{"id":10310,"date":"2022-03-05T23:59:00","date_gmt":"2022-03-05T21:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=10310"},"modified":"2022-07-28T04:37:47","modified_gmt":"2022-07-28T02:37:47","slug":"im-krieg-ist-nicht-jeder-soldat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/im-krieg-ist-nicht-jeder-soldat\/","title":{"rendered":"Im Krieg ist nicht jeder Soldat"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Nur, weil ich virtuelle Krankenh\u00e4user, Pizzerien, Freizeitparks oder Fu\u00dfballvereine erfolgreich leiten kann, bin ich im wahren Leben noch lange kein begnadeter Top-Manager. Nur, weil ich virtuelle Bestzeiten im Rennwagen oder umwerfende Slam Dunks auf dem virtuellen Basketballfeld zaubere, bin ich im wahren Leben noch lange keine begnadete Sport-Ikone. Und nur, weil ich auf unz\u00e4hligen virtuellen Schlachtfeldern die Kriege der vergangenen und k\u00fcnftigen Jahrzehnte ausgefochten habe, habe ich im wahren Leben noch lange keine Ahnung was <em>Krieg<\/em> tats\u00e4chlich bedeutet. Die digitale Angst ist keine Angst. Sie ist nicht omnipr\u00e4sent oder unmittelbar. Sie l\u00e4sst sich per Knopfdruck ausschalten. Ich habe keine Ahnung, was Krieg bedeutet \u2013 daran \u00e4ndern auch hunderte Filme, Dokumentationen, B\u00fccher oder Videospiele nichts.<\/p>\n\n\n\n<p>Spiel + Krieg funktioniert: Zu den kommerziell erfolgreichsten Videospielen z\u00e4hlen seit jeher Kriegsspiele, die in authentischen und realen Umgebungen spielen. Als authentische Darstellungen vermarktet, bieten sie h\u00e4ufig aber nur eine stark selektive Form des Realismus an, w\u00e4hrend zentrale Aspekte des Krieges ausgeblendet werden. Im Gegensatz zu den zahlreichen Spielen, die den Fokus auf die milit\u00e4rische Perspektive legen, setzte das polnische Entwicklerstudio <em>11 bit studios<\/em> in <em>This War of Mine<\/em> die zivile Perspektive des Krieges in den Mittelpunkt der Erz\u00e4hlung. &#8222;Im Krieg ist nicht jeder Soldat&#8220;, lautete der Untertitel des 2014 erschienenen Titels. <\/p>\n\n\n\n<p>Statt Elite-Soldaten steuert man eine Gruppe von Zivilisten: Ressourcenknappheit, Orientierungslosigkeit, \u00dcberforderung, \u00dcberlebenskampf. Mit fortschreitendem Spielverlauf werden die Spieler*innen dabei immer mehr in moralische Dilemmasituationen getrieben und die virtuelle Erz\u00e4hlung erzwingt eine widerspr\u00fcchliche Entscheidung nach der anderen. Sie zwingt die Spieler*innen zur Selbstreflektion, l\u00e4sst eigene (vermeintlich unumst\u00f6\u00dfliche) moralische Ma\u00dfst\u00e4be ins Wanken geraten und l\u00e4sst Egoismus und Altruismus in bester <a href=\"https:\/\/www.thomas-hobbes.de\/deutsch\/menschenbild.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Thomas-Hobbes-Manier<\/a> aufeinanderprallen.<\/p>\n\n\n\n<p>Kritische Antikriegs- und Friedensspiele, wie <em>This War of Mine<\/em>, <em>Papers, Please<\/em>, <em>Valiant Hearts: The Great War<\/em> oder <em>Spec Ops: The Line<\/em> bieten eine Alternative zu kommerziellen Mainstream-Titeln mit milit\u00e4rischem Grundthema. Sie erm\u00f6glichen auf eine aktive Weise &#8211; im Vergleich zu den lediglich passiv konsumierten Darstellungen und Abbildungen aus Filmen, Serien und B\u00fcchern &#8211; die Ber\u00fchrung und den Umgang mit Geschichte, Konflikten und Krieg. Wissen dar\u00fcber, was Krieg tats\u00e4chlich bedeutet, wie er sich anf\u00fchlt, was er mit einem selbst macht, erlangt man, trotz aller Immersion und Interaktivit\u00e4t, aber auch durch das Medium <em>Videospiel <\/em>nicht. Dennoch k\u00f6nnen kritische Videospiele eine besondere Rolle bei der Bildung des kulturellen Ged\u00e4chtnisses an vergangene Kriege einnehmen. Und sie k\u00f6nnen ebenso dabei helfen, Empathie zu f\u00f6rdern und ein Bewusstsein f\u00fcr Krieg zu schaffen. Auch f\u00fcr einen v\u00f6lkerrechtswidrigen russischen Angriffskrieg auf die Ukraine, in dem freiheits- und friedliebende Zivilisten um ihr Leben und das ihrer Familie und Freunde f\u00fcrchten m\u00fcssen. Im Krieg ist nicht jeder Soldat.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-css-opacity has-background is-style-wide\" style=\"background-color:#0057b8;color:#0057b8\"\/>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-css-opacity has-background is-style-wide\" style=\"background-color:#ffd700;color:#ffd700\"\/>\n\n\n\n<p><em>Aufruf der 11 bit studios vom 25. Februar 2022: \u201eHeute haben russische Streitkr\u00e4fte das freie Land Ukraine \u2013 unser Nachbarland \u2013 angegriffen. Als polnisches Spielestudio und Entwickler des weltweit anerkannten Anti-Kriegsspiels <\/em>This War of Mine <em>\u2013 eines Spiels, das das Leid und Elend der vom Krieg betroffenen Zivilisten direkt anspricht \u2013 m\u00f6chten wir hiermit unsere Unternehmenserkl\u00e4rung bekannt geben: Wir stellen uns gegen den russischen Einmarsch in die Ukraine. Blo\u00dfe Worte w\u00e4ren jedoch leer ohne eine sinnvolle Handlung, und es muss schnell gehen. Die Aktion sieht also folgenderma\u00dfen aus: In den n\u00e4chsten sieben Tagen werden alle Gewinne aus <\/em>This War of Mine<em>, allen DLCs, in allen Stores und auf allen Plattformen in einen speziellen Fond flie\u00dfen. In einer Woche wird dieses Geld an das ukrainische Rote Kreuz gespendet, um die Kriegsopfer in der Ukraine zu unterst\u00fctzen.&#8220;<\/em> &#8211; <em>Die Spendenaktion ist mittlerweile beendet,. Daei konnten 850.000 Dollar gesammelt werden, die bereits an das ukrainische Rote Kreuz \u00fcberwiesen wurden. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe keine Ahnung, was Krieg bedeutet. 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