{"id":2144,"date":"2020-06-01T08:00:43","date_gmt":"2020-06-01T06:00:43","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/grant-kirkhope-part-1\/"},"modified":"2020-06-06T10:57:30","modified_gmt":"2020-06-06T08:57:30","slug":"grant-kirkhope-part-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/grant-kirkhope-part-1\/","title":{"rendered":"Grant Kirkhope <br> <h5>Part 1<\/h5>"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Die Musik in Videospielen ist mehr als nur eine nette Dreingabe zur Grafik und zum Gameplay. Sie schafft Atmosph\u00e4re, sie l\u00e4sst Spielerinnen und Spieler tiefer in die virtuellen Welten eintauchen und besondere St\u00fccke nisten sich f\u00fcr immer in unseren K\u00f6pfen ein. Grant Kirkhope ist einer dieser Komponisten, der ganz besondere Videospiel-Musik geschaffen hat. Musik, die Spielerinnen und Spielern die virtuellen Erlebnisse und Geschichten auch Jahre sp\u00e4ter wieder erinnern l\u00e4sst. Im ersten Teil unseres ausf\u00fchrlichen Interviews mit Grant Kirkhope sprechen wir \u00fcber seinen Werdegang als Komponist, seine Zeit bei Rare und \u00fcber die Chancen f\u00fcr junge Musiker in der heutigen Videospielbranche.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Du hast ein Musikstudium mit Schwerpunkt auf klassische Trompete abgeschlossen, in Rockbands gespielt und Soundtracks in verschiedenen Stilrichtungen, beispielsweise orchestrale und elektronische St\u00fccke, f\u00fcr zahlreiche Videospiele unterschiedlicher Genres komponiert. Hast du diese gro\u00dfe musikalische Bandbreite w\u00e4hrend deines Studiums erworben?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope: <\/strong>Nein, ich war w\u00e4hrend meines Studiums \u00e4u\u00dferst schlecht in Harmonielehre \u2013 ich konnte es einfach nicht. Kein Wunder also, dass ich mehrmals durch die Harmonielehre-Pr\u00fcfung gefallen bin. Allerdings war das eine Pflichtpr\u00fcfung, die ich innerhalb meines Studiums unbedingt bestehen musste, aber in den vier Jahren meines Studiums bin ich dreimal durchgefallen und erst im letzten Anlauf habe ich sie dann ganz knapp bestanden. Schon w\u00e4hrend meiner Schulzeit war ich schlecht darin und habe nie davon getr\u00e4umt, einmal Komponist zu werden \u2013 und es ist mir auch nie in den Sinn gekommen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Aber letztlich scheint sich diese Idee dann doch irgendwie in deinen Kopf geschlichen zu haben\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> \u2026nur wegen meines Freundes Robin Beanland, der \u00fcbrigens auch heute noch bei Rare arbeitet. Er war Keyboarder in einer der Bands, f\u00fcr die ich in meiner Heimatregion North Yorkshire spielte, und eines Tages sagte er: &#8222;Ich habe einen Job bei einer Firma names Rare gefunden.&#8220; Das war aufregend! Niemand, den ich kannte, hatte einen Job &#8211; alle spielten nur in Bands und waren arbeitslos. Ich selbst habe im Alter von 22 bis 33 Jahren lediglich in verschiedenen Bands gespielt und damit meinen Lebensunterhalt verdient. Anderthalb Jahre nachdem Robin seinen Job bei Rare angefangen hatte \u2013 ich schlug mich immer noch als Musiker durch \u2013 sagte er zu mir: \u201eDu bist jetzt seit elf Jahren arbeitslos. Denkst du nicht, dass du dir langsam einen Job suchen solltest?\u201c Auf meine Gegenfrage, was ich mit meinen \u00fcberschaubaren F\u00e4higkeiten denn anstellen k\u00f6nne, schlug Robin mir vor, dass ich doch ebenfalls versuchen sollte als Komponist zu arbeiten. Ich hielt das zwar f\u00fcr extrem unrealistisch, aber Robin empfahl mir Equipment wie Cubase (ein MIDI-Sequenzer), einige Synthesizer und einen Atari ST. Zu dieser Zeit habe ich eine Menge Videospiele gespielt und beschloss daher, mich ebenfalls auf Videospielmusik zu fokussieren. Ein Jahr lang sa\u00df ich zu Hause und habe versucht es mir beizubringen \u2013 und innerhalb dieses Jahres habe ich insgesamt f\u00fcnf Demo-Kassetten an Rare geschickt. Es gab nie eine Antwort,\u2026 aber nach der f\u00fcnften Demo-Kassette bekam ich dann pl\u00f6tzlich doch noch eine R\u00fcckmeldung und wurde zu einem Vorstellungsgespr\u00e4ch eingeladen. David Wise f\u00fchrte das Gespr\u00e4ch und ich bekam tats\u00e4chlich einen Job! Ich konnte es kaum fassen, weil ich nie daran gedacht h\u00e4tte, dass ich tats\u00e4chlich einmal als Komponist arbeiten w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image aligncenter advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-db597d23-b655-4830-a86b-058eae89539e\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grant-kirkhope-03.png);background-position:43% 14.000000000000002%;height:455px;width:718px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grant-kirkhope-03.png\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Grant Kirkhope im Skype-Interview mit Joshua Hampf<\/h6>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Es lief also viel mehr nach dem Prinzip &#8222;Learning-by-doing&#8220;&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> &#8230;absolut, ja! Ich hatte zwar eine Vorstellung davon, wie es klingen muss, und ich hatte Cubase und einen Synthesizer, mit deren Hilfe ich einige Demos aufnahm, aber ja,\u2026 letztlich lief es nach dem Prinzip \u201eTrial and Error\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Gab es klassische oder zeitgen\u00f6ssische Komponisten, die dir damals als Vorbild dienten?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> Ich war ein gro\u00dfer Fan von Danny Elfman und John Williams, aber haupts\u00e4chlich habe ich damals Rockmusik wie Judas Priest geh\u00f6rt und Videospiele gespielt. Ich wollte Musik schreiben, die meiner Ansicht nach zu Videospielen passen k\u00f6nnte. Also h\u00f6rte ich Plattform-Themes aus Super Mario und schrieb anschlie\u00dfend St\u00fccke, die ein bisschen nach Mario-Plattform-Themes klangen. Ich h\u00f6rte einige Tracks aus Batman und schrieb anschlie\u00dfend einige Tracks, die sich nach Batman anh\u00f6rten. Ich h\u00f6rte mir die Musik aus Killer Instinct an und versuchte \u00e4hnliche Musik zu komponieren. Letztlich habe ich wirklich viel herumprobiert und dabei ein- bis zweimin\u00fctige Demos geschrieben, von denen ich annahm, dass sie wie Videospielmusik klingen w\u00fcrden \u2013 und das war es, was im Endeffekt zum Vorstellungsgespr\u00e4ch bei Rare gef\u00fchrt hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Der Job als Videospielkomponist war bei dir also keine bewusste Entscheidung, sondern eher die letzte Chance \u00fcberhaupt einen Job zu bekommen \u2013 aber welchen Rat w\u00fcrdest du jungen Musikern geben, die jetzt aktuell versuchen in der Branche Fu\u00df zu fassen? Heutzutage wird man wohl wenig Erfolg haben, wenn man den Publishern einfach Demo-Kassetten zuschickt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> Damals hatten viele Unternehmen noch hausinterne Komponisten, das hat sich heutzutage tats\u00e4chlich ge\u00e4ndert. Die meisten Videospielfirmen haben heute zwar hausinterne Sounddesigner, aber sie haben keine Komponisten mehr unter Vertrag, wie es damals viel h\u00e4ufiger der Fall war. Bei gro\u00dfen Firmen wie Blizzard und Rare gibt es das heute noch, aber das ist eher die Ausnahme. Es reicht also nicht mehr aus, nur ein guter Komponist zu sein. Musik zu schreiben und sie irgendwo auf YouTube oder auf die eigene Website zu stellen, n\u00fctzt nichts\u2026 niemand wird sie h\u00f6ren. Du brauchst ein Netzwerk und musst die richtigen Leute kennen, daher muss man rausgehen und diese Leute treffen &#8211; das ist unerl\u00e4sslich. Man muss auf Game Jams und Messen gehen &#8211; man muss Leute treffen, die Spiele machen, denn sie werden sich nicht irgendwann einfach so an deiner T\u00fcr klopfen. Diese Leute zu finden, ist die einzige M\u00f6glichkeit! Ein Talent zu besitzen, ist nur die halbe Miete, die zweite H\u00e4lfte bildet das richtige Netzwerk.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Man muss Leute treffen, die Spiele machen [&#8230;] denn ein Talent zu besitzen, ist nur die halbe Miete, die zweite H\u00e4lfte bildet das richtige Netzwerk.<\/p><cite>Grant Kirkhope<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> F\u00e4llt dir ein aktuelles Beispiel von einem Videospielkomponisten ein, der ebenfalls einen eher unkonventionellen, aber dennoch erfolgreichen Weg vorzuweisen hat?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> Dazu f\u00e4llt mir das Beispiel von Danny Baranowsky ein, der \u00fcbrigens auch ein guter Freund von mir ist. Er hat die Musik zu Super Meat Boy, Binding of Isaac und Crypt of the Necrodancer geschrieben. Sein gro\u00dfer Durchbruch kam mit dem Remix eines Perfect Dark-Themes, das seinen Weg auf OC ReMix, eine Videospielmusik-Community mit zahlreichen Remixes von Fans, gefunden hat. Der Entwickler eines Spiels namens Canabalt h\u00f6rte Dannys Musik und fragte ihn, ob er nicht den Soundtrack f\u00fcr sein Spiel schreiben wolle. Also schrieb Danny die Musik f\u00fcr Canabalt, die wiederum von den Super Meat Boy-Jungs geh\u00f6rt wurde,\u2026 und das brachte ihm den Job bei Super Meat Boy ein. So l\u00e4uft das manchmal! Aber man muss irgendeinen Weg &#8222;hinein&#8220; finden, und der Weg von jedem verl\u00e4uft ein bisschen anders. Aber einfach nur zu Hause sitzen, fantastische Musik zu komponieren und sie auf YouTube zu stellen, bringt dich nicht weiter. Vielleicht hast du Gl\u00fcck, aber in den meisten F\u00e4llen wird es so nicht klappen. Du musst einfach die richtigen Leute kennenlernen und dazu musst du rausgehen, um diese Leute zu treffen. Ich glaube, dass viele Komponisten eher introvertierte Typen sind und es vielen schwerf\u00e4llt, mit den Leuten ins Gespr\u00e4ch zu kommen \u2013 aber man muss diese Scheu \u00fcberwinden, sonst wirst du keinen Erfolg haben k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"166\" scrolling=\"no\" frameborder=\"no\" allow=\"autoplay\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/7770915&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true\"><\/iframe><div style=\"font-size: 10px; color: #cccccc;line-break: anywhere;word-break: normal;overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis; font-family: Interstate,Lucida Grande,Lucida Sans Unicode,Lucida Sans,Garuda,Verdana,Tahoma,sans-serif;font-weight: 100;\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Ich w\u00fcrde gerne auf einige deiner Werke zu sprechen kommen. Du hast gerade schon Perfect Dark erw\u00e4hnt und ich pers\u00f6nlich liebe den Perfect Dark-Soundtrack aufgrund seiner Vielseitigkeit. Besonders jene Tracks mit langsamem Spannungsaufbau und zunehmend dramatischen Momenten, die aber aufgrund ihrer sich wiederholenden Muster absolut koh\u00e4rent sind. Ohne jetzt all deine kompositorischen Geheimnisse l\u00fcften zu wollen, aber wie gelingt dir ein solcher Soundtrack? H\u00f6rst du bereits beim ersten Sehen \/ Spielen bestimmte Kl\u00e4nge in deinem Kopf?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> Ein bisschen schon, ja. Aber h\u00e4ufig habe ich gar keine Szenen oder Level gesehen, sondern lediglich eine kleine Beschreibung bekommen \u00e0 la: \u201eArea 51\u201c oder \u201eDu bist in den Stra\u00dfen von Chicago, es ist eine trostlose und regnerische Nacht\u201c \u2013 wenn du dann deine Augen schlie\u00dft, kannst du dir vorstellen, wie es sich anh\u00f6ren k\u00f6nnte. W\u00fcrde es sich beispielweise um eine Szene in einem sommerlichen Wald handeln, w\u00fcrde ich sofort an Holzblasinstrumente, Fagotte und Fl\u00f6ten denken. In Bezug auf Perfect Dark: Es ist ein Sci-Fi-Spiel, also denke ich an elektronische Kl\u00e4nge, an Synthesizer, aber auch an orchestrale Streichinstrumente \u2013 und ich denke an Akte X&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> \u2026kann man diesen Prozess erlernen? Wenn ich einen Film sehe, bei dem die Musik perfekt passt, dann bemerke ich das. Aber wenn der gleiche Film ohne Musik laufen w\u00fcrde, w\u00e4re ich niemals in der Lage einen passenden Soundtrack zu erstellen\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> \u2026probiere es einfach aus und mach das, was du f\u00fcr richtig h\u00e4ltst! Schnapp dir ein Keyboard und experimentiere mit verschiedenen Melodien. So gehe ich die Sache an. Ich bin kein intellektueller Komponist, ich setze mich hin und lade ein paar Samples, beispielsweise eine Klarinette, ein Waldhorn oder eine Fl\u00f6te, und spiele damit rum, bis ich etwas h\u00f6re, was mir gef\u00e4llt. Meine Interpretation der Filmmusik w\u00e4re sicher anders als deine, denn du h\u00e4ttest sicher andere Ideen, aber dennoch hast du eine Vorstellung davon, wie es klingen k\u00f6nnte. Und damit musst du arbeiten und herumprobieren \u2013 du musst deine Idee, ganz bildlich gesprochen, in die Hand nehmen. Vergleichbar mit einem Knet- oder Tonmodell, denn auch das musst du in die H\u00e4nde bekommen und bearbeiten, um es in eine Form zu bringen. So ist es letztlich auch mit der Musik: Arbeite mit ihr, bis du etwas h\u00f6rst, was dir gef\u00e4llt und baue anschlie\u00dfend darauf auf. Es gibt keine Formel wie: \u201eSchritt 1, Schritt 2, Schritt 3\u201c, man beginnt einfach mit der Musik zu arbeiten. Und genauso gehe ich vor. Es ist also keine Magie, sondern Arbeit.<\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"166\" scrolling=\"no\" frameborder=\"no\" allow=\"autoplay\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/175545339&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true\"><\/iframe><div style=\"font-size: 10px; color: #cccccc;line-break: anywhere;word-break: normal;overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis; font-family: Interstate,Lucida Grande,Lucida Sans Unicode,Lucida Sans,Garuda,Verdana,Tahoma,sans-serif;font-weight: 100;\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump<\/strong>: Ich habe Perfect Dark mit 14 Jahren (zu jung) in die H\u00e4nde bekommen und zwang meinen elfj\u00e4hrigen Bruder (viel zu jung) die Koop-Kampagne mit mir zu spielen. Bis heute bildet der Perfect Dark-Soundtrack unseren pers\u00f6nlichen &#8222;Videospielmusik-Ma\u00dfstab&#8220;. Wusstest du damals sofort, dass du einen besonderen Soundtrack geschaffen hattest?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> Nein, das wei\u00df man nie. Ich gebe immer mein Bestes, auch wenn ich am Ende immer nur zu 80 Prozent zufrieden bin \u2013 hundertprozentige Zufriedenheit erreiche ich tats\u00e4chlich nie. Aber bis die Leute anfangen zu spielen und den Soundtrack zu h\u00f6ren, kann man nicht wissen, ob er heraussticht. Man wei\u00df nicht, ob tausende Menschen auch 20 Jahre sp\u00e4ter noch \u00fcber den Soundtrack sprechen \u2013 ich h\u00e4tte bei Banjo-Kazooie nie daran gedacht, dass irgendjemand auch nur 20 Tage sp\u00e4ter noch dar\u00fcber sprechen w\u00fcrde! Kurz gesagt: Du kannst es im Vorfeld nicht wissen. Daher gibst du einfach dein Bestes und dr\u00fcckst die Daumen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Ist es f\u00fcr dich erm\u00fcdend, dass man 20 Jahre sp\u00e4ter noch \u00fcber deine \u201ealten Hits\u201c spricht? Man h\u00f6rt das immer mal wieder von Musikern, die sehr genervt sind, wenn das Publikum sich nicht f\u00fcr ihre neuen Sachen interessiert, und stattdessen nur die alten Hits abfeiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope:<\/strong> Nein, ganz und gar nicht! Ich bin sehr dankbar, dass \u00fcberhaupt jemandem etwas von meinen Sachen gef\u00e4llt. Selbst wenn man als Komponist nur f\u00fcr einen seiner Tracks in der Welt bekannt ist, ist das doch schon unglaublich! Und selbst wenn nur einer Person etwas von meinen Sachen gefallen w\u00fcrden, f\u00e4nde ich das gro\u00dfartig! Ich sehe mich selbst als soliden, aber nicht als au\u00dfergew\u00f6hnlichen Komponisten. Ich hasse Egozentrismus und habe stattdessen eher das Gef\u00fchl, dass ich einfach nur ein Typ bin, der Musik schreibt, so wie andere Leute Swimmingpools reinigen, G\u00e4rtner oder Mechaniker sind. Es ist einfach nur mein Job, weshalb ich mich nie daran gew\u00f6hnen werde, dass meine Musik von so vielen Leuten gemocht wird. Ich f\u00fchle mich sehr geehrt und bin dankbar dar\u00fcber, aber ich werde mich nie daran gew\u00f6hnen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Ich bin einfach nur ein Typ, der Musik schreibt, so wie andere Leute Swimmingpools reinigen, G\u00e4rtner oder Mechaniker sind. Es ist einfach nur mein Job.<\/p><cite>Grant Kirkhope<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Wall Jump:<\/strong> Deine Freude dar\u00fcber spiegelt sich auch in der Tatsache wider, dass du \u00fcber deine Social Media-Accounts regelm\u00e4\u00dfig &#8222;Fanwork&#8220; teilst. Suchst du aktiv nach diesen Dingen oder finden sie den Weg zu dir?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grant Kirkhope: <\/strong>Meistens werde ich verlinkt und teile und retweete solche Sachen dann sehr gerne. Ich freue mich, wenn ich jemandem damit helfen kann. Tats\u00e4chlich machen einige Leute ganz erstaunliche Remixe von meinen Sachen! Es ist unglaublich wie viel Arbeit sie dabei in die Tracks stecken und einige dieser Remixe sind einfach spektakul\u00e4r und oft besser als mein eigenes Zeug. Ich f\u00fchle mich geehrt, dass Leute mit meiner Musik arbeiten. Alles, was ich sehe, versuche ich daher immer zu teilen, damit andere es auch h\u00f6ren k\u00f6nnen. Zum einen ist das hilfreich f\u00fcr die K\u00fcnstler selbst, zum anderen ist es auch sch\u00f6n f\u00fcr die Community. Ich bin sehr dankbar, dass 87.000 Menschen glauben, dass ich es wert bin, mir zu folgen, weil\u2026 weil ich selbst nicht glaube, dass ich es wert bin, mir zu folgen. <em>(lacht)<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-infobox advgb-infobox-wrapper has-text-align-center advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc\"><div class=\"advgb-infobox-wrap\"><div class=\"advgb-infobox-icon-container\"><div class=\"advgb-infobox-icon-inner-container\"><i class=\"material-icons-outlined\">info<\/i><\/div><\/div><div class=\"advgb-infobox-textcontent\"><h5 class=\"advgb-infobox-title\">GRANT KIRKHOPE IM INTERVIEW &#8211; TEIL 2<\/h5><p class=\"advgb-infobox-text\">In Teil 2 sprechen wir mit Grant Kirkhope \u00fcber seine ersten Schritte als Filmkomponist, seine Arbeit an Mario + Rabbids: Kingdom Battle und seine Liebe f\u00fcr Zelda. Verpasst nicht den zweiten Teil unseres exklusiven Interviews mit Grant Kirkhope auf WALL JUMP! <\/p><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-button aligncenter is-style-squared\"><a class=\"wp-block-advgb-button_link advgbbtn-74b0c1c7-3a8f-4cef-ab3a-4312e6b85223\" href=\"\/de\/grant-kirkhope-part-2\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">ZU TEIL 2<\/a><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>Grant Kirkhope ist ein britischer Videospielkomponist, der vor allem f\u00fcr seine Arbeit bei Rare bekannt ist und dort die Musik zu Spielen wie Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 und Perfect Dark geschrieben hat. Seine musikalische Bandbreite hat er in der j\u00fcngeren Zeit auch bei Titeln wie Mario + Rabbids Kingdom Battle, Viva Pinata und Sid Meier\u2019s Civilization: Beyond Earth bewiesen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>\u203a <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.grantkirkhope.com\/\" target=\"_blank\">Offizielle Website<\/a><\/em><br><em>\u203a <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/artist\/52kyuqw6IKrI3kzllwYcvd\" target=\"_blank\">Grant Kirkhope auf Spotify<\/a><\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-db597d23-b655-4830-a86b-058eae89539e.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-db597d23-b655-4830-a86b-058eae89539e.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}#advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc, .advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc {background-color: #f5f5f5;padding: 20px 20px 20px 20px;border: 0px solid #e8e8e8 ;border-radius: 0px;}#advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-icon-container, .advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-icon-container {background-color: #f5f5f5;padding: 0;margin: 0;border: 0px solid #e8e8e8 ;border-radius: 0px;}#advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-icon-container i, .advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-icon-container i {color: #8224e3;font-size: 20px;display: block;}#advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-textcontent .advgb-infobox-title, .advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-textcontent .advgb-infobox-title {color: #8224e3;padding: 0;margin: 5px 0 10px 0;white-space: pre-wrap;}#advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-textcontent .advgb-infobox-text, .advgb-infobox-99c7c757-16fb-4a25-bd91-b1fa7a6434cc .advgb-infobox-textcontent .advgb-infobox-text {color: #333;padding: 0;margin: 0;font-size: 12px;white-space: pre-wrap;}.advgbbtn-74b0c1c7-3a8f-4cef-ab3a-4312e6b85223{font-size:16px;color:#ffffff !important;background-color:#8224e3 !important;margin:0px 0px 0px 0px !important;padding:15px 30px 15px 30px;border-width:1px !important;border-style:solid !important;border-radius:50px !important;}.advgbbtn-74b0c1c7-3a8f-4cef-ab3a-4312e6b85223:hover{box-shadow:1px 1px 12px 0px #ccc;opacity:1;transition:all 0.2s ease;}.advgbbtn-74b0c1c7-3a8f-4cef-ab3a-4312e6b85223 > i {display: none !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Musik in Videospielen ist mehr als nur eine nette Dreingabe zur Grafik und zum Gameplay. 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