{"id":1974,"date":"2020-06-13T07:00:00","date_gmt":"2020-06-13T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=1974"},"modified":"2020-06-12T23:23:42","modified_gmt":"2020-06-12T21:23:42","slug":"fertig-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/fertig-sein\/","title":{"rendered":"Fertig sein"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fertig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine humanoid anmutende Siluette aus Rauch erhebt sich aus dem riesigen Kadaver, der an diesem mondbeschienenen Strand liegt. Derselbe Strand, an dem mich der Spr\u00f6ssling des \u201eGro\u00dfartigen <em>Kos<\/em>\u201c (manche sagen \u201e<em>Kosm<\/em>\u201c), der jetzt eine Leiche ist, zuvor mit seiner Plazenta verdroschen hat. Wieder. Und immer wieder. Doch jetzt bleibt nur noch ein finaler Klingenhieb und auch dieser Rauch geht den Weg alles fl\u00fcchtigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, <em>Bloodborne<\/em> ist ein schwieriges Spiel. Diese Erkenntnis und die Klammer zu From-Software-Spielen im Allgemeinen ist nicht wirklich originell. Doch \u201e<em>Der Weisenknabe von Kos<\/em>\u201c hat es wirklich, wirklich in sich. Super schnell, riesiges Moveset, austeilstark und ein einziger Damagesponge. Als letzter Boss des DLCs ein folgerichtiger Abschluss. Das Finale vom Finale sozusagen, das, wenn man einschl\u00e4gigen Annahmen glaubt, 60% aller Spieler*innen gar nicht zu Gesicht bekommen, weil Spiele grunds\u00e4tzlich \u00fcberraschend selten zu Ende gespielt werden. Wobei das bei Bloodborne wom\u00f6glich anders aussieht, Git-Gud-Elitarismus sei zweifelhafter Dank.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch, ich bin ein wenig Stolz auf diese Leistung. Es hat etwas sportliches. Die hunderte von Versuchen m\u00fcnden ja nicht nur in einem erlegten Bossgegner. Ich habe mir durch die ewige Wiederholung etwas angeeignet: Skill. Wie mit neu gewonnenem Ballgef\u00fchl gehe ich aus der Arena zur\u00fcck in die dunklen H\u00f6hlen und erlege zwei <em>Winterlaternen<\/em>, die mich normalerweise zur\u00fcck zur letzten J\u00e4getraumlaterne schicken w\u00fcrden, wie im Vor\u00fcbergehen. Und so geht es fast durchgehend weiter. Als ob ich einen Cheat aktiviert oder sich die Eingabelatenz signifikant verringert h\u00e4tte. Keines der Monster ist so geschwind wie das gerade erlegte d\u00fcnne Elend, und meine Reaktionszeit auf einem nie da gewesenen Hoch. Ich f\u00fcrchte das Alte Blut nicht mehr, ich bin das Alte Blut. I am the one who knocks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blo\u00df \u00e4rgerlich, dass dieser Skillgewinn mit einem Preis kommt: ich bin fertig. Habe alles gesehen, zumindest alles der dramaturgisch inszenierten Inhalte. Wie damals bei <em>Super Mario Galaxy 2<\/em> und dem Hochgef\u00fchl nach dem Bezwingen des allerallerletzten Levels ohne einen einzigen Treffer zu kassieren. Oder auch nach dem Fund der letzten von vierhundert Riddler-Troph\u00e4en in <em>Arkham City<\/em>. Ein mittelkurzer Moment des Triumphs \u2013 und nun? Retrospektiv war Yoshi auf dem Dach des Schlosses, als er uns 100 1-Ups schenkte, nachdem wir alle 120 Sterne in <em>Super Mario 64<\/em> gefunden hatten, geradezu zynisch. Jetzt k\u00f6nne man die ganze Welt noch einmal ganz ohne Verlust\u00e4ngste neu erleben. Naja. Oder halt ausgetretene Pfade tiefer legen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Reaktionsmuskeln pulsieren vor Kraft, durch Men\u00fcs navigiere ich im Schlaf und ich kenne jedes Polygon der Welt mit Vornamen. Was f\u00fcr mich wie das Ende der Fahnenstange aussieht, ist f\u00fcr Challenge-Runner und Multiplayer erst der Anfang. Sie zeigen, wie hoch die Skillceiling wirklich ist und machen mir klar, dass ich mich nur als Riese w\u00e4hnte, aber eigentlich ein Anf\u00e4nger bin. F\u00fcr sie bedeutet \u201eFertig sein\u201c, das Tutorial abgeschlossen zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch das bleibt zum Gl\u00fcck eine Frage des Ma\u00dfstabs. Und wem weitere 500 Stunden Spieltraining zusagen, dem sei das geg\u00f6nnt. Ich bleibe fertig, freue mich \u00fcber das hinter mir liegende Abenteuer und zeige um der Genugtuung Willen noch ein paar Momente lang den Spielbewohnern meine \u00dcberlegenheit. Und wer wei\u00df, vielleicht n\u00fctzen mir meine Erfahrungen ja im n\u00e4chsten Game, auch wenn es sich wieder anders spielt. Eine Gewissheit zumindest nehme ich immer mit: Zu einem bestimmen Zeitpunkt auf die ein oder andere Art fertig zu sein.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>From Software wurde mit Bloodborne 2015 fertig &#8211; der Titel ist im gleichen Jahr exklusiv f\u00fcr die PlayStation 4 erschienen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fertig. Eine humanoid anmutende Siluette aus Rauch erhebt sich aus dem riesigen Kadaver, der an diesem mondbeschienenen Strand liegt. 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