morbide, vielleicht, aber fuck this shit, we&#8217;re out of here!<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube\"><div class=\"lyte-wrapper\" title=\"APE OUT and FREEDOM\" style=\"width:853px;max-width:100%;margin:5px auto;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_8H89AbaFA3w\"><div id=\"lyte_8H89AbaFA3w\" data-src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F8H89AbaFA3w%2Fmaxresdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\">APE OUT and FREEDOM<\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/8H89AbaFA3w\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F8H89AbaFA3w%2F0.jpg\" alt=\"APE OUT and FREEDOM\" width=\"853\" height=\"460\" \/><br \/>Dieses Video auf YouTube ansehen<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:853px;margin:5px auto;\"><\/div><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p>Bleibt zu erw\u00e4hnen, dass sich trotz Niederlagen und zahlreicher Resets der Puls so anf\u00fchlte wie die ewig-aufgew\u00fchlten Texturen des Spiels aussehen. Nat\u00fcrlich kann man <em>Ape Out<\/em> auch allein f\u00fcr sich spielen. Nat\u00fcrlich kann man auch alleine in den Club gehen. Es aber nie gemeinsam zu versuchen w\u00e4re affig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Welten zu inszenieren und emotionale Hooklines zu liefern, ist schwierig. 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