{"id":10748,"date":"2022-04-20T06:56:13","date_gmt":"2022-04-20T04:56:13","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=10748"},"modified":"2022-04-20T06:56:23","modified_gmt":"2022-04-20T04:56:23","slug":"der-hans-zimmer-effekt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/der-hans-zimmer-effekt\/","title":{"rendered":"Der Hans-Zimmer-Effekt"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Irgendwann, zwischen 3.5 Zoll-Diskette und UHD Blu-ray, fing es an, dass Soundtracks f\u00fcr gro\u00dfe Videospielproduktionen von extra angemieteten Orchestern eingespielt wurden. Und in den Anf\u00e4ngen hat es mich stets beeindruckt wenn ein Hersteller pr\u00e4sent damit warb, dass sich das <em>London Symphony Orchestra<\/em> f\u00fcr den Soundtrack verantwortlich zeichnet. Nicht so sehr beeindruckt war ich hingegen, wenn (beispielsweise) mit dem <em>Rotterdam Philharmonic Orchestra<\/em> geworben wurde \u2013 denn das wirkte, auch wenn ich so gar keine Ahnung von Orchestern und deren jeweiliger Qualit\u00e4t habe, irgendwie eher wie die zweite Liga. Mittlerweile z\u00e4hlen orchestrale Elemente und Tracks fast immer zum Standardrepertoire* &#8211; und das nicht nur bei gro\u00dfen High-Budget-Produktionen. In Reviews liest man dann h\u00e4ufig etwas \u00fcber den \u201efilmreifen\u201c, \u201ebombastischen\u201c, \u201eatmosph\u00e4rischen\u201c Soundtrack, der dem Spiel eine ganz besondere Tiefe verleihen w\u00fcrde. Und das stimmt ja auch: Erinnert euch an den finalen Bosskampf, bei dem pl\u00f6tzlich diese epische Orchestermusik einsetzte und den gesamten Kampf noch heldenhafter und stimmungsvoller wirken lie\u00df. Episch! Und jetzt erinnert euch an genau diese epische Musik. Summt oder pfeift sie laut vor euch hin!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich kann sie nicht summen. Ehrlicherweise kann ich keinen einzigen Track meiner zuletzt gespielten zwanzig \/ drei\u00dfig \/ vierzig Videospiele summen oder pfeifen. Fast ein Jahr lang habe ich mit Destiny 2 verbracht und trotz der unz\u00e4hligen Spielstunden erinnere ich mich lediglich daran, dass der Soundtrack \u00e4u\u00dferst gelungen war \u2013 <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/destiny-2s-soundtrack-is-so-good-that-i-never-want-to-leave-the-farm\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">f\u00fcr manch einen sogar der beste Aspekt des gesamten Spiels<\/a>. Umso gr\u00f6\u00dfer, orchestraler oder epischer die Soundtracks wurden, umso weniger kann ich mich danach anscheinend an sie erinnern. Ich habe dieses Ph\u00e4nomen <em>Hans-Zimmer-Effekt<\/em> getauft. Egal, welche Stimmung im jeweiligen Film vermittelt werden soll: Hans Zimmer schafft es diese Stimmung musikalisch zu erzeugen. Jeder Moment und jede einzelne Szene werden musikalisch perfekt untermauert. Mit Hans Zimmer, einem der erfolgreichsten und einflussreichsten Filmkomponisten der Hollywood-Geschichte, kannst du nichts falsch machen. Eing\u00e4ngige, einpr\u00e4gsame oder gar unvergessliche Melodien bekommt man allerdings nicht. F\u00fcr einen gelungenen Film-Soundtrack braucht man das offensichtlich auch gar nicht &#8211; und auch ein guter Videospiel-Soundtrack basiert wohl nicht mehr zwangsl\u00e4ufig auf jenen Melodien, die sich noch Jahrzehnte sp\u00e4ter summen oder pfeifen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da ich gerne summe und pfeife, mag ich diesen <em>Hans-Zimmer-Effekt<\/em> nicht sonderlich. Allerdings kann mir dieser <em>Hans-Zimmer-Effekt<\/em> auch geh\u00f6rig egal sein, denn ich pfeife und summe sowieso schon seit unz\u00e4hligen Jahren \u2013 beinahe t\u00e4glich \u2013 ein und dieselbe Melodie. Eine Melodie, die in diesem Jahr ihr drei\u00dfigj\u00e4hriges Jubil\u00e4um feiert und die sich so tief in meinen Kopf eingebrannt hat, dass sie wohl niemals mehr von einem anderen Film- oder Videospieltrack verdr\u00e4ngt werden kann: Am 21. Oktober 1992 wurde <em>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins<\/em> f\u00fcr den Game Boy ver\u00f6ffentlicht. Und fast genauso lange trage ich das <em>Athletic Theme<\/em> (in all seinen unterschiedlichen Formen) mit mir herum: Summ, summ, summ.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube\"><div class=\"lyte-wrapper\" style=\"width:853px;max-width:100%;margin:5px auto;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_ICXltEUJ41U\"><div id=\"lyte_ICXltEUJ41U\" data-src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FICXltEUJ41U%2Fhqdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\"><\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ICXltEUJ41U\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/plugins\/wp-youtube-lyte\/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FICXltEUJ41U%2F0.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"460\" \/><br \/>Dieses Video auf YouTube ansehen<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:853px;margin:5px auto;\"><\/div><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>* Im zweiten Teil unseres <a href=\"\/de?p=2420\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Interviews mit Videospiel- und Filmkomponist Grant Kirkhope<\/a> sprechen wir ausf\u00fchrlich \u00fcber die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Film- und Videospielsoundtracks. Dabei liefert Grant Kirkhope spannende Einblicke in die Arbeit eines Komponisten und erl\u00e4utert dabei auch, warum es f\u00fcr einen orchestralen Soundtrack mittlerweile gar kein echtes Orchester mehr braucht. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Umso gr\u00f6\u00dfer, orchestraler und epischer die Soundtracks von Videospielen wurden, umso weniger kann ich mich an sie erinnern. Nicht schlimm, denn in meinem Kopf ist eh nur Platz f\u00fcr Super Mario Land 2: 6 Golden Coins<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/der-hans-zimmer-effekt\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Der Hans-Zimmer-Effekt<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":10750,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[17],"tags":[1678],"game":[1680],"class_list":["post-10748","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sounds","tag-videospielmusik","game-super-mario-land-2-6-golden-coins","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Joshua","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/jhampf\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/theme_mario-6-coins-min-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Der Hans-Zimmer-Effekt | WALL JUMP | Sounds<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Videospielmusik ist zwar epischer, aber auch beliebiger geworden. 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