{"id":10944,"date":"2022-05-04T23:09:35","date_gmt":"2022-05-04T21:09:35","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=10944"},"modified":"2022-07-28T04:38:15","modified_gmt":"2022-07-28T02:38:15","slug":"nicht-aufwachen-link-bleib-liegen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/nicht-aufwachen-link-bleib-liegen\/","title":{"rendered":"Nicht aufwachen, Link. Bleib liegen."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Unz\u00e4hlige <em>\u201eDie besten Videospiele aller Zeiten\u201c-Ranglisten<\/em> lassen sich im Internet finden und fast immer sind darin gleich mehrere Ableger der Zelda-Reihe vertreten. Fast immer landet <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em> auf dem ersten Platz. Habe ich nie gespielt. Das st\u00f6\u00dft bei Zelda-Fans \u2013 und irgendwie sind ja fast alle ernstzunehmenden Videospieler*innen auch immer ein bisschen Zelda-Fan \u2013 h\u00e4ufig auf Unglauben und Entsetzen. Ich kann das nachvollziehen und glaube sogar, dass mir <em>Ocarina of Time<\/em> richtig viel Spa\u00df machen w\u00fcrde. So wie ein Gro\u00dfteil der anderen Zelda-Ableger vermutlich auch. Aber die habe ich auch alle nicht gespielt \u2013 mit Ausnahme von <em>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/em>. Das klingt jetzt dramatischer als es tats\u00e4chlich ist, aber dieses Spiel ist untrennbar mit einem kleinen Kindheitstrauma verkn\u00fcpft, das mich seitdem davon abgehalten hat, jemals wieder einen Zelda-Titel anzur\u00fchren. Und auch in anderer Hinsicht hat mich <em>Link\u2019s Awakening<\/em> ein bisschen paranoid werden lassen. Bis heute.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Modul von <em>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/em> steckte monatelang in meinem GameBoy und ich habe \u00fcbertrieben viele Stunden mit diesem Spiel verbracht. Haupts\u00e4chlich deshalb, weil ich meist v\u00f6llig planlos durch die Welt gestolpert bin und nicht so recht wusste, wie ich denn nun \u00fcberhaupt weiterkomme. <em>Link\u2019s Awakening<\/em> war sauschwer! Die unendlich lange Suche nach irgendeinem Kraftarmband, mit dem sich schwere Dinge (die meinem Fortschritt buchst\u00e4blich im Wege standen) hochheben lie\u00dfen, ist mir heute noch sehr pr\u00e4sent. Ebenso, wie die harten (oft ein\u00e4ugigen?) Bossgegner, die mir damals alles abverlangt haben. Aber irgendwann stand ich tats\u00e4chlich am Fu\u00dfe dieses Eier-Nest-Berges, auf dem der finale Endboss und damit das Ende des Spiels auf mich warteten. Das jedes Ende auch ein Anfang sein kann, wusste ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Statt meinen Spielstand nach dem Einschalten des GameBoys ausw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, erblickte ich einen schlafenden Link am Strand \u2013 die komplette Anfangssequenz, die doch so viele Monate zur\u00fccklag, flimmerte \u00fcber den Bildschirm. <a href=\"\/de?p=3130\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Er hatte es schon wieder getan<\/mark><\/a>: Mein Bruder hatte meinen Spielfortschritt durch falsches Speichern zerst\u00f6rt. Alles weg.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-image advgb-image-block full-width advgb-img-5757a0f6-4ad8-4562-89d4-a25334e38e06\" style=\"background-image:url(https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/bild_links-awakening-save.jpg);background-position:52% 56.99999999999999%;height:126px;width:500px;justify-content:flex-end;align-items:center\" data-image=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/bild_links-awakening-save.jpg\"><a class=\"advgb-image-overlay\" style=\"background-color:#000\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Meiner Wut verlieh ich altersgem\u00e4\u00df Ausdruck: Ich habe ich stundelang geheult. Die Entschuldigungen konnte sich mein kleiner Bruder dorthin schieben, wohin sich meine Eltern ihre Beschwichtigungsversuche schieben konnten. Einen Monat habe ich nicht mit ihm gesprochen. Familienkrise. Seit diesem Vorfall war die komplette Zelda-Reihe f\u00fcr mich verbrannt. Das ist null rational und das ist null plausibel, aber kein einziges Zelda-Spiel habe ich seit diesem Speicherfiasko mehr anger\u00fchrt. Zudem leide ich seitdem unter einer Speicherstand-Paranoia: Bis heute sichere ich wichtige Spielst\u00e4nde doppelt (seit Cloud Saving teilweise sogar dreifach). W\u00e4hrend der Nintendo 64-Zeiten hatte ich eine zweite Memory Card, die lediglich als Backup diente. Seit USB-Slots an Konsolen \u00fcblich sind, sichere ich Spielst\u00e4nde zus\u00e4tzlich auf einem USB-Stick. Diese Mehrarbeit gibt mir ein gutes Gef\u00fchl. Mein Spielfortschritt ist sicher. Selbst wenn mein Bruder sich nachts unbefugt Zutritt zu meiner Wohnung verschaffen sollte, um mich und meinen Videospielfortschritt mal wieder zu torpedieren, habe ich immer noch ein Ass, bzw. einen USB-Stick, im \u00c4rmel. Du hast keine Chance mehr. H\u00f6rst du? Du hast keine Chance mehr!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><em>26 Jahre nach dem GameBoy-Release erschien 2019 ein Remake von The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening f\u00fcr die Nintendo Switch. Zahlreiche Verbesserungen und neue Features verspricht die Switch-Version. Das Speichersystem wurde allerdings unver\u00e4ndert von der GameBoy-Version \u00fcbernommen. Wie kann man nur an solch elementaren Dingen sparen?!<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.advgb-img-5757a0f6-4ad8-4562-89d4-a25334e38e06.advgb-image-block .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}.advgb-img-5757a0f6-4ad8-4562-89d4-a25334e38e06.advgb-image-block:hover .advgb-image-overlay{opacity:0 !important;}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening f\u00fcr den Nintendo GameBoy ist verantwortlich daf\u00fcr, dass ich danach kein einziges Zelda-Spiel mehr anger\u00fchrt habe. Ach, und paranoid hat es mich auch noch gemacht. Don&#8217;t wake up, Link!<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/nicht-aufwachen-link-bleib-liegen\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Nicht aufwachen, Link. Bleib liegen.<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":10946,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1720,49,1258],"game":[1722],"class_list":["post-10944","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-links-awakening","tag-nintendo-de","tag-zelda","game-the-legend-of-zelda-links-awakening","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Daniel Bienefeld","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/bieni\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/theme_links-awakening-min-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Nicht aufwachen, Link. 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