{"id":10506,"date":"2022-04-02T08:00:00","date_gmt":"2022-04-02T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=10506"},"modified":"2022-04-02T10:33:23","modified_gmt":"2022-04-02T08:33:23","slug":"bapenada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/bapenada\/","title":{"rendered":"Bapenada"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Whyyyyyyyy? Schluchz, brabbel, seufz&#8220;. Die seltsame Figur in Grau vor mir ist emp\u00f6rt. Ich hab die verdammte <em>Blume<\/em> schon wieder ruiniert. Ich sollte sie einmal quer \u00fcber die Karte tragen. Ohne getroffen zu werden versteht sich, denn die <em>Blume<\/em> ist zu fragil daf\u00fcr. Abk\u00fcrzungen sind nicht erlaubt. Panzer oder Schilde gibt es nicht oder taugen nichts. Aber zumindest kann ich es so oft probieren, wie ich m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich m\u00f6chte. Noch einmal. In den Tiefen von <em>Hallownest<\/em> lauern K\u00e4fer und W\u00fcrmer und Fliegen und jede Menge Kleinstgetier, wie ich ja irgendwie auch eines bin. Schon bei der Vorstellung h\u00f6re ich es krabbeln und seltsam knistern. Das Spiel ist nichts f\u00fcr <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Entomophobia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Entomophobiker<\/a>. Statt eines Schwertes f\u00fchre ich einen Nagel. Statt Drachen erlege ich Insekten in R\u00fcstungen. Eine Miniaturwelt, die riesig wirkt, weil mein Blick so nah dran ist. Und dann, genau so nah, noch dieser Sound.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich k\u00e4mpfe mich durch die dunklen G\u00e4nge der <em>Resting Grounds<\/em>, die hier unten von halb verwesten, bibbernden, st\u00f6hnenden aber leider enorm kraftvollen K\u00e4fern besiedelt werden. Zum Gl\u00fcck h\u00f6re ich ihr Wehklagen schon von Weitem und ihre Attacken k\u00fcndigen sich rechtzeitig mit Kampfgeschrei an. Zing, zing, splosh, \u00e4\u00e4\u00e4\u00e4\u00e4chz. K\u00e4fer erledigt, Blume intakt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hollow Knight<\/em> ist das n\u00e4heste, was Videospiele in Sachen ASMR zu bieten haben. Glaube ich. Zumindest in meinen Ohren f\u00fchlen sich die Sounds der Bugs penetrant nah an. Die grafische Pr\u00e4sentation von <em>Hollow Knight<\/em> ist bizarr niedlich, die Ger\u00e4uschkulisse fast herzerw\u00e4rmend, wenn sie nicht so eklige Dinge beschreiben w\u00fcrde. Splurrt, splash, squish, surrr &#8211; viele der Soundeffekte sind offensichtlich mundgemacht. Sie f\u00fcgen sich wundersch\u00f6n ein in das Kauderwelsch, das den NPCs f\u00fcr die Sprachausgabe spendiert wurde. Dieses Gebrabbel erinnert an kindliche Geheimsprachen. \u201eHaaaaaah, Bapenada\u201c ist H\u00e4ndlerin <em>Iseldas<\/em> Begr\u00fc\u00dfung, wenn ich in ihren Karten-Shop stolpere. <em>Willoh<\/em>, die an einen Marienk\u00e4fer mit zu langem Hals erinnert, findet die Pilze aus dem <em>Fog Canyon<\/em> ziemlich lecker, Pr\u00e4dikat \u201eSuppa ella. Meerrma!\u201c. Und <em>Nailmaster Oro<\/em> leitet seine Lektion in Sachen Kampfkunst ein mit &#8222;Goa nam\u00e9? Churro!&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach einem langen aber sicheren Flug \u00fcber den <em>Blue Lake<\/em> komme ich zu den <em>Forgotten Crossroads<\/em>, die aber nun, nach einigen Stunden Spielzeit, mit etwas klebrigem, eitrigem, bakterienartigem infiziert sind. Deswegen hei\u00dfen sie jetzt auch <em>Infected Crossroads<\/em>, wie mir die Texteinblendung zu verstehen gibt. Der schleimige Parasit bef\u00e4llt nicht nur Gegner und bufft sie ordentlich auf, ich h\u00f6re auch seinen Puls mit einem wenig beruhigenden Herzschlag, der von irgendwo her pumpt. Ich habe die Route und die Aktionen in diesem Abschnitt fest geplant und brauche volle Konzentration. Hier wurden aus M\u00fccken kreischende fliegende Bomben gemacht, aber ich wei\u00df, wie ich sie austrickse. Wieder und wieder. Als es wieder still wird, habe ich es fast geschafft. Ein Knacken erinnert mich rechtzeitig, dass ich in Bewegung bleiben muss, als mich ein herabfallender Stalaktit nur knapp verfehlt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Getroffen werden \u2013 etwas, das mir nat\u00fcrlich bei diesem Run nicht passieren wird \u2013 ist schlimm und wird in <em>Hollow Knight<\/em> daher eindrucksvoll inszeniert. <em>Team Cherry<\/em> hat sich hier f\u00fcr einen besonderen Trick entschieden: Als ob der eigene Kopf kurz unter Wasser getaucht wird, werden bei einem Hit alle Ger\u00e4usche, inklusive Musik auf ein Minimum abgesenkt und ein dumpfes Schlagger\u00e4usch nimmt fast den gesamten akustischen Raum ein. Das Ganze dauert nur den Bruchteil einer Sekunde. Es reicht, um sich tief ins Bewusstsein zu bohren. Neurologisch gibt es zwischen einem Hit in <em>Hollow Knight<\/em> und einer Ohrfeige von Will Smith vermutlich kaum Unterschiede.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weit ist es nicht mehr. Nach einem kurzen S\u00e4urebad in <em>Green Path<\/em> lasse ich mich tief in den <em>Fog Canyon<\/em> fallen. Hier unten klingt alles irgendwie dumpf, wie unter Wasser. Das passt zumindest zu den quallenartigen Gesch\u00f6pfen, die hier dankbarerweise einigerma\u00dfen friedlich auf- und abschweben. Ber\u00fchren sollte ich sie dennoch nicht. Angreifen erst recht nicht. Einige schie\u00dfen nach ihrem Ableben ihren explosiven, zielsuchenden Kern auf mich, dem ich maximal in einem von zehn F\u00e4llen zu entkommen vermag. Schleichfahrt ist angesagt. Fast nahtlos geht das Gebiet in den <em>Queen&#8217;s Garden<\/em> \u00fcber, meinem Ziel. Hier gibt es ein Grab, an dem ich die <em>Blume<\/em> niederlegen soll, als letzte W\u00fcrdigung einer trauernden, entfernten (sehr entfernten!) Freundin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich bewege mich abgekl\u00e4rt durch die letzten R\u00e4ume, vorbei an stachelschie\u00dfenden Graswesen und diskuswerfenden Heuschrecken. Ich bin schneller als ihre Projektile, kenne diese Gegend und bin zu weit gekommen als mir das jetzt nehmen zu lassen. Kurz vor dem Ziel muss es nat\u00fcrlich noch ein enges Dornengestr\u00fcpp sein, schlie\u00dflich darf das Plattforming nicht zu kurz kommen. Dieser Run ist das \u00c4quivalent zum &#8222;Hei\u00dfen Draht&#8220; der Familienfeste meiner Kindheit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich \u00fcberstehe diesen letzten Skill-Check, nicht ganz ohne Schwei\u00df auf der Stirn, und finde mich an besagtem Grab wieder. Die <em>zarte Blume<\/em> hat die Reise makellos \u00fcberstanden, ich lege sie nieder, an dem Ort, an dem laut Inschrift &#8222;Das Kind der Verr\u00e4ter&#8220; ruht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Grab erbl\u00fcht mit ein paar wei\u00dfen Bl\u00fcten. Ein Geist erscheint und bedankt sich mit einer Verbeugung. Mehr nicht. Keine Fanfaren, kein Item, kein neuer Weg. Das war&#8217;s. Es ist still. Das einzige Ger\u00e4usch nach kurzer ungl\u00e4ubiger Pause nur mein St\u00f6hnen. Bapenada.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hollow Knight ist das mehrfach ausgezeichnete Erstlingswerk von Team Cherry, erschien 2017 zuerst f\u00fcr den PC und gilt als das Dark Souls unter den Metroidvanias. Die Entwicklung wurde gr\u00f6\u00dftenteils per Crowdfunding finanziert. Der vormals als DLC geplante Nachfolger \u201eSilk Song\u201c wurde 2019 angek\u00fcndigt, l\u00e4sst aber seitdem auf sich warten.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hollow Knight ist das ASMR der Videospiele. Insekten krabbeln mir \u00fcber den Nacken, mein Kopf bei jedem Treffer kurz unter Wasser. Dabei wollte ich nur Blumen liefern.<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/bapenada\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Bapenada<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":10510,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"game":[1662],"class_list":["post-10506","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sounds","game-hollow-knight","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Mirko","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/hollow-knight-artwork.1920x999-300x156.jpg","yoast_head":"<title>Bapenada | WALL JUMP | Sounds<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/bapenada\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Bapenada | WALL JUMP | Sounds\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Hollow Knight ist das ASMR der Videospiele. 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