{"id":15,"date":"2020-09-26T07:13:00","date_gmt":"2020-09-26T05:13:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gametalk.uber.space\/?p=15"},"modified":"2020-09-26T17:39:16","modified_gmt":"2020-09-26T15:39:16","slug":"jiri-rydl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/jiri-rydl\/","title":{"rendered":"JI\u0158\u00cd R\u00ddDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Kingdom Come: Deliverance wurde auf ungew\u00f6hnlich weise produziert: Anstatt das Spiel von gro\u00dfen Banken oder gro\u00dfen Publishern zu finanzieren, sprach der kleine Entwickler aus der Tschechischen Republik direkt mit den Leuten, die sich am meisten interessieren k\u00f6nnten: Videospielfans! Kingdom Come: Deliverance, eine der ersten gro\u00dfen Erfolgsgeschichten im Bereich Crowdfunding, hat nicht nur zahlreiche Bestwertungen abger\u00e4umt, sondern wurde Hand in Hand mit seinen Fans und der Community entwickelt. Wir sprachen mit Jiri Rydl, dem Kommunikationsleiter des Entwicklers Warhorse Studios aus Prag, \u00fcber diesen Prozess.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-fbad15df-2e57-449c-a81b-142aff090c5e\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-01.jpg);background-position:51% 10%;height:300px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-01.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump: <\/strong>Ji\u0159\u00ed , wer hatte eigentlich die Idee, euren Investor durch eine Kickstarter-Kampagne zu \u00fcberzeugen, Geld in die Spielentwicklung von *Kingdom Come zu stecken?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Das war Dan (Anm. d. Red.: Daniel V\u00e1vra, Creative Director), er hatte die Idee mit Kickstarter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Wie seid ihr denn auf den Betrag gekommen, mit dem die Kampagne zum Erfolg wird? Wurde das mit eurem Investor ausgehandelt?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Unsere urspr\u00fcngliche Idee war ziemlich einfach: Es war schlicht die letzte M\u00f6glichkeit, zu beweisen, dass unser Konzept gut ist und die Idee Erfolg haben kann. Wir wussten, dass es unm\u00f6glich sein w\u00fcrde, genug Geld f\u00fcr die Entwicklung eines AAA-Spiels zusammen zu bekommen. Daher haben wir uns nach einer kurzen Diskussion mit unserem Investor darauf geeinigt, dass der zu erzielende Betrag ungef\u00e4hr 10% der gesamten Entwicklungskosten decken sollte. Das war genug Geld, um zu zeigen, dass es mehr Leute wie uns gibt, die solche Spiele ohne Einschr\u00e4nkungen spielen wollen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Wie hattet ihr eure Entwicklung zuvor finanziert?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Vor Kickstarter? Komplett durch unseren privaten Investor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Was hat euch die Zuversicht gegeben, *Kingdom Come auf Kickstarter zu bringen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Das waren etwa Spiele wie Wasteland, Star Citizen oder Double Fine Adventure.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-9c0a2024-6f2a-4f2d-8fbd-e0964068e716\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-05.png);background-position:50% 0%;height:453px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-05.png\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><h4 class=\"advgb-image-title\" style=\"color:#fff\">Image title<\/h4><p class=\"advgb-image-subtitle\" style=\"color:#fff\">Your subtitle here<\/p><\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Kingdom Come: Deliverance auf Kickstarter<\/h6>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Was hattet ihr denn \u00fcberhaupt erwartet und wie h\u00e4ttet ihr weiter gemacht, wenn ihr nicht den vollen Betrag \u00fcber Kickstarter erzielt h\u00e4ttet?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Nun ja, unsere Erwartungen waren nat\u00fcrlich die 360.000 Euro&#8230; (lacht). Die nackte Wahrheit ist tats\u00e4chlich, dass wir ohne die Unterst\u00fctzung unserer Backer das Projekt eingestellt h\u00e4tten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Wie die Entwickler-Community eigentlich reagiert, als ihr die Crowdfunding-Kampagne angek\u00fcndigt habt?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Unsere Kollegen aus der Spielebranche waren erst mal nat\u00fcrlich etwas erstaunt, haben uns dann aber gro\u00dfartige Unterst\u00fctzung geboten \u2013 viele sogar mit ihrem Geld! Die tschechische Republik ist ein kleines Land und wir bek\u00e4mpfen uns hier ja nicht. Vielleicht m\u00f6gen wir unterschiedliche Spiele, aber wir arbeiten alle in einer tollen Industrie und w\u00fcnschen jedem nichts als Erfolge!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Und wie wurde die Crowdfunding-Kampagne in eurem Studio aufgenommen? War jeder sofort Feuer und Flamme oder war es einfach eine verzweifelte Tat ohne echte Alternative?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Guter Punkt! Wir haben immer daran geglaubt, dass *Kingdom Come: Deliverance ein tolles Spiel mit einem gro\u00dfartigen Konzept ist und nur die Angst vor Neuem zwischen den Warhorse Studios und den Publishern stand. Aber Gesch\u00e4ft dreht sich nicht um Glaube, sondern um Geld. Und wenn du viel Geld in ein Projekt investieren musst, ben\u00f6tigst du den Beweis vom Markt. Und den haben wir nun!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Denkt ihr, dass es als europ\u00e4isches Unternehmen schwerer als f\u00fcr US-Firmen ist, Geld \u00fcber Crowdfunding \u2013Kampagnen wie etwa auf Kickstarter zu bekommen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Ich glaube, unser einziger Nachteil in Europa ist es, dass wir auf der anderen Seite des Atlantiks nicht besonders bekannt sind. Wir haben den Luxus, mit Dan V\u00e1vra den Erfinder eines so bekannten Spiels wie Mafia an Bord zu haben \u2013 das sogar eine ganze Reihe Spiele in einer bestimmten historischen Epoche gepr\u00e4gt hat. Fans aus der ganzen Welt kennen Dan und haben seinem neuen Projekt Vertrauen geschenkt. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Ein historisch akkurates Spiel ohne Drachen, Elben oder Hobbits? Mach dich nicht l\u00e4cherlich!<\/p><cite>Jiri Rydl<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Warum seid ihr eigentlich mit keinem Publisher ins Gesch\u00e4ft gekommen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Ein historisch akkurates Spiel ohne Drachen, Elben oder Hobbits? Mach dich nicht l\u00e4cherlich!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Die Publisher wollten also mehr Fantasy-Elemente in eurem Spiel. Warum wolltet ihr auf keinen Fall von eurer origin\u00e4ren Vision abweichen \u2013 selbst, wenn das bedeutet h\u00e4tte, das Spiel gar nicht zu entwickeln?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Wir wollten einfach keine Kompromisse machen. Wir glauben, dass es nicht der richtige Weg zu einem erfolgreichen Spiel ist, andere Ideen zu kopieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong>&nbsp;Wie lange dauert es denn, ein Spiel bei Publishern erfolgreich zu pitchen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong>&nbsp;Ich bin mir ziemlich sicher, dass in weniger als sechs Monaten keine Einigung erzielt wird, viel eher dauert es zw\u00f6lf Monate. Man trifft den Publisher zum ersten Mal auf der E3 und tauscht Visitenkarten aus,  dann vielleicht erneut auf einer Game Developer Session, wo man eine technische Demo zeigt. Nach einigen weiteren Monaten voller Diskussionen zeigt man eine weitere Demo&#8230; die Frage ist also, ob man daf\u00fcr genug Zeit hat und auf die endg\u00fcltige Unterschrift warten kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Wie nah ward ihr denn zumindest an einem Deal mit einem Publisher?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Man wei\u00df es nie so richtig. Bevor die Unterschrift auf dem Papier ist, hast du nichts.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-d4ce4b4d-0a28-49f1-af9c-18e566afc3fb\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-04.jpg);background-position:NaN% NaN%;height:300px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-04.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> K\u00f6nnt ihr euch vorstellen, in der Zukunft wieder mit einem Publisher zusammenzuarbeiten oder glaubt ihr eher, dass es ein erfolgreicheres Modell sein wird, das Interesse der Kunden auszuloten, Investorengelder zu generieren und so unabh\u00e4ngig entwickelte Spiele zu finanzieren?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Letzteres! Es gibt bereits mehrere AAA-Spiele ohne Publisher auf dem Markt, sieh dir nur Star Citizen an! Manchmal kann ein Entwickler auch der Publisher werden, wie etwa bei Rovio Stars oder Steam von Valve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> W\u00fcrdet ihr kleinen, finanziell abh\u00e4ngigen Entwicklern raten, auf alle F\u00e4lle unabh\u00e4ngig zu bleiben oder, sofern m\u00f6glich, doch einen Publishing-Deal abzuschlie\u00dfen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Beide Seiten bergen Risiken. Wenn du vom Publisher abh\u00e4ngst, wird es vielleicht schwierig, ihn davon zu \u00fcberzeugen, etwas Neues zu wagen. Wenn du unabh\u00e4ngig bist, kannst du tun, was du willst \u2013 gleichzeitig wirst du aber genau von deinen Unterst\u00fctzern be\u00e4ugt, den Fans oder Spielern. Und du musst sie \u00fcberzeugen, dass dein Spiel w\u00fcrdig ist \u2013 auch das kann eine gro\u00dfe Herausforderung sein.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Man sollte erst die Aufmerksamkeit suchen, wenn man zumindest ein wirklich gutes Spielkonzept als Demo vorf\u00fchren kann, irgendetwas, das Spa\u00df macht. Aber das ist nur meine Meinung.<\/p><cite>Jiri Rydl<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Bei Warhorse arbeiten viele erfahrene Spieleentwickler und ihr hattet bereits Kapitel von einem externen Investor. Basierend auf euren Erfahrungen, wann sollten kleine Teams mit ihren Projekten an die \u00d6ffentlichkeit gehen, um die n\u00f6tige Unterst\u00fctzung f\u00fcr ihr Spiel zu erhalten?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Nun, gerade f\u00fcr kleine Teams kann das tats\u00e4chlich problematisch sein. Wir hatten Gl\u00fcck, die Ressourcen zu haben, eine Tech-Demo zu entwickeln. Es ist ziemlich schwierig, ein gutes Spiel anhand einiger Ideen zu erkennen. Man sollte erst die Aufmerksamkeit suchen, wenn man zumindest ein wirklich gutes Spielkonzept als Demo vorf\u00fchren kann, irgendetwas, das Spa\u00df macht. Aber das ist nur meine Meinung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Glaubt ihr, dass kleine Entwickler, die ihre Projekte \u00fcber Crowdfunding-Plattformen finanzieren wollen, unter den dort nun ebenfalls stattfinden AAA-Produktionen leiden?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> \u00dcberhaupt nicht, wir richten uns an ganz unterschiedliche Zielgruppen. Es gibt Leute, die nicht mehr als 5$ f\u00fcr ein Spiel zahlen wollen, aber dann auch wieder die, die sich Collector\u2019s Editionen mit echten Schwertern kaufen wollen\u2026kein Grund zur Sorge, je mehr Optionen die Spieler haben, umso besser ist es doch!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-d9e9638d-4168-42f7-83b8-50ab1ca0dd7e\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-03.jpg);background-position:NaN% NaN%;height:300px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-03.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Ist Kickstarter auf Sicht eine echte Option, Spiele zu finanzieren und Interesse f\u00fcr Geldgeber zu schaffen oder ist das nicht doch nur ein aktuelles Ph\u00e4nomen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Offen gesagt, ich habe keine Ahnung. Als ich die Geheimnisse des Internets vor gut 15 Jahren erschlossen habe, war Marc Zuckerberg noch ein Teenager, und er hat das ganze Internet ge\u00e4ndert! Ich mag die Idee hinter Kickstarter oder der tschechischen Version Startovacz.cz, aber es gibt nat\u00fcrlich auch Limitationen. Ich glaube, Business Angels und selbst die Publisher werden in Zukunft ihren Platz auf diesen Plattformen finden, aber es wird alles etwas anders aussehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Hat sich denn eure Planung oder vielleicht sogar der Aufbau des Studios durch das Feedback der Crowdfunder \u2013 eurer Community \u2013 ver\u00e4ndert?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Wir h\u00f6ren unserer Community aufmerksam zu und konnten einige Ideen in die Designdokumente integrieren!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Ihr arbeitet mit Chris Roberts Space Industries zusammen, um Assets wie Technologie und Grafiken auszutauschen. Wer hat hier den Kontakt hergestellt und ist das nur m\u00f6glich, weil kein Dritter wie eben ein Publisher involviert ist?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Wir wurden von Chris \u00fcber unsere Freunde bei Crytek kontaktiert, also w\u00fcrde der Kontakt vielleicht sogar \u00fcber einen Publisher zustande kommen, da es einfach eine richtig gute M\u00f6glichkeit ist, technische Informationen zwischen beiden Teams auszutauschen. Wir k\u00f6nnen das Spiel so noch besser machen und sind Chris und seinem Team f\u00fcr jede Hilfe dankbar!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-lightbox advgb-img-e4054959-4667-4b63-82a6-279196e24410\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-02.jpg);background-position:NaN% NaN%;height:300px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/kingdom-deliverance-02.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Konntet ihr den Crowdfundern einen detaillierten Einblick geben, wie ihr Geld in der Entwicklung eingesetzt wurde? Werden mit ihrem Geld auch andere Bereiche finanziert?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Wir m\u00fcssen ein paar Steuern zahlen, wir m\u00fcssen Geb\u00fchren an Kickstarter abdr\u00fccken und nat\u00fcrlich auch die Collector\u2019s Editionen produzieren. Hast du schon mal 150 Schwerter angefertigt (lacht)? Zum Gl\u00fcck hatten wir genug Geld \u00fcbrig, all die versprochenen zus\u00e4tzlichen Inhalte zu entwickeln: Die weibliche Figur, den Begleithund, Motion-Capturing, den Orchester-Soundtrack und viel mehr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Wie viel haben eure Unterst\u00fctzer im Einzelnen ausgegeben \u2013 wie viel im Durchschnitt, was war das Maximum?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Wir haben 1.336.170 Euro von 35.158 Crowdfundern erhalten \u2013 also gut 38 Euro pro Person. Den h\u00f6chsten Betrag haben gleich drei Leute ausgegeben: Stolze 6.000 Euro!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump:<\/strong> Mal abgesehen von *Kingdom Come: Welches Spiel sollte man derzeit unbedingt auf Kickstarter unterst\u00fctzen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jiri Rydl:<\/strong> Star Citizen!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wall Jump: <\/strong>Danke f\u00fcr deine Zeit!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Jiri Rydl ist Marketing Manager bei Warhorse Studios, dem Entwickler von Kingdom Come: Deliverance, in Prag.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Eine gek\u00fcrzte Fassung dieses Interviews wurde urspr\u00fcnglich in Ausgabe 5 des deutschen Gaming-Bookazines <a href=\"https:\/\/www.wasd-magazin.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">WASD<\/a> ver\u00f6ffentlicht.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-fbad15df-2e57-449c-a81b-142aff090c5e.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-fbad15df-2e57-449c-a81b-142aff090c5e.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-9c0a2024-6f2a-4f2d-8fbd-e0964068e716.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-9c0a2024-6f2a-4f2d-8fbd-e0964068e716.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d4ce4b4d-0a28-49f1-af9c-18e566afc3fb.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d4ce4b4d-0a28-49f1-af9c-18e566afc3fb.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d9e9638d-4168-42f7-83b8-50ab1ca0dd7e.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-d9e9638d-4168-42f7-83b8-50ab1ca0dd7e.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-e4054959-4667-4b63-82a6-279196e24410.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-e4054959-4667-4b63-82a6-279196e24410.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kingdom Come: Deliverance wurde auf ungew\u00f6hnlich weise produziert: Anstatt das Spiel von gro\u00dfen Banken oder gro\u00dfen Publishern zu finanzieren, sprach der kleine Entwickler aus der&#8230;<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/jiri-rydl\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">JI\u0158\u00cd R\u00ddDL<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1712,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[2],"tags":[118,62,63],"game":[],"class_list":["post-15","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-menschen","tag-jiri-rydl-de","tag-kingdom-come-deliverance","tag-warhorse-studios-de","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Matthias","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mmirlach\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/jiri-rydl_header-300x150.jpg","yoast_head":"<title>JI\u0158\u00cd R\u00ddDL | WALL JUMP | Menschen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Kingdom Come: Deliverance wurde Hand in Hand mit seinen Fans und der Community entwickelt. 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